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Kaeru

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

sapo mágico ladino Nd 5 neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

macho 23 25,cm 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 34
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 24 = 10 + 2 + 4
DES + 0 + 0 + 4 + 0 + 4 0
15 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 8 = 2 + 2
CON + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
12 = 8 + 4 + 0
10
Acrobacia
0

SAB DES
Sabedoria
REF
Reflexo 10 = 2 + 4
DES + 4 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 0 + 0
2 + FOR
11 0 2 2 0 0
CAR VON Atletismo =
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 0 + 0
= 2 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 12 = 8 + 4
DES + 0
CORPO-A-CORPO 7 = 3 + 0
FOR + 4 + 4 ✔
venenos G
Conhecimento (__________) 8 = 8 + 0
INT + 0
À DISTÂNCIA 11 = 3 + 4
DES + 4 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +
+ 0
Cura 2 = 2 + 0
SAB

Bônus
Diplomacia 2 = 2 + 0
CAR + 0
ARMAS + 0
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 2 + 0
CAR

adaga 1d4 19-20 ✔ Furtividade 24 = 8 + 4


DES + 12
Identificar MagiaG NT = + INT +
2 adaga vermelha +2 1d4 19-20×3 ✔ Iniciativa 12 = 8 + 4
DES + 0
Intimidação 2 = 2 + 0
CAR + 0
Intuição 2 = 2 + 0
SAB + 0
✔ LadinagemG 12 = 8 + 4
DES + 0
✔ Obter Informação 8 = 8 + 0
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 0 + 0
+ INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 8 = 8 + 0
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO + 0
na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


veneno de sapo ataque furtivo 3d6
visao no escuro encontrar armadilhas
tecnica ladina/truque magico/invocar criatura(khoji)

Evasão
esquiva sobrenatural
Tecnica ladina(acuidade com arma)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso reflexos rapidos 0:

usar armadurad (leves)


adaga urso ×1 usar armas simples e marciais
usar escudos 1º:

fortitude maior
Acuidade com Arma
Duro de Matar 2º:

Reflexos de Combate
Saque rápido
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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