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Você aprende novos truques com facilidade. Você paga apenas 6 EXP para Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
adquirir uma habilidade avançada. Além disso, você começa o jogo com
uma habilidade adicional.
Assumir um grande risco para obter poder.
Quando gastar seu tempo estudando, meditando ou praticando
Superar um adversário à altura.
intensamente, você ganha Preparo. Caso se prepare por um dia ou mais,
ganhe Preparo 1. Caso se prepare por pelo menos uma semana, ganhe
Preparo 2. Caso se prepare por um mês ou mais, ganhe Preparo 4. Quando Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
toda essa preparação valer a pena, gaste 1 de Preparo para receber
vantagem em uma rolagem qualquer.
Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
Você se especializou em identificar seres sobrenaturais. Receba vantagem
constante para observar procurando por sinais de quem alguém é um ser Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
sobrenatural.
Você é ume estudiose do oculto. Receba vantagem constante para lembrar Vínculo ( ):__________________________________________________
sobre assuntos sobrenaturais. ____________________________________________________________
Vínculo ( ):__________________________________________________
Você possui uma crença muito forte. Quando rezar por proteção, receba ____________________________________________________________
vantagem adiante para resistir ou manter o controle.
Vínculo ( ):__________________________________________________
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Você é ume sobrevivente nate. Receba vantagem constante para qualquer
movimento em que esteja tentando se livrar de uma situação complicada. Vínculo ( ):__________________________________________________
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___________________________ me deve ____ dívida(s)
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___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.
Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar
um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.
Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinade em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.
Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingide. Com 7-9, você reduz o dano que iria
levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingide. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você
irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
identificá-le em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá
se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.
Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.
Você é ume morte-vive. Você não envelhece, não precisa dormir ou Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
respirar, é imune a doenças e venenos e ignora danos que não sejam graves.
Mas você ainda pode sofrer a morte verdadeira e terá que escapar da
Assumir um grande risco para obter poder.
morte caso receba dano igual à sua Vitalidade. Além disso, um pedaço de
madeira no seu coração ê mantém paralisade.
Superar um adversário à altura.
Você é agora ume ser da noite, e a luz do sol irá queimá-le. Quando sua
pele for exposta diretamente à luz do sol, você recebe 1 dano grave +1 Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
adicional para cada minuto de exposição até que você seja destruíde e seu
corpo se torne uma pilha de cinzas.
Sangue Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
Comidas normais não mais lhe provém qualquer sustento. Ao invés disso
você precisa de sangue para sobreviver, e você desenvolveu presas afiadas Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
para obtê-lo até o máximo de 3 Sangue. Quando despertar ao anoitecer,
você deve gastar 1 Sangue ou receber 1 dano grave. Quando sugar o sangue Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
de uma vítima, role +CON. Com 10+, ganhe até 3 Sangue. Com 7-9, ganhe
1 Sangue. Com 5-6, você não consegue sangue suficiente. Com 4-, você não
consegue sangue suficiente e o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Ao sugar sangue, cause 1 de dano para cada Sangue que ganhar. Vínculo ( ):__________________________________________________
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Vínculo ( ):__________________________________________________
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Você é de uma linhagem de vampiros cujo sangue é mais potente. Você
pode ter até 4 Sangue e quando sugar sangue ganhe +1 Sangue sem causar Vínculo ( ):__________________________________________________
dano a mais. ____________________________________________________________
Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é ume caçadore nate e seus caninos são verdadeiras armas. Quando ____________________________________________________________
morder alguém, cause 2 de dano grave.
Sua aparência é monstruosa. Receba vantagem constante para ameaçar
___________________________ me deve ____ dívida(s)
enquanto estiver mostrando seu rosto.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você é muito antigue e vivenciou a história da humanidade. Receba
vantagem constante para lembrar sobre assuntos históricos. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
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Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.
Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar
um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.
Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinade em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.
Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingide. Com 7-9, você reduz o dano que iria
levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingide. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você
irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
identificá-le em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá
se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.
Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.
Você pode andar à luz do sol sem se queimar. Quando sugar sangue, você pode pesquisar informações na memória da
criatura.
Você pode gastar 1 Sangue para se mover rapidamente, recebendo
vantagem para perseguir ou evitar o perigo. Quando olhar diretamente nos olhos de alguém de mente fraca, você
pode gastar 1 Sangue para manipulá-lo por alguns instantes, dando-lhe
uma sugestão simples que ele seguirá. A pessoa poderá ficar confusa depois
Você pode gastar 1 Sangue para realizar um ato de força descomunal ou
quanto ao motivo que a levou a agir daquela forma, mas não irá desconfiar
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
de que foi manipulada.
Seus sentidos são extremamente aguçados, receba vantagem constante
Você pode transmitir sua maldição a outras pessoas. Quando sugar todo o
para observar.
sangue de alguém e lhe der o seu, gaste 3 Sangue para transformá-lo em
um ajudante vampiro com Lealdade +1.
Você pode gastar 1 Sangue para curar 1 dano grave.
Você é capaz de se comunicar com pequenos animais noturnos, tais como
Requer: Elixir da vida gatos, ratos, morcegos e corujas.
As propriedades curativas de seu sangue podem ser transferidas para
outros. Quando você der de seu sangue para uma criatura beber, gaste X
Você pode gastar 1 Sangue para se transformar instantaneamente em um
Sangue e a criatura irá curar X danos normais ou graves.
morcego até que receba 1 dano ou resolva voltar a sua forma verdadeira.
Enquanto estiver imerse na escuridão, você não será visto por ninguém.
Requer: Besta noturna
Você pode gastar Sangue para se transformar em um aglomerado de
Seu sangue fascina os mortais. Receba vantagem constante para lidar com morcegos até que receba 1 dano ou resolva voltar a sua forma verdadeira.
mortais que tenham bebido seu sangue recentemente. Enquanto estiver nessa forma, você só pode ser feride por efeitos em área.
Você possui duas formas, a sua forma humana e a sua forma lupina. Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Enquanto estiver em sua forma humana, você possui uma característica
que ê identifica como ume lobisomem para aqueles que souberem
Assumir um grande risco para obter poder.
identificá-la. Enquanto estiver em sua forma lupina, você tem proteção 2
contra qualquer dano que não seja causado por uma arma de prata e seus
dentes e garras são armas naturais com os rótulos mão, grotescos e dano Superar um adversário à altura.
3. Olhar diretamente par a lua ativa sua transformação na forma lupina até
você enxergar o sol.
Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
Quando olhar diretamente para a lua, role +VON. Com 10+, ganhe 4
Instinto. Com 7-9, ganhe 2 Instinto. Com 5-6, você tem dificuldade para Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
controlar a sua fera interior, ganhe 1 Instinto e desvantagem constante
enquanto estiver transformade. Com 4-, a sua fera interior assume e você Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
perde o controle até que a transformação passe, se tornando uma fera
assassina faminta por carne. Enquanto estiver na forma lupina você pode
gastar 1 Instinto para: Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
• Rastrear algo ou alguém pelo faro.
• Receber vantagem para realizar uma proeza física.
Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é vulnerável ao toque da prata. Qualquer ferimento causado a você ____________________________________________________________
por uma arma de prata será grave.
Vínculo ( ):__________________________________________________
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Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é reconhecide por seus pares como alguém digne de respeito. Receba ____________________________________________________________
vantagem constante para negociar com lobisomens e canídeos.
Vínculo ( ):__________________________________________________
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Você é uma verdadeira máquina de combate. Enquanto estiver na forma
lupina, sua Vitalidade aumenta em 1.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você está em conexão com a sua fera interior. Quando se transformar, ___________________________ me deve ____ dívida(s)
ganhe +2 Instinto.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você segue os velhos caminhos. Você consegue enxergar os espíritos e ___________________________ me deve ____ dívida(s)
recebe vantagem constante para lembrar sobre assuntos místicos.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
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Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.
Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar
um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.
Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinade em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.
Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingide. Com 7-9, você reduz o dano que iria
levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingide. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você
irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
identificá-le em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá
se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.
Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.
Além da sua característica que ê identifica como ume lobisomem, você Sua forma lupina apresenta traços místicos em sua aparência. Enquanto
passa a exibir traços animalescos na sua forma humana. Seus dentes e estiver na forma lupina você não envelhece e recebe vantagem constante
garras na forma humana recebem os rótulos mão, grotescos e dano 2. para resistir e manter o controle.
Seus sentidos são tão apurados quanto os de ume lobo. Receba vantagem Sua forma lupina é enorme até mesmo para ume lobisomem. Enquanto
constante para observar. estiver na forma lupina, suas garras recebem o rótulo poderosas. Além
disso, você pode gastar 1 Instinto para realizar um ato de força descomunal
ou adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
Sua transformação lhe concede poderes regenerativos incríveis. Você pode
gastar 1 Instinto para curar todos os seus danos.
Você abraçou a sua fera interior e pode escolher se transformar durante o
dia. Caso o faça, a transformação irá durar até que você gaste todo o seu
A sua fera interior desperta medo até mesmo na mais corajosa das almas,
Instinto. Depois de voltar à sua forma humana, você não poderá se
fazendo com que elas pressintam o perigo ao estarem na sua presença.
transformar voluntariamente novamente até ver a lua.
Você pode gastar 1 Instinto para aterrorizar algo ou alguém capaz de sentir
medo.
Você domina a sua fera interior, receba vantagem constante para se
transformar. Além disso, se não tiver perdido o controle você pode voltar
Quando uivar pela primeira vez desde que acordou, se não tiver Instinto,
a sua forma humana a qualquer momento.
ganhe 2 Instinto. Você pode usar Instinto na forma humana.
Quando captar o cheiro de uma criatura, você pode gastar 1 Instinto para
Você é capaz de se comunicar com canídeos.
declarar ela como sua presa até que consiga botar as mãos nela ou declare
outra criatura como sua presa. Você recebe vantagem constante para
Requer: Sangue e chocolate perseguir sua presa.
Você pode gastar 1 Instinto para convocar uma matilha de canídeos. Não
importa onde estejam eles virão o mais rápido possível. O Mestre irá decidir
quantos animais responderão ao chamado.