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Especialidade
Habilidade “Adrenalina”- Uma vez por dia pode receber +1 Ponto de Destino em troca de +1
de frustração
Inventor: Se assunto é uma engenhoca ou bizarrice você é a pessoa certa para isso, jogue
de inventor se quiser ser algum um pouco mais estrategista.
Investigador: Mistério, Crimes não resolvidos, você é especialista nesses assuntos, jogue
de Investigador se quiser ser mais perceptivo e dedutivo.
Otimista: Voce sempre tenta ver tudo pelo lado bom, não existe momentos ruins e a tristeza
é sua maior inimiga, jogue de Otimista se quiser ser alguém extrovertido que sabe
conversar.
Habilidade “Vai ficar tudo bem”- Você recebe +1 na ação de ajudar e guiar.
Estudioso: Você estudou sobre assuntos sobrenaturais e misteriosos, jogue se quiser ser
mais informativo.
Habilidade “Estudo Oculto”- Você recebe +1 de frustração e pode estudar sobre coisas
sobrenaturais.
Condição: Estados que abalam seu personagem dando desvantagem em situações diárias,
podendo adquirir até 3 condições, caso acumule 3 ou mais, não pode mais realizar
movimentos e caso seja atacado cai inconsciente.
Enraivecido:
Inseguro:
Frustrado:
Imprudente:
Dolorido:
Princípio: As crenças e o caminho que seu personagem escolheu seguir na vida, sendo
assim o estilo de vida de seu personagem.
Bondade: Você confia e acredita que todos tem uma segunda chance, todos podem mudar
e se trabalharmos juntos tudo vai dar certo, você sempre busca ajudar os outros a todo
custo.
Força: A adrenalina corre em suas veias, suor, dor, tudo colabora para seu crescimento,
você confia em suas habilidades e acredita que com elas vai conseguir se virar.
Esforço: Você pode não ser bom em conversas, ou ter o melhor físico, e nem ser muito
esperto, porém você compensa tudo com esforço sempre tentando ser útil como pode.
Análise: A vida não é só diversão e alegria, sem o preparo certo pode haver um caos, você
estudou, e se preparou, com sua vida planejada sendo oque você considera perfeito, as
vezes até demais.
Pontos de destino: Os jogadores começam com 0 pontos de destino, eles podem ser gastos
para aumentar seu bônus em rolagens, porém só podem ser recebidos após realizar ações
que combinem a personalidade e crenças do personagem sendo boas ou ruins, quando o
mestre achar necessário pode entregar um ponto de destino para o jogador.
Movimentos: