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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Biocinese Nd 4
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 20 +5 PV
Pontos de Vida 48 26
14 +2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 19 = 10 + 2 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 5 + 0 0
21 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT
Fortitude 7 = 2 + 5
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

4 2 2 + 0
10 0
Acrobacia = +
4 2 2 0
SAB REF = + DES +
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
12 7 5
-1 2 2 0
+ 0
8 0
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR
= + SAB +
1 2 -1 + 0
Carisma Vontade
Atuação (________________) = + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 2 + 2 + 0
9 4 5 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

6 4 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 2 + 0
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 1 = 2 + -1
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 2 + -1
CAR + 0
Garras 9 1d4+7 x2 - - ✔ Furtividade 13 = 7 + 2
DES + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
mordida 9 1d6+7 - - - ✔ Iniciativa 9 = 7 + 2
DES + 0
Intimidação 1 = 2 + -1
CAR + 0
Intuição 2 = 2 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 2 + -1
CAR + 0
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 7 + 0
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + 0
SAB + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 5 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


aprimoramento físico (+2 em for, des e cons)
mudar de forma (+10 em engana/ ação completa)
aumentar ossos (armas naturais/ ação de movimento)
Regeneração 1 por turno

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Casca grossa 0:

duro de ferir
combater com duas armas
1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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