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Nós podemos fazer isso juntos! Tocar o Coração! Vislumbrar a Verdade!

| Eu cuido de você — Role +Físico ao lutar ao lado | Com 12+, a pessoa vê o erro nas suas escolhas | Com um 10+, receba 3 auxílios.
de uma pessoa amiga ou sempre que você estiver e se afasta da situação (rende-se, foge ou troca
ajudando alguém fisicamente. de lado). Você estabelece um relacionamento de | Com um 7–9, ganhe 1 auxílio.
| Você consegue — Role +Emocional para fazer sua escolha com essa pessoa. | Com 12+, você pode fazer à MC qualquer per-
gunta sobre a situação que não está na lista.
um discurso emocionante ou levantar o ânimo de | Com 10+, a pessoa questiona as ações que fez.
alguém. Todas as pessoas da equipe ganham +2 nos movi- o O que aconteceu aqui recentemente?
| Duas cabeças pensam melhor do que uma — mentos contra a pessoa inimiga. Esse +2 some se
o alvo sofrer dano. Você estabelece uma relação
o O que está prestes a acontecer?
Role +Mental para ajudar a perceber as coisas,
juntar as peças do quebra-cabeça ou guiar competitiva com o alvo. o Qual é a coisa mais perigosa aqui?
alguém com seu conhecimento. | Com um 7–9, a pessoa inimiga hesita e fica ator- o Qual é a coisa mais útil aqui?
| Intervenção sobrenatural — Role +Místico para mentada por perguntas. O próximo movimento o Que coisas precisam ser protegidas?
contra este alvo ganha +1.
lançar um feitiço nas pessoas alvo e prestar
o Que coisas aqui não são o que parecem ou o
orientações não naturais. | Com 6-, a pessoa inimiga se torna mais certa de que estão tentando esconder?
suas ações. Todas os movimentos contra este alvo
NÓS PODEMOS FAZER ISSO JUNTOS! que não forem CLASH! sofrem -1. o Quem está no controle aqui?
CLASH! o Que informações novas e úteis posso conseguir?
Relacionamento Relacionamento
Rolagem o Que tipo de criatura é essa?
Competitivo Cooperativo
| Com um 7+, você e o alvo que esteja lutando infli-
Você e o seu alvo Seu alvo ganha +1 gem danos. Prestar Atenção!
Com 12+
ganham +1 na
próxima rolagem;
na próxima rolagem;
você e seu alvo | Com um 10+, escolha um efeito extra desta lista:
| Com um 10+, você ganha 3 auxílios, com os quais
você adiciona 1
em sua Reserva de
adicionam 1 às suas
Reservas de Energia.
o Você ganha a vantagem: receba +1 ou dê +1 pode fazer três perguntas da lista a seguir.
Energia. para outra personagem heroica.
| Com um 7–9, você ganha somente 1.
Você e seu alvo
Seu alvo ganha +1 o Você inflige dano extra (+1 dano). | Com 12+, você pode fazer à MC qualquer per-
na próxima rolagem;
Com 10-12 ganham +1 na
próxima rolagem.
você adiciona 1 à sua o Você sofre menos dano (-1 dano). gunta sobre a situação que não está na lista.
Reserva de Energia.
o Você força seu alvo para onde você quiser. o Qual é a minha melhor maneira de entrar?
Sua ação faz seu alvo
tentar ser melhor, e Você dá ao seu o Você força seu alvo a largar algo que esteja segu- o Qual é a minha melhor saída?
Com 7–9
ele consegue +1 na
próxima rolagem;
alvo +1 na próxima
rolagem, mas você
rando. o Existe algum perigo que eu não notei?
você fica com -1 na se coloca em perigo. | Com 12+, escolha um efeito aprimorado da lista o O que é mais frágil aqui?
próxima rolagem de a seguir:
Persona por tentar o Qual parece ser a fraqueza do monstro?
aparecer. o Todas as personagens heroicas envolvidas na
Sua ação desmoraliza Sua ação coloca você luta ganham +1. o Qual é a melhor maneira de proteger a área e
as vítimas aqui?
Com 6-
o seu alvo; ele
perde 1 na Reserva
e seu alvo em perigo;
você perde 1 da o Você não sofre nenhum dano.
de Energia e a sua
relação se rompe.
Reserva de Energia
e a sua relação se o Seu ataque inflige o dobro do dano normal.
rompe.
o Seu ataque força o alvo a fugir.
Ficar Firme! que seja oposta ou contrária ao que você pediu. | Com um 6-, você não consegue relaxar e apro-
Para relacionamentos cooperativos, ela marca o veitar o dia. Se você estiver com outra perso-
| Com um 10+, você faz o que se propôs a fazer. XP se decidir não fazer o que você pediu. nagem, rompa o relacionamento com aquela
| Com um 7–9, você hesita, recua ou se questiona. Para monstros e adversárias:
personagem.

Evitar o Perigo! | Com 10+, o alvo vai agir e reagir com base em Situação Difícil
| Com um 10+, você faz o que se propôs a fazer.
como você o convenceu. Ele não fará nada que
o prejudique, que seja contra a sua natureza ou
| Com um 12+, você se mantém com 1 PV e ganha
um ponto de poder.
| Com um 7–9, você escorrega, deixa cair algo ou que traia quem estiver obedecendo.
chama atenção para si. | Com 10+, escolha 3 coisas que não acontecem.
| Com um 7–9, o alvo fará o que você quer, mas Com um 7–9, escolha 2 coisas que não acontecem.
Convencer Alguém apenas se você der ou prometer algo igual em
troca. Ele não fará nada para se prejudicar, que | Com um 6-, a MC escolherá quais opções
Para uma pessoa normal: seja contra a sua natureza ou que traia quem acontecerão.
| Com 10+, as pessoas vão agir e reagir conforme estiver obedecendo. o Você fica inconsciente.
o que você as convencer. Se o pedido for demais, | Com um 12+, o alvo não apenas faz o que você o Você se transforma de volta à sua identidade
elas dirão o que seria necessário para aceitarem quer no mesmo momento, mas também cria um diária.
(ou dirão que não há como elas o fazerem porque vínculo competitivo com você durante a sessão,
isso as coloca em perigo direto, por exemplo). e até além, dependendo da MC. O alvo vê você o Você sofre uma captura.
| Com um 7–9, as pessoas farão o que você quer, mas como uma pessoa rival. o Você ganha a condição enfraquecimento.
apenas se você puder tranquilizá-las por meio de
ações de que você está falando sério ou que irá pro- Proteger Alguém
tegê-las. Se o que você quer for demais, elas dirão o
que será necessário para que elas façam tal coisa,
| Com um 10+, receba 2 auxílios.
se houver. | Com um 7–9, ganhe apenas 1.
| Com um 12+, as pessoas não apenas fazem o que o Redirecione o ataque para si.
você quer no mesmo momento, mas também o Reduza pela metade o dano do ataque.
criam um vínculo cooperativo com você durante
uma sessão, e até além, depende da MC. o Coloque a atacante em uma posição ruim,
dando a uma pessoa aliada +1 na próxima ro-
Para outra pessoa heroica: lagem contra ela.
| Com um 10+, se as pessoas fizerem o que você o Cause dano à atacante igual ao seu valor de
pede, elas marcam experiência e conseguem +1 Físico.
na próxima rolagem.
| Com um 7–9, elas marcam experiência se fizerem Descansar e Relaxar
o que você pede. | Com um 10+ você pode remover qualquer condi-
ção de sua escolha.
| Com um 6-, dependendo da natureza do seu
relacionamento, a pessoa heroica pode escolher | Com um 7–9, você deve escolher entre curar
como reagir. Para relações competitivas, ela todos os seus PV ou remover uma condição
ganha +1 na próxima rolagem se fizer uma ação negativa.

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