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Algumas crianças foram marcadas no meio de uma batalha do imperio que se findava em vitória,

elas foram marcadas com uma marca de dragçao serpente que evoluira no decorrer da aventura.

Os possiveis representantes dessa marca 1 Sszars, Aharadak, Nimb e Kalliandranoch ~ quer tomar o
espirito e poder do tempo que era de Gor um deus menor ~

Ja trabalharam uns com os outros pois se conhcem da guilda mas estao voltando de uma entrega
feita num porto perdo do mar do rei dragao que fica e estao voltando a uma vila esconderijo que é
feita basicamente de mercenários e ponto de encontro de troca de informação e guildas.

Voltando de uma aventura de sua guilda eles são surpreendidos por um alvoroço pessoas correndo "
por aqui" " somos amaldiçoados" " falem com a guilda do dragão eles sao respondaveis" correria
pra todo lado e do nada vcs sao surpreendidos por um indigente que fala que els estao em perigo
fujam fujam, seu olhos reviram e ele implode. Caudando 3d6 de dano e fazendo quem esta proximo
ser empurrado por 1d4 quadros por uma força misteriosa.

Mais a frente um soldado também é acometido de uma explosão antes mesmo de chegarem um
outro chega e analisa a situação " ele tbm explodiu do nada?" meu amigo bill ele, a cabelça dele
explodoiu do nada de forma espontane foi horrivel, nao sabemos mas achamos que é uma maldição.
expontanea de sua cabeça diferente do indigente que explodiu completamente n deixando nada o
soldado tem uma aura estrana ao seu redor que vcs sentem perto do sangue vertido dele... 3d6 de
dano as explosoes do mendigo.

Tocar no corpo do mendigo ou do soldado... = Visão de um suposto lugar escuro e uma presença
vindo de frebnte com a intenção de atacar/matar, mas ele vem em sua direção com tudo e volta,
primeiro pela direita, esquerda e por ultimo uma risada maliga " ACHEI VOCÊS"e vcs voltam.

Alguem com a maior percepção nota que começam a ser observados... constantemente e a marca
deles começa a ficar " coçando, latejando, pulsando" incomodando de alguma forma. Eles se
aproximam do corpo do soldado, investigação ou perecepção cd 15 ambas 1 pra ver a marca outra
pra ver o papel... (se acharam o papel e a marca todos sentem um arrepio ruim direcionado as a
todos os lados como se olhos estivesse os observando de todos os cantos a marca de vcs pulsa mais
intensamente mas derrepenta para..) quando um cara chega com um pepel com o selo da guilda de
vcs (nome) um bilhete é dito pra irem para malpetrim e não investigaram nada sabemos o que essa
marca é só não se metam e voltem... vcs estao nas proximidades de coridian.

- Buscando investigar acham uma velhinha bordando uma fenix ela olha pra vas da uma risada e
fala minhas criança antes de vc perguntar eu ja sabia que vinha para ca, eu sou apenas uma misera
devota de thyatis entao vou dizer o que precisam fazer... Devem descansar uma cerveja é uma boa
para almas cansadas, e mais o destino de vcs ja esta selado, infelizmente fugir não é uma opção não
é mesmo? (ela ri e indica o caminho da taverna) vcs podem ir para lá ... só... pretem atenção no
brilho das coisas, nem tudo é maldade nesse mundo criança. Vá beber uma cerveja e enconte o '
escuro" infelismente minha deusa so me falou ate aqui sobre vcs de marcas estranhas... nao posso
ajudar mais.

Na taverna vcs encontam uma velha falando de um anão que ela aliciou que o veinho deu no coro
ate uma horas depois, e que depois do marido dar esse lugar pra ela depois que morreu ela perdeu
uma chave do deposito e que tem anos que ela nao abre o lugar ta tenso horrivel terrivel... se ao
menos alguem à ajudasse a limpar de vez enquando as coisas seriam mais faceis...

percepçao marca lateja ao passaer pela entrada da taverna... após umas investigaçõe ssem sucesso se
eles forem para a porta ela estara trancada... uma vez trancada não poderá ser aberta sem força cd
25 força pra abrir a porta ou tentar buscar a chave investigando o lugar com CD15

no lugar da taverna... ja ao cair da noite vcs investigam e acham um alçapão que dentro del so tem
vinhos e queijos envelhecidos, porem com uma percepção embaixo do pano uma orbe azum do
tamanho de uma bola de criatal pé achada ao olhar pra eles o arrepio na espinha de terror e pavor se
instala mas a marca de vcs é impelida a tocar nela... sair ou pegar...

quebrar ~ vcs estao com um alvo na cabeça ~ pra tirar vcs precisam de 6 selos

tocar nela a visao da dama da agua senhora do tempo de pele branca olhos e silhios brancos seios
fartos uma jovem mulher sentada a beira do lado olhando pra aquele que tocou na orbe as trevas
consumindo a orbe por fora e de entro vc a escuta dizendo que está ali presa q eu precisa de
liberdade ele ta vindo pra matar vcs agora que ele os achou, eu posso ajudar mas estou fraca como
podem ver ela mostra o horizonte de onde vc esta, ele esta me consumindo lentamente e meu poder
enfraquecendo, ainda bem que chegaram, eu protejo e escondo vcs dele,mas preciso dos selos dos 6
espiritos pra me libertar. Vcs podem começar aqui mesmo mas... ele vai achalos, ela te abraça
beijando sua testa e sussura cuidado... ele vai atacar e vc volta...

ao voltar vc teve essa visão, os outros so te viram parados tendo sua marca latejando muito e
frequentemente durante toda a vião... vc que ta com a orbe a ve els agora tem uma rachadura e de
dentro dela sai uma fumaça esverdeada muito clarinha mas visivel... durante todo esse processo a
taverneira ta pra fechar a taverna, mas ness emomento que ela esta guiando todos para vora vcs
veem um ser aparecer no meio da taverna uma sombra feita de trevas e escuridão ela emana uma
aura constante de medo e terros como passiva ~ porem vcs estao determinados de alguma forma
isso nao os afeta mas afeta todo o restante que foge do local de forma alvoroçada...

a sombra ri é apenas uma vcs podem com ela... combate iniciado... mortos vcs ganham uma
informação sobre a caverna proximo aos limites da vila ~ e 1d6 de dano de trevas a mais pra quem
ataca corpo a corpo.

- Indo ate a caverna vcs reparam que tem um ser semelhante ao que mataram na taverna nela porem
menor do tamanhode um cogumelho, ele se espanta e foge pra dentro das sombras da taverna, e vcs
observam que tem um escudo ou globo protetivo na entrada da caverna vcs conseguem vcer porque
estao em posse da orbe ~ so que ele tem duas cores de um lado ele é alaranjado e emana calor e do
outro ele é azul e emana frio, mas dao pra um fundo negro que vcs nao conseguem enchergar, pra
onde vcs vão...

MALPETRIM

Vcs escolheram o caminho de viagem teremos alguns encontros e ao chegar em malpetreim vcs são
" apagados" por cultistas que te levam para um local estranho... ele sveneram deuses menores e a
chegada de sua deua esta proximo os eleitos dela devem cumprir o seu desafio para liberta-la serao
obrigados por eles pois eles os veem como salvadores, da deusa do tempo...

Mercenários , Guardas Corrompidos de alguma "Magia Divina" Negativa, Paladino de AZGHER


querendo matar um devoto de Tenebra
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Espirito do Fogo – Cave agua Espirito de Luz e Trevas em uma mansão assombrada
Espirito de Agua Cave fogo Morte ~ Aprovação de Tenebra Vida~um jogador
Cave fogo

1 Assim que entram na caverna rochosa inicialmente apenas uma caverna comum, vcs caminham e
adentram mais ao fundo dela alguns ajustando a visão ao escuro outros precisando de orientação e
luz, o auxilio de companheiros o calor e o frio emanando de uma barreira afrente de vcs, que toma o
fundo negro da caverna, por decisão de todos os presentes escolhem adentrar a caverna do fogo
primeiro, andando apenas alguns passos para frente percebem que o ar que ainda que pouco vinha
do fundo da caverna que ficava no caminho de onde entraram simplesmente parou, verificando o
local percebem que a entrada sumiu e que o caminho agora so para frente... Vocês andam cerca de
alguns metros e um cheiro começa a ser constante...

2 cheiro de carne podre e velha queimada, meia suja, podridão, xorume, uma lama preta esta sobre
os pes de vcs,ossos uns secos e outros nem tanto, e alguns ainda em decomposição enchem o lugar
humanoides, criaturas misticas ou ate mesmo criaturas comuns enchem o lugar, ratos e insetos
larvas de todas as cores e tamanhos enchem, algumas delas ate tentam subir em vocês e come-los
vivos, o ambiente pra onde quer que olhem, dificultando a movimentação de vocês, reduzindo o
deslocamento pela metade e como se nao bastasse isso o cheiro insuportavel de cadaveres os
enojam de todas as formas imaginaveis apenas a fortitude de vcs os fazem resistir, se sua fortitude
falhar a condição enjoado estará presente em seus corpos enquanto estiverem nessa cavervaCD 20
FORTITUDE RP

(especial novo player) Vcs podem rolar uma percepção dependendo da CD eu revelo informaçoes a
mais ou a menos a base é 15 seu objetivo é 25

15 ~ Runas nas paredes 1d4 runas e um gemido de alguem machucado vindo de algum lugar dentro
(Vcs acham o char novo, largado dentro da caverna ferido e machucado, ossos e carne putreda sobre
ele os faz achar que ele foi abandonado a principio, mas a marca dele esta aparente para vcs e as
marcas de vcs reagem a dele instintivamente... Porem Euryale a criatura que vc veem esta assustada
e ferida, portanto agreciva ~)

20 ~linhas ou fios quase invisiveis envolve alguns cantos do lugar

25 ~ Vcs escutam um ronco de algo dormindo pesado... RP

3Algun fios na cor laranja dança pra la e para ca a medida que vão avançando na caverna alguns
dançam ao redor de vocês e risinhos se ouvem, ate que um deles se mostra e assim que aparece ele
levanta um femur de uma carcaça qualquer e aqueles fios alaranjados os envolvem torrando ate
virar cinzas, as manifestações de fogo só querem brincar de consumir tudo que eles podem na frente
deles... eles acham que é divertido torrar tudo até mesmo vocês " formas de vida baseadas em agua
e carbono" o que aparece na sua feente é um pedaço de carvão em chamas com olhinhos brancos e
pupila laranja que os encara e grita " amigos, amigos, vejam, mais coisas pra queimar. Vamos
queimar eles antes que leve nosso tesouro, todos querem nosso tesouro, mas ela é nossa , huihihih."

4Percepção Cd20 o ronco de um cão com tres cabeças esta mais frequente, no pescoço dele tem
uma corrente grande pesada se aço encrustada de esptavas de ferro com o nome Wolfy gravado
nele, amarrado nessa coleira tem uma algibeira com alguma coisa dentro intução cd 25 item magico
bracelente de bronze ~ a joia da agua não esta com ele.

(Acordar o Doguinho, adestramento CD30 ou InvestigaçãoCd20 ou ainda tretaxtreta, matar o cão


dano de fogo 1d8~investigaão se matar boca dele tem uma runa tbm que deve ser apertada junto
com as outras 4)

5 Atras do Doginho tem uma barreira gelada, como uma grande parede de gelo esta tuso branco
atravez dela entao vcs nao sabem o que tem la, mas veem uma movimentação meio borrada do
outro lado...

A Barreira mágica ~ Trancada por um mecanismo interligado com 4 runas religiao ou misticismo
cd 15 fala CD 20 ~ Falha Rp visão do esporito da agua sendo tranformado em agua fervente e
borbulhante por cusa de runas...
Para desativar a barreira CD intuição Cd 15 tem que apertar as 4 runas em conjunto e alguem
remover o totó da frente pois a barreira vai explodir, isso pode acorda-lo de forma agressiva, ou vc
podem tentar move-lo com armadilhas, afinal tem fios no local. Investigação CD15 +
Conhecimento CD20 para usar as armadilhas para remover o totó de lugar.
Certando iso o Cachorro busca um lucal mais quentinho pra dormir...

DESFAZER A ARMADILHA ~SEM DANO


Quebrar mecanismo 3d8+8 area cone reflexo redus metade

6 investigar local achar joa da agua, e o espirito da agua em um bau mimico o mesmo anterormente
que os observava rindo horrores da situação, " vcs vao morrer pq minha deusa vai falar pra ele que
vcs estao aqui hahahahahha que a escuridao te consuma seus vermes queimem ate a morte

1d4 turnos sair da caverna ou soterados vao ficar CD atletismo 20 pra saire ileso menos que isso
rola-se os turnos. A entrada esta bloqueada so tem um caminho livre.
Caverna da agua seguinte ~

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Cave de agua

agua se afasta dando lugar a vocês andarem sobre as plataforma indo por outyro lugar a proprioa
agua te puxa pra baixo fortitude resiste e caso nao consiga passar vai se afogar em 1d4 rodadas

no meio do local as manifestações da agua aparecem elas nao falam do contrario dad do fogo elas
so são mal encaradas e geladas, objetivo congelar vcs para o fundo da agua.

Estatua uma joia avermelhada em formado de pipa, vcs matam todos e vão em direção a estatua,
uma bebe hydra aparece mastigando um corpo congelado uma carcaça seja de goblin ou humanoide
ele esta brincando desmembrando e despedaçando ate ver vcs, a hydra se aproxima de vcs e sente
seu cheiro, nao tendo nenhum tipo de ação hostil

Misticismo 20 ou percepção 25
Ver o espirito do fogo com as chamas apagadas sendo levado por alguma coisa ella pede socorro e
olha pra hydra la vc vê a mesma joia que esta na estatua dentro da hydra encrustada nas escamas
entre a escama e a pele meio que nao só presa coimo parte dela, e esse hespiriro aponta pra la com a
cabeça e grija " me ajude"

adestrar a hydra +5 atrib chave


um dos deuses dos jogadores PEDE A HYDRA COMO SACRIFICIO 1d8 dano de agua quem for
banhado como o sangue da criatura , caixoeira cura tudo e recupera pv quando o gelo derrete...
caverna do fogo seguinte ~

ESPIRITO DA ESCURIDÃO

Uma vez fora do local, vc sao supreendidos por uma mulher linda,
(SHAKAW a ruiva) ~ (Cello Lorye)

...Ela esta fraca ou com pressa, tropeça sobre vcs e segue seu caminho, ela se desculpa
francamente por esbarrar em vocês e mais adiante vc veem ela ser teleportada com um homem, indo
embora, indo em direção a cidade o lugar esta cheio de soldados , aparentemente uma reliquia
sumiu do santário de Tenebra ou o DEUS DE UM JOGADOR E estao em alerta como é um vila
esconderijo quem quer que esteja com essa reliquia vai aparecer ali pra trocar ou vender, os devotos
desse deus esão montando um tipo de vigilancia sobre o lugar inteiro, são os cultistas de Tenebra
ou DEUS DE UM JOGADOR...

O que foi roubado ~ Um calice uma reliquia da deusa da noite, intuição CD 25 pra saber que
aquela moça tem alho haver com isso.

Ir ao local percep 25 ou investigação 15 vc percebem que ha um brilho em um lugar proximo de


onde ela esbarrou em vocês, é a reliquia, vcs semtem-se todos meio que desesperados para tocar
nela se amontoando para pégar ela....

ao todos tocar nela um " alivio invade vcs"... rp ~

Naquela noite vcs sao levados ao mundo dos pesadelos, la enfrentando seus maiores medos uma
sombra de vocês mesmo e de seu passado.

Essa sombra ela fala tudo que vcs fazem de desonrroso, ruim, falhas, criticas destrutivas tudo que
acomete seu personagem seu erros mais vergonhosos.
VONTADE CD 18 para passar desse teste...

mais afrente Todos rolem 1d4 ~ manifestações das trevas... se morrer sendo falha na missao
morrem mesmo se morrerem sucesso despertam com um status de exausto... seguindo adiante vcs
veem o PESADELO ~ Doppelganger ~ ele tem TODAS as habilidades de vocês e pode usa-las
combando-as, vcs sabem sua fraqueza. Use-a ~

ganhando a libertação desse espirito devotos de tenebra ganham 2d8 em dano magico ou corpo a
corpo e nao devotos 1d8 dano de trevas, e vocês ganham o favor do espirito das trevas. Assim que
acordam, começam a viajar com a informação que o espirito de trevas diz a vocês

" Minha dama espera no lago, vou conter a escuridão que assola suas limitações, quanto a vocês
faltam tres espiritos prestem atenção nos pesadelos irei guialos em sonhos, minha rival precisa ser
liberta antes e lhes dará mais noticias, até la eu digo isso 3 espiritos faltam, um deles é faminto,
vão seguindo ao norte la eu os guiarei ao santuario onde todas as coisas são deixadas para trás,
atraves dos sonhos"

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