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Bartolomeu Lightshield Palmito

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

DRACONATO Paladino lv Nd 9 Neutro bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 37 Lin-Wu MEDIO 12
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
20 +5 PV
Pontos de Vida
104 +1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 28 = 10 + 4 + 2 + 8 + 2 + 2 + 0 + 6
+4
Classe de Armadura
CON 18
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 10 0 FORT PERÍCIAS
12 = 4 4 4
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 6 = 4 + 2 + 0
SAB 14 +2 REF 10 = 4 + 2 + 4
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G 15 = 12 + 3
CAR + 0

17 = 12 + 5 + 0
CAR 16 +3 VON 10 = 4 2 4
✔ Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 14 = 12 + 2
DES + 0
CORPO-A-CORPO 7 = 2 + 5 + 0 + 0 ✔ Conhecimento (__________)G 12 = 12 + 0 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
4
= + +
À DISTÂNCIA = 2 + 2 + 0 + 0 INT
✔ Cura 14 = 12 + 2
SAB + 0
✔ Diplomacia 15 = 12 + 3
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 4 + 3 + 0
CAR
Espada longa 11 1d8 19-20 --- Corte Furtividade 6 = 4 + 2
DES + 0

✔ Identificar MagiaG 12 = 12 + 0
INT + 0
Escudo pesado 11 1d6 X2 --- Esmagamento
✔ Iniciativa 14 = 12 + 2
DES + 0
Destruir mal 11 +14 ✔ Intimidação 15 = 12 + 3
CAR + 0
Intuição 6 = 4 + 2
SAB + 0
Arma de Sopro Draconico 11 2d6 --- Flamejante
LadinagemG NT = + DES +
Alabarda 11 1d10 x3 --- corte ✔ Obter Informação 15 = 12 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 4 = 4 0 + 0
+ INT
Arma Espiritual 11 1d10 19/20 --- CORTE
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 14 = 12 + 2
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 4 + 2 + 0
SAB
Armadura: completa +8 +1 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado +2 --- 0
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Proteção Duelo aprimorado Aura de coragem
Recuperação Rápida Integridade aprimorada Canalizar energia positiva
Imunidade a sono e paralisia Ataque com Escudo Aprimorado Bênção da Justiça
Potência Dracônica Esquiva Montaria Sagrada

Visão Noturna Caminho do Cavaleiro


Imunidade a Presença Aterradora Código de honra
Sopro Draconico Saúde Divina
Asas Ressonantes Detectar mal
Ira Draconica Cura pelas mãos
Graça divina

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Armaduras leves médias e pesadas 0: Romper morto-vivo

Espada longa 2 Armas simples e marciais Ler MAGIAS


Armadura completa 15 Escudos Purificar alimentos
Escudo pesado 7
Fortitude maior ABENÇOAR AGUA
1º:
Alabarda 6
Domínio do Sol Escudo da fé
Salvador ARMA ESPIRITUAL

Liderança 2º: Consagrar


Combate Montado Lâmina Flamejante
Curar ferimentos moderados

3º: Caminharna água

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 30 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

COMUM
T$:
DRACONICO 9º:

TP: CENTAURIANO

TO: 1070 TOTAL ATUAIS

TL: 30 PM 11
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
BENÇÂO DE OCEANUS +!D12
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 45000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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