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Shadow

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Ladino 8 Nd 8 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 244 anos Hyninn Médio 9 metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida
33 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 26 +8 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 24 = 10 + 4 + 8
DES + 1 + 0 + 0 + 1 + 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 4 = 4 + 0
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
19 8 + 0
= 11 + DES
10 0
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo
12 = 4 + 8
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 + 0
10 0 0 0
13 = 11 + FOR
CAR VON 4 = 4 + SAB +
✔ Atletismo
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 0 + 0
= 4 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
12 8 + 0
= 4 + DES
2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 8 = 6 + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

0 0
Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA 14 = 6 + 8
DES + +
= + INT +
Cura 4 0 + 0
= 4 + SAB

Bônus
Diplomacia 4 0 + 0
= 4 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 11 0 + 0
= 11 + CAR
Arco Composto +1 +15 1d6+15 20/x3 18m P ✔ Furtividade 19 8 + 0
= 11 + DES
Identificar Magia G
NT = + INT +
Arco Composto +1 +13/+13 1d6+15 20/X3 18m P ✔ Iniciativa 19 8 + 0
= 11 + DES
Intimidação 4 0 + 0
= 4 + CAR
✔ Intuição 11 0 + 0
= 11 + SAB
✔ LadinagemG 21 8 + 2
= 11 + DES
✔ Obter Informação 11 0 + 0
= 11 + CAR
Ofício (_________________) 5 1 + 0
= 4 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 15 0 + 4
= 11 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 0 + 0
= 4 + SAB
Armadura Alcochoada +1 +8 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Anel da Proteção +1 +1 - 0 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Destreza, +2 Inteligência, -2 Consti- Ataque Furtivo +4d6, Encontrar Armadi-
tuição. lhas, Evasão, Técnica Ladina: Furtividade
Visão na Penumbra. Rápida, Sentir Armadilhas +2, Esquiva So-
+4 em testes de Vontade contra encanta- brenatural, Técnica Ladina: Desabilitar
mentos e imunidade à magia Sono. Rápido.
+4 em Identificar Magia e Percepção.
Dificuldade do CD magias arcanas aumen-
ta em +2. Proficiência com espadas curtas,
espadas longas, floretes, arcos longos, cur-
tos e compostos. Foco em Arma em um desses.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em Arma (Arco Composto), 0:

Armadura Alcochoada 5 Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Na Mosca,


Arco Composto +1 1 Tiro Rápido.
Aljava com 20 Flechas 1,5 1º:
Anel da Proteção +1 -
Kit de Ladrão Obra-Prima 0,5

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 8

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Élfico, Goblin.


T$:
9º:

TP:

TO: 539 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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