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MARONNI

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

LEFOU SAMURAI 4 / MONGE 2 / ALGOZ T. 2 Nd 8 LEAL E MAU


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

MASCULINO 22 Médio 9
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
20 +5 PV
Pontos de Vida
76 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 35 = 10 + 4 + 1 + 8 + 0 + 0 + 0 + 12 3
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
10 0 FORT 8 = 4 + 2 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = 4 + DES
1 +
SAB
Sabedoria
19 +4 REF
Reflexo
11 = 4 + 1 + 6 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
16 = 11 + FOR
5 +
CAR 8 -1 VON 10 4 4 2
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 4 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 4 + DES
1 + 0
CORPO-A-CORPO 20 = 8 + 5 + 0 + 7 ✔ Conhecimento (__________)G 11 = 11 + INT
0 + 0

À DISTÂNCIA 9 = 8 + 1 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +


Cura 8 = 4 + SAB
4 + 0

Bônus
Diplomacia 3 = 4 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 4 + CAR
-1 + 0
SOCO 20 1D6+1D8+5 X2 C.C Furtividade 5 = 4 + DES
1 +
Identificar MagiaG NT = + INT +
Katana /afiada/Anti-criatura 23 1D10+1D8+14 17/20*3 humanoide BBA+2+2d6
✔ Iniciativa 12 = 11 + DES
1 + 0
wakizashi 16 2D8+9 19/20*2 Intimidação 3 = 4 + CAR
-1 + 0
Intuição 8 = 4 + SAB
4 + 0
LadinagemG NT = 4 + DES +
Obter Informação 3 = 4 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 4 = 4 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 15 = 11 + SAB
4 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 = 4 + SAB
4 + 0
Armadura completa 8 + 1 - _________________________ = + +
_________________________ = + +
0 + -
_________________________ = + +
Outros: + - 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas habilidades FORÇA E CONST. Grito de Kiai(*5) Espadas Ancestrais +2 Armaduras (leves,médias e pesadas)
Monstro Estilo de Combate (SAQUE RAPIDO) Armas (simples e marciais)
18M Visão no Escuro Dano Desarmado (1d6), Rajada de Golpes, Fortitude Maior / Vontade de Ferro.
Afinidade com a Tormenta Sexto Sentido,Evasão,
Deformidade: Pele rígida: classe de armadura +1. Anticarisma, Ataque Corrupto +1d8
Bênção da insanidade (imunidade a insanidade da tormenta)

Aspecto da Corrupção (Percepção Atemporal)


2 talentos da Tormenta adicionais Técnica de Luta: Duro de Ferir
1°. Visco Rubro Técnica de Luta: Golpe com duas Mãos
2°. Carapaça Técnica de Luta: Foco em Arma (katana)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso NV 01° Corpo aberrante 0:
Kit de Aventureiro NV03° Anatomia insana
Pé de Cabra NV 05° Anatomia insana aprimorada
Espelho de Metal
NV 07° Anatomia insana total 1º:
Algemas
NV 09°
NV 11°
NV 13° 2º:

NV 15°
NV 17°
NV 19° 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$: 50 9º:

TP: 98
TO: 5 TOTAL ATUAIS

TL: 3 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: classe de armadura +1, redução de dano 2 PV POR NV° 4 PV (+ mod. Con)

Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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