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O bando cultista está usando um ritual ou item

amaldiçoado para cometer crimes mundanos


(roubo, extorsão...) em um Shopping center eles
tem como aliado antigo conhecido de um dos
agentes (amigo de infância, ex-colega de
faculdade ou trabalho, ex-namorado...)(Item
amaldiçoado* )-O aparecimento de uma/outra
criatura paranormal de grande poder

Ordo realitas uma organização que tenta proteger o


mundo das ameaças do paranormal, e vocês fazem
parte dela a pouco tempo. Neste momento vocês
estão na ordem, para supostamente a vossa primeira
missão, Oque vocês querem fazer?
(dps de um diálogo de 5 min)

Alessandra- Bom dia meninos, a Verissima está à


vossa espera, na sala dela!

Vocês vão até a sala? Ao chegar lá vocês veem uma


mulher com cabelos brancos, uma camisa azul e um
cigarro na boca, e a Verissima, ela logo diz:

Verissima- Bom dia meninos, sentem-se por favor!


Vocês estão aqui para a vossa missão depois de
meses ou até anos a treinar, finalmente estão
prontos para a vossa missão de campo!
Certo, vamos logo direto ao assunto!
Aqui perto tem um shopping abandonado!
Faz pouco tempo que aquele shopping foi
abandonado. Foram avistados alguns cultistas, a
fazer alguns rituais lá dentro, e supostamente um
desses rituais foi para invocar algo, agora o'que, nós
não sabemos…O nome do antigo shopping era
“Shopping Pôr do Sol”. Para chegar lá é só por no
GPS! Boa Sorte Agentes!

O Caminho até o shopping e calmo)

Vocês seguem uma estrada aparentemente bem


normal, e chegam ao final e veem uma estrutura
grande e uma placa a dizer “Shopping Pôr do Sol”
O que vocês querem fazer ?

Coisas Importantes dentro do shopping

1 Andar- Uma loja de Sapatos com 1 sapato


amaldiçoado com energia-(Destreza. Este acessório
aprimora sua coordenação e velocidade, fornecendo
+1 em Agilidade.).(ENERGIA . Sempre que falha em
um teste baseado em Agilidade, para cada maldição
de Energia em seus itens, você perde 2 pontos de
Sanidade.)
No corredor terá 8 zombies de sangue,todos no
mesmo sítio.(Na hora decido quando eles
aparecem). Na loja Swarovski terá um colar de
diamantes e ouro com uma maldição de
conhecimento-(Escudo Mental. O acessório gera
uma barreira psíquica. Você recebe resistência
mental 10).(CONHECIMENTO . Sempre que falha
em um teste baseado em Intelecto, para cada
maldição de conhecimento em seus itens, você
perde 2 pontos de Sanidade.)

2 Andar- Numa livraria terá um livro velho que


contém os seguintes rituais!(Armadura de
sangue,Amaldiçoar arma, Consumir manancial)
No final na parte do cinema terá a
anamnese(monstro).

1 andar-Loja de Sapatos Seaside- Vocês estão a


andar e veem uma loja que não está totalmente
abandonada e está aberta, e lá de dentro veem uma
luz meio roxa a piscar. O que vocês fazem
-
-
-Depois de uns 2 min
-
-
Vcs estão a passar em um corredor e no final dele
vêm as escadas, mas a frente dela veem alguns
zumbis de sangue, e eles estão a investir pra cima
de vocês. Rolem iniciativa!

2 Andar- Vocês passam por uma livraria e sentem


algo estranho nela vocês entram?
(se entrarem)
Ao entrar veem um livro grande e velho O que
vocês fazem?
(quem pegar teste de ocultismo dt15)
(Quem passar dt vai saber que rituais agr n saberá
quais são so se tirar 30 no teste)

(Ao entrar no cinema)

Ao entrar no cinema vcs se deparam com uma


criança/adolescente sentado a frente de um
símbolo ocultista.
Vcs andam um passo e ele abre os olhos
mas……os olhos dele brilham em amarelo e ele
grita!!!! Logo de seguida vêem um vulto a sair do
corpo dele e logo se tornando uma forma
fantasmagórica
…….Vocês estão à frente da Anamnese!
(Iniciativa)

(Ao matar a criatura)


Ao matar ela ela se desfaz em sigilos
dourados……e a última parte dela a desaparecer
e a cara e vocês reparam que cai uma lágrima
preta…..
Mas ao olhar para onde o rapaz correu veem um
portal amarelo no ar…… e veem que ele está a
entrar no "portal" e o portal fecha ……..mas uma
coisa fica para trás………um simples papel
queimado que diz
("depois de fazeres o'que tens que fazer no
shopping encontra-te com a terezinha") e acaba
por aqui o bilhete….

Vocês voltam pra ordem?


O caminho até a ordem e bem calmo, mas ao
entrar na ordem vocês veem a Verissima a andar
pra um lado e para o outro e perto dela parada
está uma rapariga jovem, com cabelos médios
encaracolados e rosa, a usar um macacão preto e
por debaixo uma camisola branca.
Ela diz:
Hannah:Verissima eles chegaram!
Verissima:Finalmente meninos, chegaram, ent o
shopping era apenas uma distração para nos
pensarmos que eles estavam lá mas apenas tinha
uma pessoa lá, nós não sabemos onde eles
realmente estão mas andam aparecer muitas
criaturas perto do Orfanato Santa terezinha, eu
preciso que voçes vao ate a mansão que e perto
de lá, ela pertencia ao maior doador do orfanato
foi avistado coisas lá, de certeza
criaturas………Desculpem tanta informação
rápida mas nós temos que agir rapidamente antes
que a membrana fique instável……, vão para a
localização da missão logo amanha de manha ja
ta tarde e vcs tem que cuidar de vcs primeiro! E
comprem o'que precisarem aqui na ordem para se
prepararem para amanha!
.
Vocês veem que ela fala isso e vai logo em
direção a sua sala!

Hannah: Oi gente eu estou na sala ocultista se


alguém precisar de itens paranormais e de ajuda
para reconhecer algum ritual ou até transcender
podem ir à minha sala, mas primeiro comam e
descansem um pouco, vocês precisam!

( Cena interlúdio)

1 Sessão
2 Sessão

No dia anterior e todos vocês dormiram na ordem


pois logo de manhã tem uma missão para
resolver…. Já é de manhã e vocês acordam
respectivamente onde dormirão, com uma vos
suave…

Lorenzo Moretti- Bom dia agentes já são 8.30 da


manhã, muita gente já está a chegar a ordem, e
para vcs não acordarem de uma maneira má, eu
decidi vos acordar!! Era isso! Tchauzinho.
Ah e não se esqueçam que vocês têm uma
missão para fazer, tenham cuidado!

Ao sair ele mexe no cabelo de William e põe os


fones e vai para uma sala.
O que vocês fazem?

Quando decidirem ir pro local da mansão:


Vocês decidem ir para a mansão, o caminho até lá
está esquezito, vocês fazem alguma coisa durante
o caminho?

(dps do diálogo se tiver)


Vocês chegam a localização da casa, ao chegar à
frente da casa vocês sentem um
arrepio…….(Teste percepção DT20, se ngm tirar
mais de 15 eu lanço um d8 e decido quem vê)

Quem passar o teste:Tu sentes não só um arrepio


...mas também um enjoo, mas isto deve se a uma
visão que tens…Tu vês um olho mas antes de ele
ter uma pupila…tem duas..que se tornam em
quatro...e não param-se de multiplicar, tu piscar os
olhos e olhas para a fechadura onde tinham visto
“os olhos” não tem mais nada lá…
Teste de vontade (DT 25) 7d6 dano mental ( se
passar reduz metade)<8 aumenta 5 nex por estar
muito exposto mentalmente)

Ao entrar na casa veem que ela é uma casa


bonita mas velha e suja, parece que ninguém
limpa esta casa a muito tempo.O'Que querem
fazer.
(depois da mansão, eu descreverei na hora)

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