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 

Você aprende novos truques com facilidade. Você paga apenas 6 EXP para Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
adquirir uma habilidade avançada. Além disso, você começa o jogo com

uma habilidade adicional.
 Assumir um grande risco para obter poder.


Quando gastar seu tempo estudando, meditando ou praticando
Superar um adversário à altura.
intensamente, você ganha Preparo. Caso se prepare por um dia ou mais,
ganhe Preparo 1. Caso se prepare por pelo menos uma semana, ganhe 
Preparo 2. Caso se prepare por um mês ou mais, ganhe Preparo 4. Quando Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
toda essa preparação valer a pena, gaste 1 de Preparo para receber
vantagem em uma rolagem qualquer. 
Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.

Você se especializou em identificar seres sobrenaturais. Receba vantagem 
constante para observar procurando por sinais de quem alguém é um ser Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
sobrenatural.

Você é ume estudiose do oculto. Receba vantagem constante para lembrar Vínculo ( ):__________________________________________________
sobre assuntos sobrenaturais. ____________________________________________________________

Vínculo ( ):__________________________________________________
Você possui uma crença muito forte. Quando rezar por proteção, receba ____________________________________________________________
vantagem adiante para resistir ou manter o controle.
Vínculo ( ):__________________________________________________

____________________________________________________________
Você é ume sobrevivente nate. Receba vantagem constante para qualquer
movimento em que esteja tentando se livrar de uma situação complicada. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinade em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingide. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingide. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-le em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.
 
Você é ume morte-vive. Você não envelhece, não precisa dormir ou Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
respirar, é imune a doenças e venenos e ignora danos que não sejam graves.

Mas você ainda pode sofrer a morte verdadeira e terá que escapar da
Assumir um grande risco para obter poder.
morte caso receba dano igual à sua Vitalidade. Além disso, um pedaço de
madeira no seu coração ê mantém paralisade. 
Superar um adversário à altura.

Você é agora ume ser da noite, e a luz do sol irá queimá-le. Quando sua 
pele for exposta diretamente à luz do sol, você recebe 1 dano grave +1 Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
adicional para cada minuto de exposição até que você seja destruíde e seu
corpo se torne uma pilha de cinzas. 
Sangue  Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

Comidas normais não mais lhe provém qualquer sustento. Ao invés disso 
você precisa de sangue para sobreviver, e você desenvolveu presas afiadas Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
para obtê-lo até o máximo de 3 Sangue. Quando despertar ao anoitecer, 
você deve gastar 1 Sangue ou receber 1 dano grave. Quando sugar o sangue Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
de uma vítima, role +CON. Com 10+, ganhe até 3 Sangue. Com 7-9, ganhe
1 Sangue. Com 5-6, você não consegue sangue suficiente. Com 4-, você não
consegue sangue suficiente e o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Ao sugar sangue, cause 1 de dano para cada Sangue que ganhar. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é de uma linhagem de vampiros cujo sangue é mais potente. Você
pode ter até 4 Sangue e quando sugar sangue ganhe +1 Sangue sem causar Vínculo ( ):__________________________________________________
dano a mais. ____________________________________________________________

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é ume caçadore nate e seus caninos são verdadeiras armas. Quando ____________________________________________________________
morder alguém, cause 2 de dano grave.

Sua aparência é monstruosa. Receba vantagem constante para ameaçar
___________________________ me deve ____ dívida(s)
enquanto estiver mostrando seu rosto.
___________________________ me deve ____ dívida(s)

___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você é muito antigue e vivenciou a história da humanidade. Receba
vantagem constante para lembrar sobre assuntos históricos. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinade em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingide. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingide. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-le em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pode andar à luz do sol sem se queimar. Quando sugar sangue, você pode pesquisar informações na memória da
criatura.

Você pode gastar 1 Sangue para se mover rapidamente, recebendo 
vantagem para perseguir ou evitar o perigo. Quando olhar diretamente nos olhos de alguém de mente fraca, você
pode gastar 1 Sangue para manipulá-lo por alguns instantes, dando-lhe

uma sugestão simples que ele seguirá. A pessoa poderá ficar confusa depois
Você pode gastar 1 Sangue para realizar um ato de força descomunal ou
quanto ao motivo que a levou a agir daquela forma, mas não irá desconfiar
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
de que foi manipulada.


Seus sentidos são extremamente aguçados, receba vantagem constante
Você pode transmitir sua maldição a outras pessoas. Quando sugar todo o
para observar.
sangue de alguém e lhe der o seu, gaste 3 Sangue para transformá-lo em
 um ajudante vampiro com Lealdade +1.
Você pode gastar 1 Sangue para curar 1 dano grave. 
 Você é capaz de se comunicar com pequenos animais noturnos, tais como
Requer: Elixir da vida gatos, ratos, morcegos e corujas.
As propriedades curativas de seu sangue podem ser transferidas para

outros. Quando você der de seu sangue para uma criatura beber, gaste X
Você pode gastar 1 Sangue para se transformar instantaneamente em um
Sangue e a criatura irá curar X danos normais ou graves.
morcego até que receba 1 dano ou resolva voltar a sua forma verdadeira.


Enquanto estiver imerse na escuridão, você não será visto por ninguém.
Requer: Besta noturna
 Você pode gastar Sangue para se transformar em um aglomerado de
Seu sangue fascina os mortais. Receba vantagem constante para lidar com morcegos até que receba 1 dano ou resolva voltar a sua forma verdadeira.
mortais que tenham bebido seu sangue recentemente. Enquanto estiver nessa forma, você só pode ser feride por efeitos em área.
 
Você possui duas formas, a sua forma humana e a sua forma lupina. Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Enquanto estiver em sua forma humana, você possui uma característica

que ê identifica como ume lobisomem para aqueles que souberem
Assumir um grande risco para obter poder.
identificá-la. Enquanto estiver em sua forma lupina, você tem proteção 2
contra qualquer dano que não seja causado por uma arma de prata e seus 
dentes e garras são armas naturais com os rótulos mão, grotescos e dano Superar um adversário à altura.
3. Olhar diretamente par a lua ativa sua transformação na forma lupina até
você enxergar o sol. 
 Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.

Quando olhar diretamente para a lua, role +VON. Com 10+, ganhe 4 
Instinto. Com 7-9, ganhe 2 Instinto. Com 5-6, você tem dificuldade para Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
controlar a sua fera interior, ganhe 1 Instinto e desvantagem constante 
enquanto estiver transformade. Com 4-, a sua fera interior assume e você Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
perde o controle até que a transformação passe, se tornando uma fera
assassina faminta por carne. Enquanto estiver na forma lupina você pode 
gastar 1 Instinto para: Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
• Rastrear algo ou alguém pelo faro.
• Receber vantagem para realizar uma proeza física.
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é vulnerável ao toque da prata. Qualquer ferimento causado a você ____________________________________________________________
por uma arma de prata será grave.
Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é reconhecide por seus pares como alguém digne de respeito. Receba ____________________________________________________________
vantagem constante para negociar com lobisomens e canídeos.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é uma verdadeira máquina de combate. Enquanto estiver na forma
lupina, sua Vitalidade aumenta em 1.
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você está em conexão com a sua fera interior. Quando se transformar, ___________________________ me deve ____ dívida(s)
ganhe +2 Instinto.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você segue os velhos caminhos. Você consegue enxergar os espíritos e ___________________________ me deve ____ dívida(s)
recebe vantagem constante para lembrar sobre assuntos místicos.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

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 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinade em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingide. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingide. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-le em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Além da sua característica que ê identifica como ume lobisomem, você Sua forma lupina apresenta traços místicos em sua aparência. Enquanto
passa a exibir traços animalescos na sua forma humana. Seus dentes e estiver na forma lupina você não envelhece e recebe vantagem constante
garras na forma humana recebem os rótulos mão, grotescos e dano 2. para resistir e manter o controle.
 
Seus sentidos são tão apurados quanto os de ume lobo. Receba vantagem Sua forma lupina é enorme até mesmo para ume lobisomem. Enquanto
constante para observar. estiver na forma lupina, suas garras recebem o rótulo poderosas. Além
disso, você pode gastar 1 Instinto para realizar um ato de força descomunal

ou adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
Sua transformação lhe concede poderes regenerativos incríveis. Você pode
gastar 1 Instinto para curar todos os seus danos. 
Você abraçou a sua fera interior e pode escolher se transformar durante o

dia. Caso o faça, a transformação irá durar até que você gaste todo o seu
A sua fera interior desperta medo até mesmo na mais corajosa das almas,
Instinto. Depois de voltar à sua forma humana, você não poderá se
fazendo com que elas pressintam o perigo ao estarem na sua presença.
transformar voluntariamente novamente até ver a lua.
Você pode gastar 1 Instinto para aterrorizar algo ou alguém capaz de sentir
medo. 
Você domina a sua fera interior, receba vantagem constante para se

transformar. Além disso, se não tiver perdido o controle você pode voltar
Quando uivar pela primeira vez desde que acordou, se não tiver Instinto,
a sua forma humana a qualquer momento.
ganhe 2 Instinto. Você pode usar Instinto na forma humana.


Quando captar o cheiro de uma criatura, você pode gastar 1 Instinto para
Você é capaz de se comunicar com canídeos.
declarar ela como sua presa até que consiga botar as mãos nela ou declare
 outra criatura como sua presa. Você recebe vantagem constante para
Requer: Sangue e chocolate perseguir sua presa.
Você pode gastar 1 Instinto para convocar uma matilha de canídeos. Não
importa onde estejam eles virão o mais rápido possível. O Mestre irá decidir
quantos animais responderão ao chamado.

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