Você está na página 1de 2

NOK Celso

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Bárbaro/Monge 7 Caotico Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

HOMI 40 N/S 1,90 12m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
20 +5 PV
Pontos de Vida
87
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 3 + 5 + + 0 + 0 + 4 + 4 0
19 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 5 -3 FORT 9 3 4 2 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
15 5 + 0
= 10 + DES
+4
Acrobacia
18

SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 9 = 3 + 5 + 1 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 + 0
4
15 = 10 + FOR
CAR 10 0 VON 8 3 1
Atletismo

= + +
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 10 0 + 0
= 10 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 3 = 3 + CAR
0 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 5 + 0
= 3 + DES
5 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 12 = 7 + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

12 7 5 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + + + INT
Cura 7 4 + 0
= 3 + SAB

Bônus
Diplomacia 3 0 + 0
= 3 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 0 + 0
= 3 + CAR
Machado Grande +12 1d12+10 x3/18-20 Furtividade 8 5 + 0
= 3 + DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 15 5 + 0
= 10 + DES
✔ Intimidação 10 0 + 0
= 10 + CAR
✔ Intuição 14 4 + 0
= 10 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 0 + 0
= 3 + CAR
Ofício (_________________) 0 -3 + 0
= 3 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 4 + 0
= 10 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 14 4 + 0
= 10 + SAB
0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Analfabetismo

Fúria 2/dia
Movimento Rápido

Esquiva sobrenatural

Instinto Selvagem
Esquiva Sobrenatural Aprimorada
Redução de dano

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves e médias) 0:

Usar Armas (simples e marciais)

Usar Escudos

Fortitude Maior 1º:

Golpe com Duas Mãos

Atropelar Aprimorado

Ataque Poderoso 2º:

Duro de Matar

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar