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CENA 1: INÍCIO
- A missão inicia com vocês todos chegando na ordem, todos receberam uma
nova missão, e foram informados para esperar sua equipe e ir na sala do
veríssimo.
SALA DO VERÍSSIMO:
Possíveis perguntas.
F- Daniel Alves, Após um tempo foi cercado pela polícia e fugiu, 2h depois foi
encontrado morto com a pele desmantelada.
F- Um grupo conhecido por Traficar objetos amaldiçoados, não sabemos como eles
tiveram acesso a isso…
CENA 2: INVASÃO
O grupo é levado pela van até o local, ela tem um bom tempo até chegar, então podem ler
os arquivos ou se conhecerem melhor por 1d6+1 rodadas.
Documento 1
Caso sigam as pessoas um teste de Furtividade DT 20 deve ser feito é necessário pelo
menos 3 sucessos para não serem vistos.
- Vocês tentam ir com cuidado seguindo os Homens porém não tomam cuidado
o suficiente e acabam fazendo barulho, os homens se viram para vocês e
gritam.
São 2 homens Danillo e Marcos, use a ficha do Criminoso para ambos, existem várias
formas de escapar dessa situação seja por enganação ou iniciando um combate.
Caso iniciem um combate e percam são capturados pela gangue e mortos.
Os fundos
- Vocês vêem o que parece ser um galpão onde guardam as bebidas, vários
armários com bebidas alcoólicas diversas, caixotes pelos cantos, e um freezer
desligado mais aos fundos, ninguém é visto.
DT 15: Encontra panos e várias outras roupas além de perucas e bigodes falsos.
DT 20: Encontra um pequeno cristal vermelho, parece que algo se move dentro dele.
Ocultismo DT 23: Parece ser sangue, porém cristalizado semelhante ao poder arma
de sangue.
Investigação DT 20: Percebe que uma bebida está caida ao chão Tática ou Intuição DT
27 alguém esbarrou e derrubou.
Cena 3: Chefe?
Andar de baixo:
Um lugar cercado de caixotes, ao entrarem um teste de Furtividade DT 18 deve ser
feito para não serem vistos.
Enquanto andam vêem os dois homens, agora juntos de uma mulher com uma
maleta, à frente dos 3 um rapaz jovem com tatuagens pelo corpo, ambos parecem
negociar algo. Um teste de Percepção DT 22 pode ser feito para tentar ouvir.
M- Querido, isso vai te dar poder o suficiente para acabar com eles…
- Caso 3 pessoas ou mais tenham falhado no teste, vá para 3-1, caso tenham
passado, continue a cena.
- O rapaz pega a maleta e a analisa pegando na mão o que parece ser um cristal
vermelho.
Se forem vistos:
- Os seguranças gritam e apontam enquanto levam a mulher para fora, o Rapaz
olha assustado, e quando percebe que ele fugiram, ele quebra o cristal na mão
que vira uma espécie de pó ele cheira, então cai de joelhos se contorcendo e
gritando de dor, todas suas veias saltam enquanto ficam vermelha, seus olhos
ficam igualmente vermelhos, e sua estrutura física muda seus músculos
crescem junto de seu tamanho, aquele Rapaz franzino de 1,70 agora mas se
assemelha com uma fera descontrolada de 1,93, ROLEM INICIATIVA!!
Cena 3-1
Cena 3-2
- Os corredores escuros parecem eternos, conforme descem apenas escutam
rosnados e grunhidos quando chegam vocês encheram um rapaz, porém no
chão ajoelhado, todas suas veias são visíveis parecem estar com um tom
avermelhado e seus olhos vermelhos olha para vocês com uma raiva e uma
expressão bestial ele avança na direção de vocês, ROLEM INICIATIVA!!
- A mulher sai por uma porta dupla de metal juntamente dos homens, o garoto
pega a maleta e sai em direção às escadas.
Cena 4-1:
- Vocês seguem a van misteriosa por um bom tempo, os jogadores tem 1d4
rodadas de interação, quem estiver dirigindo deve fazer um teste de pilotagem
DT 28 para não ser visto. Após um tempo conversando, quem está dirigindo
logo percebe a van começando a pegar velocidade. Vocês tentam seguir,
porém os dois homens aparecem pelas janelas e começam a abrir fogo contra
vocês iniciando uma cena de perseguição de carro.
A PERSEGUIÇÃO
É necessário sobreviver 4 rodadas, é possível fazer as seguintes ações:
Dirigir: Caso algum jogador esteja dirigindo no início de cada um de seu turno deve
fazer um teste de pilotagem DT 20, +5 caso sofra algum dano, a DT aumenta em +2
por teste já realizado. (O motorista não pode realizar nenhuma das outras ações)
Cena 4-2
- Vocês seguem o Rapaz ele anda desligado com o mundo a fora, até entrar em
um beco um quanto que suspeito ele com o tempo para de andar e diz
Fim do combate
- Após vencerem o garoto ele cai ao chão e seu corpo lentamente volta ao
normal.
Caso analisem o corpo do garoto pode ser feito um teste de Investigação DT 15, 23,
28
- Ao se virarem vêem uma mulher de pele escura aparentemente jovem, ela está
com um sorriso um pouco debochado porém ao mesmo tempo alegre.
E: Eduarda.
E- Meu nome é Eduarda Vicente, mas podem me chamar de Duda, eu sou uma agente
da ordem que foi enviada aqui pra ajudar vocês com a investigação.
E- Eu já investiguei um caso parecido então acham que talvez eu seja útil.
- Ela é uma agente já experiente, durante uma de suas missões, ela foi
encarregada de investigar um caso, onde pessoas reclamavam de gritos em
um galpão antigo, quando foram investigar encontraram algumas
manifestações paranormais, durante a investigação um de seus companheiros
teve contato com o Sangue Cristalizado e atacando todos seus amigos, eles
então foram obrigados a lutar contra seu amigo, após a morte dele se
descobriu que a venda, do produto seria efetuada para Eduardo Alves porém
quando descobriram já era tarde…
E- Eduardo parecia estar prestes a sair do país… aparentemente ele descobriu algo
que não devia…
Eduarda convence os agentes a ir investigar a casa do Eduardo para saber o que ele sabia
de tão importante.
Documento 3
Banheiro: Parece não haver nada como se estivesse longe de qualquer problema,
Percepção DT 22 nota várias cartela de remédios.
Sala: Uma sala com um sofá velho e rasgado, além de uma Tv de tubo antiga, em
cima de uma mobília com uma gaveta.
Investigação DT 23: A tv é muito antiga e parece conter uma foto nela: Documento 3-0
Caso abra a tv: Vocês encontram um gravador de voz com apenas uma mensagem
gravada.
Mobília: A gaveta estará trancada, para abrir é nescessário um teste de Crime: DT 25,
ou Força DT 17
Ao abrir: Encontram uma câmera de filmagem de uma mão, ela parece sem bateria.
Câmera: Ela contém vários vídeos de Eduardo e esse outro rapaz ambos bêbados em
uma festa, o último vídeo é oque chama atenção.
Vídeo:
Os dois estão andando pela mata.
?- Cara vai saber, esse negócio deve ser do bom… agente tem que experimentar
O vídeo corta para o chão ambos parecem pegar algo com alguém e sair, o vídeo
corta novamente com ambos experimentando a tal droga, pare um fumo, o rapaz fica
com os olhos escuros e avança para quem filma o vídeo corta para o Eduardo
correndo quando ele vira para atrás seu amigo desmantelou alguém a polícia cerca
mas o rapaz foge.
Quarto: Uma cama de solteiro com pequeno guarda roupa ao lado o quarto se
encontra igual o resto do lugar, completamente sujo e bagunçado, porém oque mais
chama atenção é uma corda pendurada ao canto.
Documento 4
Documento 4-1
Documento 4-2
Caso alguém toque na corda ouve gritos de desespero que tomam a sua mente o alvo
sofre 3d6 de dano mental. Vontade sofre metade
Documento 4-4
O ESCONDERIJO: