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UNCHARTED 2 AMONG THIEVES

Finalmente, depois de muitos contratempos, muito tempo (muito mais do que eu gostaria), aqui est o meu detonado completo de Uncharted 2: Among Thieves, incluindo os 101 tesouros (sim, 101), 135 imagens de (quase) todos os tesouros, 56 pginas de texto e como passar de cada parte. O detonado foi feito no hard, aps jogar uma uma vez no normal, mas quase tudo serve para todas as dificuldades, incluindo o crushing. Inclui ainda quase todos os dilogos traduzidos, e tambm um detalhe pequeno que muita gente no sabe que baseado em fatos reais no, no a viagem de Marco Polo, nem a lenda da Pedra Cintamani. Est marcado em vermelho pra achar rpido, pra quem quiser ver. Sem mais delongas nem decurtas, fique agora com o detonado.

"Eu no contei metade do que vi Pois eu sabia que no me acreditariam."


MarcoPolo Emseu leito de morte,1324

Nathan Drake: O que est acontecendo? Isso meu sangue, isso muito do meu sangue Nate olha pela janela e v uma montanha de lado?? ND: O que? Uma caixa de primeiros socorros "arremessada" contra ele. ND: Ah Deus. Ah droga!

1 A Rock And A Hard Place (Uma rocha E Um Lugar Difcil)


Nathan Drake (voc) est pendurado na ponta de um vago de trem, que por sua vez est pendurado em um penhasco. Isso no pode ser saudvel. Siga pela barra para a direita, que entorta (pssima idia). Siga para o outro lado Suba atrs do trem, seguindo pela direita; depois da surpresa que vem do cu, continue subindo pela direita. Ao subir em outro cano, atravesse para o lado esquerdo do trem Suba pelo outro cano, que no resiste. Segure para frente para balanar e pule. Siga para a esquerda, pulando no banco, depois pule de banco em banco. De volta ao lado de fora, siga para a direita para outro cano. Suba pula na porta de bagagens. No topo (topo??) do trem, siga at a escada, pule para subir no outro vago. Agora CORRA! Depois da subida, deite-se e curta um merecido descanso e uma bela cerveja em uma praia ensolarada - Me compra um drink, marinheiro?

Nathan Drake: Harry Flynn?! Juntos: Ei! ND: O que voc est fazendo aqui? Harry Flynn: Procurando por voc, colega. ND: Uh-oh. Devo ficar lisonjeado ou preocupado? HF: Talvez um pouco dos dois. Vem c. Eu tenho um trabalho pra gente. ND: Srio? HF: Um cliente est disposto a se desfazer de uma enorme quantia em dinheiro se ns 'adquirirmos' certo objeto para ele. ND: Tudo bem, estou ouvindo. HF: Agora voc no vai gostar disso ND: Ah no. No, voc ficou doido. HF: T, s- s me escuta um segundoND: Flynn ns dois conhecemos duas pessoas que foram mortas tentando roubar algo desse lugar. HF: E uma que saiu. ND: , por pouco. HF: Eu no posso fazer isso sem voc, Drake. Voc o nico que conseguiu. E voc sabe melhor do que ningum, um trabalho pra dois. ND: No, no, no trs, na verdade. HF: E falando do diabo a vem ela. ND: O qu-? - Chloe Frazer. ND: Nate. Drake. Nathan Drake. Chloe Frazer: Ol, Harry. HF: Chloe uma das melhores motoristas no ramo ela vai tomar conta da gente. ND: Eu aposto. HF: T certo, olha eu j tenho tudo planejado. Ns entramos pelo esgoto ND: J estou adorando. HF: Isso nos deixa no ptio. Dali, ns escalamos a parede, corremos pelos telhados e camos direto no salo de exibio. J era. E o que vale todo esse trabalho, eu ouvi voc perguntar? ND: No perguntei, mas continua. Flynn mostra a imagem de uma velha lmpada a leo. ND: isso? Uma lmpada? HF: . ND: imprestvel. No entendi. CF Nem ns, por isso que viemos atrs de voc. ND: Bem, parece que vocs esto trabalhando pra um demente. Algum colecionador que tem tempo e dinheiro demais na mo. E a proposto, isso isso no vale nada disso. HF: Mas tem mais como est seu latim do sculo 13, colega? ND: Onde voc conseguiu isso? HF: 'Peguei emprestado' dos arquivos do demente. ND: "Em Trebizonda ns fomos emboscados por ladres. Pai, Maffeo e eu fomos roubados de nossos maiores tesouros" isso foi escrito por Marco Polo.

CF: , isso ns conseguimos desvendar. HF: Infelizmente, o resto besteira. ND: Pera, pera, "Para que no casse nas mos erradas, eu ocultei meu grande pesar no mais improvvel lugar. A luz do grande Khan abriga o destino dos treze." HF: Viu o que eu quis dizer? s baboseira. CF: Ele est falando da esquadra perdida. NF: HF: Ol, algum quer me inteirar do assunto? ND: Marco Polo deixa a china com 600 passageiros e catorze navios, carregados com tesouro de Kublai Khan. Agora, ele aporta na Prsia, um ano e meio depois, com apenas um navio, e s dezoito passageiros. Agora, ele escreveu cada detalhe de sua jornada mas ele nunca contou o que aconteceu a todos esses navios, e os passageiros. CF: Ento ento em algum lugar l fora tem treze navios, carregados com o tesouro do imperador, esperando pra serem encontrados. ND: E disso que o seu cliente est atrs. Ei, olha pra essa lmpada. Ela est coberta em escrita mongol deve ter sido um presente de Kublai Khan. HF: "A luz do grande Khan" CF e HF: "Abriga o destino dos treze." ND: Marco Polo escondeu algo dentro dessa lmpada. Algo que aponta o lugar exato da esquadra perdida. CF: Ento vamos ferrar esse cara, no ? ND: Com certeza! HF: Absolutamente! Ento voc t dentro? ND: Que inferno. O que poderia dar errado?

O que quer que tenha dado errado, parece envolver um penhasco, os restos de um trem enorme e muito fogo. Assim que levantar, v para a direita, do lado da rvore, tesouro 1 - Wrathful Deity Statue.

Ande (arraste-se seria um termo mais correto) pela estrada em direo ao trem, ou que sobrou dele. Esgueire-se pelos vages a direita, e pegue a arma no corpo. Bem ao lado do corpo, est o tesouro 2 - Saraswati Statue.

Abra a porta a direita. Atravesse o vago, pegue a munio no cho e atire no cadeado, depois abra a porta. Assim que sair do vago, olhe para o alto, h um corpo com o tesouro 3 Tibetan Snuff Bottle. Atire nele para derrubar o tesouro (e talvez o corpo tambm). Lembre-se, em Uncharted 2, vrios tesouros esto suspensos e no podem ser alcanados normalmente, ento voc tem que atirar neles. Mas no s porque o tesouro est no alto que ele cai com um tiro, somente tesouros em que voc precisa atirar para pegar se voc atirar e ele no cair, porque voc tem que ir at ele.

Siga pela direita, mas no faa a curva, tem um soldado. Ao invs disso, apenas espere alguns segundos Siga pela porta que explodiu. Escale as caixas no vago direita at o topo dele, e pule no outro vago. Dessa desse vago para chegar a uma caixa, continue em frente nela e desa de novo, para pegar o tesouro 4 - Bhutanese Lime Box.

Suba novamente no vago e continue em frente. Na porta, pule para escalar o vago. Prepare-se, hora do milk-shake super batido. Nate est sonhando novamente quando algum bate na porta. CF: Ol. Nate a puxa rapidamente para dentro. CF: Parece que vamos pular as preliminares. ND: Se importa de me dizer o que t acontecendo? CF: Quer dizer com Flynn? ND: , voc podia ter me avisado. CF: E perder essa sua cara? E afinal voc no se fez exatamente fcil de encontrar. CF: Falando em se fazer fcil CF: Ah, voc no est com cimes no vamos esquecer quem abandonou quem, afinal. Voc no pode estar com cimes. ND: Pera Chloe. CF: Se faz voc se sentir melhor, minha relao com Flynn estritamente profissional.

ND: Srio? CF: Na maior parte, profissional. ND: Ah. CF: Quando percebi que ele estava mesmo conseguindo alguma coisa, eu achei que voc gostaria de estar no meio da ao. ND: Ento, qual o plano? CF: Exatamente como dissemos. Fazemos o roubo, encontramos os navios, samos com o tesouro. ND: E com o Flynn. E depois? CF: Depois, separamos em trs, e voc e eu apenas desaparecemos. Juntos, dessa vez. ND: Entendi. CF: At l, ele no pode saber sobre ns. ND: Ele vai ficar puto. CF: Ele vai ficar bem, confie em mim. De volta ao picol de metal. Depois de um pequeno descanso para Drake, levante-se e prossiga. V pela direita at o buraco e pule para o outro vago. Siga pela barra a direita e suba na porta. Suba na aba ao lado e siga at o fundo do vago para o tesouro 5 - Ghau Amulet Thogchag, completando os cinco desse captulo.

Siga para o outro lado do vago. Depois de "descer" pela porta, siga em frente na direo de um metal brilhando na neve. Hora de sonhar de novo...

Istambul, quatro meses antes. Nosso trio de "heris" est em uma lancha, de noite. ND: Tem certeza que quer fazer isso? HF: Me sentiria bem melhor se eu tivesse uma arma. ND: No precisaremos. HF: S por segurana, s isso. ND: Flynn, eles so s guardas de museu, e temos as patrulhas deles, todas mapeadas. Relaxa. HF: Relaxar? Relaxar? J esteve numa priso turca? Se formos pegos, vo nos trancar e jogar a droga da chave fora, voc sabe disso, no ? ND: Melhor que voc. HF: Bem voc pode ser chegado nesse tipo de coisa, mas eu no. No podemos cometer nenhum erro. ND: E no vamos.

CF: Chegamos. O grupo entra em um cano e corta uma grade para entrar no esgoto. HF: Por aqui. Ento, o que fazemos se eles mudarem a patrulha? ND: Ns decidimos pelo caminho. HF: No podemos resolver isso dando um jeitinho. ND: Eu no "dou um jeitinho", eu improviso. CF: Improvisar? assim que voc chama? ND: , eu sou h adaptvel. CF: "Adaptvel". HF: Seu maldito convencido. Ali. O que foi que eu disse, aquela passagem vai nos levar direto para baixo do museu. ND: Voc disse mesmo. HF: Voc precisa ter um pouco mais de f em mim, cabeudo. CF: Ok, e essa minha sada. ND: Lembre-se, aquela torre nossa nica entrada para a exibio, mas a gente no pode chegar perto com esses holofotes ligados. CF: Entendi. ND: S tenha certeza de desligar a fora antes de a gente chegar ao segundo ptio. CF: As luzes vo estar apagadas. Vou ficar com a van esperando no ponto de encontro. S tenham certeza de tirarem suas bundas de l a tempo. ND: Justo. HF: Certo, chega de conversa, vamos l. ND: Chloe te vejo do outro lado. CF: Mal posso esperar.

2 Breaking And Entering (Arrombando E Entrando)


Sem muitos segredos nessa parte, apenas siga Flynn. No beco, ele te ajuda a subir. Escale a parede at a escada no topo. Fora do buraco, vire para o outro lado, atrs da caixa com sacos de cimento, em cima da caixa no fundo, est o tesouro 6 Byzantine Gold Coin.

Siga para o outro lado, por cima do cano verde, e ajude Flynn a subir a escada. Siga-o, e quando Drake falar "this way to the courtyard", vire-se e ver uma passarela amarela, pule nela para pegar o tesouro 7 Glass Evil Eye.

No corredor com vapor, v para o outro lado e suba a escada. Gire a manivela para desativar o vapor, e continue seguindo Flynn. Logo em frente, use cover (cobertura) apertando bola para se esconde do guarda. V para a sala a cheia de peas de museu, siga at o final e vire a direita para o tesouro 8 Ottoman Ring.

Tente abrir a porta, que est trancada. Flynn se oferece para abrir, mas ela tem um alarme. Siga o cabo do alarme, voltando para o comeo da sala, perto dos extintores, suba na caixa marrom e desative o alarme. Logo em frente, h um guarda; quando ele estiver de costas, saia do cover, se aproxime por trs e aperte quadrado pra atac-lo sorrateiramente isto um stealth kill (mas nessa fase, Nate no mata ningum). Siga em frente e pule pro andar de baixo, fique na cobertura do jardinzinho, v pela a esquerda para pegar outro guarda. Siga Flynn at encontrar com os guardas, use cover na coluna direita logo antes deles. Saia do cover e v direto para o da direita, e encha-o de porrada com o quadrado, seu colega cuidar do outro. Depois que o porto abrir, pule pra baixo, Flynn ir pela direita, voc pela esquerda. Siga sempre no cover, e pegue o guarda em frente. Continue at o fim, se pendure com bola, espere o guarda ir para o outro lado, e desa, e se esconda novamente. Quando o guarda estiver indo para a esttua barbuda, v atrs e pegue-o depressa. Perto das flores est o tesouro 9 Silver Amulet Box.

V para o porto. Ele tambm tem um alarme: escale-o e siga pelas bordas a direita. Uma vez l

em cima, desative o alarme. Desa e ajude Flynn com o porto. Do outro lado, v para a direita, pule pra baixo quando o guarda logo abaixo no estiver olhando, e desative-o tambm. Use cover na fonte e siga pela direita para pegar o guarda encostado nela (voc tem que chegar pela direita dele). V pro lado direito onde Flynn esta, se pendure na sacada atrs do guarda e rapidamente use quadrado para jog-lo. Dois guardas aparecero. Espere um ir em frente e outro ficar um pouco a sua frente e esquerda, e pegue o mais prximo, Flynn cuida do outro. Siga na direo de onde Flynn pegou o outro guarda, pule pra baixo, e pegue o guarda de baixo. Siga a direita desse guarda, at a parede, ficando atrs dos outros dois guardas. V por trs do da esquerda, use cover no pilar atrs dele, segure para o lado e segure bola para mudar pro cover a esquerda dele, e pegue-o. De a volta pro trs do ltimo guarda e pegue-o de jeito. Volte para a fonte, entre nela e pegue o tesouro 10 Silver Belt Buckle e seu primeiro trofu de tesouros.

Volte para onde Flynn reclamou das malditas janelas. Siga-o pelo telhado at a maldita janela. Ao entrar na nova sala, Flynn te presenteia com um brinquedinho: armas! Mas no so armas de verdade, so tranqilizantes. Parece que o Snake est fazendo escola. Atire em um dos guardas prximos e Flynn cuidar do outro. Siga-o at ele se esconder, e atire em mais um dos guardas; novamente, ele cuidar do restante. Depois, empurre a carroa que Flynn esta usando para se esconder. Suba e ele jogar uma corda pra voc subir em alguns tijolos. Chegando l em cima, um guarda surpreender seu colega: mire pra baixo e de um jeito nele antes que o alarme seja ativado. Prossiga a direita pela parede at uma plataforma. Suba na viga mais prxima, e se pendure para ir at o outro lado da sala, com algumas vigas em seqncia. Suba nelas para pegar o tesouro 11 Ivory Chess Knight.

Desa na outra viga e siga para o outro lado da sala, onde h uma escada. Suba pela escada e saia da torre. Depois, siga Flynn at ele jogar uma corda. Balance na corda para se pendurar na janela, e desa at ficar prximo dos vrios canos na parede. Siga a direita dando a volta no prdio at o ltimo cano, no lado mais afastado do prdio, desa nele e pegue o tesouro 12 Ottoman Bracelet.

Volte para a janela, suba at o final dela, e pule nas beiradas a direita par continuar subindo, at Flynn te avisar que tem um cara acima de voc. Use quadrado para fazer com que ele v para baixo de voc. Siga at o ponto mais alto desse prdio e suba em uma das caixas, e depois na escada da torre a esquerda. Atravesse a passarela (por baixo dela), e no final, atire no guarda. Pule aonde o guarda estava, siga em frente, e desa para outro telhado. Siga pela direita neste telhado at perto do fim dele, onde Flynn pular para outro telhado no pule ainda. Vire-se a esquerda e voc vera na torre um banner/bandeira escrito JUNE 23-AUG. 22; logo ao lago dela esta o tesouro 13 Antique Pocket Watch preso no prdio. Atire nele para que ele caia no outro telhado, pule e pegue-o.

Pule no telhado em frente e siga at onde est iluminado e Flynn est se escondendo de um guarda, acabe com ele (com o guarda, no o Flynn). Atravesse a salinha dele e siga em direo a torre, depois siga Flynn at a torre d exibio. HF: Ah, a est. ND: , e a est o alarme acstico. At desativarmos, essa coisa vai acionar se a gente simplesmente tocar nesse vidro. HF: No se preocupe, colega. Voil. ND: T certo. HF: Agora, temos certeza de que essa a correta? ND: Bem, eu acho que s tem um jeito de descobrir. Desculpa, Marco. Nate joga a lmpada no cho, que s tem um pedao de couro e pequenas pedras azuis. ND: Droga. HF: Bem esse o eufemismo do ano. isso? Isso intil! ND: " a luz do grande Khan" espera um pouco HF: O que voc est fazendo? ND: resina. Vai queimar.

HF: E? ND: S me d seu isqueiro. HF: Isso mesmo uma boa idia, aqui? ND: Vamos l Nate acende a resina, que emite uma luz azulada parecido como uma lmpada de luz negra. A luz revela desenhos e inscries escondidas no pedao de couro. HF: Whoa ND: Me deixa ver isso. "Nossos navios foram levados por uma grande mar, para as selvas de Java" HF: Parece que foram atingidos por um tsunami. ND: , em algum lugar na costa oeste de Bornu. HF: Ah, maravilha, isso reduz um pouco a rea. ND: Olha essa montanha deve ter sido o ponto de referncia mais prximo de quando chegaram terra firme. Achamos essa montanha, achamos o navio. HF: , Bom trabalho colega. ND: Espera, espera, tem mais "como se o prprio oceano quisesse jogar a terrvel carga que trouxemos de Sham-bha-la, a maldio da Cintamani" HF: Isso quer dizer algo pra voc? ND: Shambhala meu Deus Flynn HF: O que? ND: Marco Polo encontrou Shambhala. Shangri-la. HF: Voc t brincando. ND: Se eles estavam carregando a Pedra Cintamani, ainda pode estar l. HF: Isso tudo muito fascinante, mas temos mesmo que ir. ND: , estou bem atrs de voc Nate fica para apagar o fogo enquanto Flynn vai frente, mas ele recolhe a corda. ND: Que porra voc t fazendo? HF: Desculpa colega, mas aqui que a gente se separa. ND: Espera, Flynn, a gente tinha um plano. HF: No, voc tinha um plano. Acontece que eu tenho o meu prprio. ND: Vai, joga essa corda no seja estpido HF: Ah , certo, voc o gnio. S que voc deixou escapar um pequeno detalhe, no foi, parceiro? ND: Ento vai fazer o que, atirar em mim agora? HF: No. Eu s preciso que voc fique fora do caminho por um tempo. Flynn atira contra o vidro da exposio. ND: Merda! HF: Voc acha que eu no sabia dos navios desde o comeo? Qualquer principiante podia ter solucionado aquilo. ND: Flynn, escuta HF: Aceite, gnio. Voc foi enganado. Nate tenta correr, mas Flynn atira na frente dele. HF: Ah-ah ainda no! Quero dar aos guardas uma dianteira decente.

Vozes de guardas se aproximam. HF: Certo, essa minha deixa. Sem ressentimentos, certo? Os guardas aqui tm pistolas com laser. Eles no atiram a menos que voc fique na mira por alguns segundos, mas um tiro j causa um baita estrago. Para sair da mira, role com o bola. Mas antes de comear a fuga, vire para a direita, em direo ao porto com trs guardas. A esquerda deles tem uma pequena entrada com o que parece ser uma cabea de leo, onde est o tesouro 14 - Antique Pipe.

Agora sim, corra para o outro lado. E no adianta tentar atirar nos guardas, depois do primeiro tiro, acertam sua arma, e no tem como desviar. Siga pelo corredor com um guarda. Quando o porto se fechar, vire a direta na passagem e desa at chegar numa janela, pule por ela para entrar no esgoto aberto ao fundo. Siga os canos e continue descendo at uma rea bem maior, com canos no cho e gua. Vire esquerda e siga at o final da sala; atrs do ltimo cano do lado esquerdo esta o tesouro 15 - Jeweled Bracelet ltimo deste captulo. Siga pelo tnel direita, e continue em direo a escada, para sair do esgoto, e ir parar direto na m Trs meses (em uma cela) depois. Nate est deitado fazendo um pequeno teatro de fantoches com a sombra das mos. ND: "Voc deixou escapar um pequeno detalhe, no foi, parceiro?" "O que?" "Aceite gnio, voc foi enganado" "ah, " ei-ei-ei imbecil, voc t arruinando o show aqui. - Ah, que pena. ND: Sully! Victor Sullivan: No posso te deixar sozinho nem por um minuto mesmo. ND: Cara, como estou feliz de te vir. VS: Como vai, garoto? ND: Estou timo. Um guarda abre a cela. VS: Obrigado. Tive que molhar algumas mos. Acabei mesmo com o resto do seu dinheiro. E uma boa parte do meu. Mas e a Jesus, voc fede.

ND: , mas no tanto quanto esse charuto. VS: ND: Ei, como voc me achou? VS: Bem, um amigo seu pediu minha ajuda CF: Ol, Nate. ND: Ah no, no. VS: Agora espera um segundo. ND: Sully, chuta ela pra fora, e fecha a porta, estamos mais seguros aqui. VS: S espera minuto, porra. Escute-a. CF: Obrigado, Victor. ND: Ei, sem querer ofender Sully mas voc no exatamente o melhor juiz de carter. Especialmente quando se trata de mulheres. VS: Justo. Mesmo assim. CF: Meu Deus. ND: Ah no, no to ruim. Veja, eu tenho meu prprio balde. Na ltima cela, oito de ns tiveram que dividir. CF: Escute, Nate ND: Sabe eu realmente estou grato por ter aparecido, mas se voc e Flynn no tivessem me ferrado pra comear CF: Espera a ND: eu no estaria apodrecendo CF: escuta, Nate ND: nessa merda pelos ltimos trs meses, ento desculpa se eu no estou, sabe, pulando em seus braos. CF: Eu no tive nada a ver com aquilo. ND: Claro. CF: Eu disse, ele no vai me escutar. ND: Pro inferno com isso. Nate eles acharam os navios. ND: Em Bornu? VS e CF: Sim. ND: E a Pedra Cintamani? CF: Como voc sabe sobre isso? ND: Acha mesmo que Flynn poderia ter desvendado isso sozinho? CF: T bem, faz sentido. No, eles no acharam ainda. ND: Como assim, eles? VS: Flynn e o cliente dele, Lazarevic. CF: Sabe, o "demente"? Eles estavam trabalhando juntos o tempo todo. NF: Tudo bem ento. Se eles no acharam a pedra, quer dizer que ainda h tempo. Voc vai nos levar at essa escavao. Vamos roubar esse bem debaixo dos narizes deles. CF: Eles nunca vo esperar por isso. ND: , bem, a vingana uma vadia. Eles saram da cadeia e parecem estar em uma casa agora, lendo um papel que Chloe conseguiu.

ND: Veja, eles chamam de jia realizadora de desejos. um objeto sagrado. CF: Como um santo Graal budista? ND: Exatamente. Sully, escuta isso, "no reino de Shambhala, est a coisa mais preciosa achada em todo o mundo uma safira bruta perfeita, do mais profundo azul, maior do que o alcance dos braos de um homem". VS: Isso deve valer milhes. ND: Centenas de milhes. E voc est dizendo que tem mais disso? CF: Muito mais, Lazarevic pagou muito pelos dirios de Marco Polo. Ele est atrs da Pedra Cintamani h anos. VS: Bem, se ele tem dependido do Flynn pra encontr-la, no nenhuma surpresa que no tenha conseguido. ND: Se eu puder dar uma olhada nos arquivos de Lazarevic, eu encontro essa perda. CF: Pera cowboy, mais fcil dito do que feito. Todos os arquivos esto na barraca dele, e a barraca dele no meio do acampamento como um complexo armado, soldados pra todo lado. ND: Bem, por isso que precisa ser um trabalho interno. De algum que eles conhecem e confiam. CF: Ah, ok. J estou vendo onde isso vai dar. ND: Eu s preciso de uma distrao. Me d cinco minutos naquela barraca, s o que preciso. CF: Srio, cinco minutos? Bem, isso timo, no vou nem precisar tirar meu suti. ND: Chloe, eu estava pensando mais em algo como uma exploso. CF: Ou isso isso pode ser arrumado. ND: Voc topa? VS: Com certeza, eu topei antes mesmo de voc.

3 Borneo (Bornu)
Chloe plantou bombas pelo acampamento, voc s precisa arm-las. Siga em frente at um ponto verde piscando, a primeira bomba, junto com o detonador. Pouco mas a frente, do lado esquerdo tem um tronco inclinado em uma parede, suba e ver uma rvore com um tucano, pule na rvore e pegue o tesouro 16 - Yuan Dynasty Coin.

De a volta e siga para onde Sullivan est, e suba nas pedras. Continue at avistar os guardas. Se esconda atrs do tronco at um guarda se apoiar nele e outro ir para a direita. Tenha certeza de que o outro no est olhando, e ataque o primeiro guarda por cima do tronco; v atrs do outro e pegue-o tambm. Se algum guarda te ver, ele avisar todos os outros na regio. No lugar onde pego o segundo guarda, suba em outro tronco inclinado e pegue o tesouro 17 Yuan Dynasty Jade Animal no barril.

Volte e continue seguindo em frente, dois guardas aparecero, se esconda rpido. Espere eles comearem a se afastar e pule para se esconder no tronco da frente. Quando um deles ficar do lado de uma rvore, espere o outro no estar olhando e d um jeito nele. Cuidado, tem mais dois guardas no alto do morro. Se esconda no tronco do lado direito da rvore antes que algum te veja. Quando o guarda restante seguir pra baixo de um tronco/ponte no alto, se esconda no tronco a sua frente, e espere o guarda de cima olhar pro outro lado; d a volta e pegue o guarda de baixo, que deixa uma AK-47. Volte para o tronco, pois o segundo guarda de cima vai aparecer. Passe por baixo dos guardas ficando perto da parede para se esconder, e v em direo a umas plataformas de madeira, suba nelas rapidamente e pule no mastro, balance e pule pra se pendurar na beirada. Suba e acabe com os dois ltimos guardas, na bala mesmo se preciso. V para perto de onde o segundo guarda do alto estava e derrube uma pedra pra Sully subir um nvel, desa at onde ele esta. Siga em frente e atravesse o tronco, Chloe avisa que voc esta perto do excavation site 1. Quando ouvir um guarda, pule e role, com sorte ficar pendurado na parede e eles no te vero. Ou vero, acabe com o guarda da direta e depois dois viro pela esquerda, com um quarto aguardando no nvel inferior, frente. Escale a porta/parede de madeira, mas no a atravesse. Ao invs disso, v pelo caminho direita e siga at o final para pegar o tesouro 18 Jade Pei Pendant.

Volte e atravesse a madeira. Chegando ao excavation site 1, pegue o guarda prximo e se esconda atrs da mesa, outro guarda vir pelo lado esquerdo dela, d um jeito nele tambm. Contra os outros no tem alternativa: vai ter que ser do jeito difcil. Para acabar com o guarda em frente, d alguns tiros no que parece ser uma caixa com listra vermelha, na verdade um gerador. Alguns tiros e ele explode levando o soldado junto. Outro soldado vir pelo lado direito dele. V para a mesa onde o guarda estava e outros aparecero; tem uma WES-44 que pode ser muito til a. Quando o soldado estiver subindo uma escada no meio do site, atire no gerador e talvez j leve dois de uma vez. Tem mais dois na gua. Ao seguir em frente, mais soldados, um com MOSS-12 e colete na esquerda, seguido por outro de AK, outra dupla igual vira pelo meio ou direita. Um ficar no alto com pistola. Cuidado com granadas. Outros dois estaro na direita. Aps acabar com os soldados, hora de armar quatro explosivos: o primeiro est perto de onde matou o primeiro guarda; o segundo est quase na gua, um pouco a esquerda; o terceiro perto da gua, a esquerda de onde explodiu o primeiro gerador; o quarto esta do lado oposto dele, perto do segundo gerador. Depois de armar todos, ajude Sully a subir a escada frente e a direita. Vira direita perto do carro na direo de uma cachoeira, voc encontrara dois guardas desarmados mexendo em um gerador. Infelizmente um terceiro aparece de surpresa e te derruba sem as armas tambm. L embaixo,

acabe com o sem vergonha com uma seqncia simples de socos, os amigos dele daro mais trabalho, depois de alguns socos, normalmente o terceiro no normal ou quarto/quinto no hard, ele ir te pegar, aperte triangulo pra se desvencilhar, depois quadrado pro golpe final, repita no que sobrar. Como grande amigo que , Sully manda mais um pra voc enfrentar, repita a estratgia. Depois, Sully te ajuda a subir com uma corda. No topo, no siga a mangueira ainda, pule a direita atravs da cachoeira, voltando na direo de onde te derrubaram, no meio do caminho suba nas pedras e pule no galho, se balance e suba nos galhos troncos maiores at o outro lado. Vire a esquerda e pule para o outro lado, onde esta o tesouro 19 - Amber Jade Chimera.

Volte tudo e agora sim, siga a mangueira para chegar ao prximo captulo...

4 The Dig (A excavao)


Seguindo a mangueira, voc achara no apenas o acampamento de Lazarevic, como o prprio, junto com Chloe e Flynn. VS: Pronto? ND: Espera, espera espera um minuto. - Trs meses, e vocs no acharam nada. HF: Agora, espera espera um minuto, ns estvamos Soldado: Comandante! ND: Aquele deve ser Lazarevic. Soldado: Esse homem foi pego roubando artefatos da locao nmero cinco. Zoran Lazarevic: Voc me trairia por isto? - No no Zoran, eu posso explicar. ZL: No, no precisa no precisa. Lazarevic puxa uma faca e mata o soldado. ZL: Eu estou cercado por traidores e idiotas! VS: O que acha da gente realmente arruinar o dia desse cara?

ND: Manda ver. Sully finalmente satisfaz seu desejo e explode as bombas. ZL: Espalhem-se! Vasculhem o permetro! VS: Certo, todo seu agora garoto. Vou te dar cobertura daqui. Lazarevic e seus homens saem do acampamento para vasculhar o permetro, deixando a rea livre pra Nate e Sully agirem. Sully fica no morro dando cobertura. Por sorte algum idiota deixou um rifle sniper l. De volta ao, Nate est escondido atrs de uma caixa, e um soldado vem em sua direo. Acabe com ele quando estiver perto suficiente. Espere o oficial virar a esquina, e siga na direo do outro soldado em frente. Usando cover na caixa atrs dele, voc pode usar stealth kill, e ainda pegar as armas em cima da caixa. Siga para a direita, mas v bem pelo fundo da tela, para dar a volta no soldado em cima da pontezinha, e bot-lo pra dormir. De a volta no soldado restante para fazer o mesmo. Depois de acabar com todos, no entre na cabana ainda. No meio dessa rea, h os restos de um dos navios de Marco Polo. Do lado esquerdo pra quem olha da cabana h um mastro, prximo de onde um dos dois ltimos soldados estava parado. No topo do mastro esta o tesouro 20 Mongol Paiza Passport e mais um trofu.

Agora sim, entre na cabana. ND: Cara, esse Lazarevic no t brincando, Sully. Voc devia ver tudo isso. Ele tem arquivos sobre cada expedio pra encontrar Shambhala desde o sculo dezessete. VS: E quanto aos dirios de Marco Polo. ND: Esto aqui. VS: S vai depressa, voc no tem muito tempo. ND: T, t, t. "Ao peregrino digno ser concedico um passaporte dourado para conquistar os obstculos em sua jornada para Shambhala." VS: Isso devia significar alguma coisa? ND: Sei l. Pera. Aqui vamos ns. "Foi com grande pesar que eu deixei meus companheiros viajantes a merc de seu destino um destino decretado pela terrvel carga que conduzimos de Shambhala." ND: Ele deve ter pensando que o tsunami foi algum tipo de castigo divino. ND: Espera um minuto droga, Sully, acho que a Pedra Cintamani no est aqui. VS: O qu? ND: Escuta isso: "Eu preferiria suportar a clera do prprio Kublai Khan do que remover a Pedra Cintamani daquele templo sagrado." Marco Polo nunca teve a pedra. VS: Ento de que carga terrvel ele estava falando? ND: No sei VS: Bem, se a pedra no est aqui, que porra Lazarevic est procurando? ND: Shambhala. VS: Aqui em Bornu? Ele t meio por fora, voc no acha? ND: Ele deve estar tentando seguir a trilha de Marco Polo de volta Shambhala. VS: Por qu? ND: Porque a pedra ainda est l. Chloe, pode falar? CF: Espera. Certo, estou aqui. ND: Em toda essa escavao que eles fizeram, encontraram algum corpo, qualquer resto? CF: No, agora que tocou no assunto nada. Por qu? ND: Mais de seiscentas pessoas naufragaram aqui, e mesmo assim no tem corpos? Voc no acha isso meio estranho? VS: Ento pra onde eles foram? ND: Pra onde voc iria, se fosse pego por um tsunami? VS: Para um lugar alto. ND: Bingo. Se formos praquela montanha, quer apostar quanto que vamos achar os colegas de Marco? Chloe, pode se encontrar com a gente? CF: J estou indo. ND: timo. VS: Uh-oh. Nate, voc tem que sair da. ND: Vai ter que esperar um minuto, Sully. VS: Voc no tem um minuto!

ND: Ah, droga! VS: Fica abaixado garoto, eu te dou cobertura! ND: Granadas, bem, isso conveniente. No h muito tempo pra pensar. Nate esta atrs de uma parede da cabana, e tem dois soldados vindos pela direita da rvore e trs pela esquerda. Mas antes que voc tenha novamente o controle sobre Nate, ele acha uma caixa com brinquedinhos ao lado dele. Agora com voc. Agora tambm hora do tutorial. Segurando L1 e apertando L2, voc lana uma granada na direo da mira. Isso acaba com dois dos soldados da esquerda (se morrer e voltar a esse checkpoint, no h pausa para o tutorial, e possvel esperar o terceiro soldado estar mais prximo, lhe dando uma chance de conseguir o trofu triple dyno-might). Segurando L2, possvel ver exatamente onde a granada vai cair, e se tiver o controle de movimentos acionado, us-lo para aumentar ou diminuir o arco da granada. Enquanto voc acaba com os soldados sobreviventes, outros comearo a aparecer. Mais trs viro pela esquerda (outra chance para triple dyno-might), e mais um pela direita. Outra onda vem depois, com trs pela esquerda e uns dois pela direita, com o adicional de que agora, eles tambm podem lanar granadas. No prximo lote, eles comeam a vir tambm de um ponto mais afastado, a cachoeira. Felizmente Sully est te dando cobertura com a dragon sniper. Infelizmente, ele leva dois dias para mirar e atirar. Com o tempo, a caixa de granadas ao seu lado se regenera - aproveite-se disso. Especialmente quando soldados com MOSS-12 comearem a aparecer: eles so bem mais resistentes, e mortais se chegarem muito perto. Sully tambm esta com problemas, pois os soldados comearo a ir atrs dele tambm. Se Sully estiver ocupado com eles, no poder te ajudar, ento pode ser uma boa idia dar reforo de vez em quando. H uma WES-44 na mesa logo atrs de sua posio inicial, uma boa aproveit-la - uma das armas mais raras, e mais poderosas, matando a maioria dos soldados em um tiro, inclusive inimigos com mais proteo, como no primeiro Uncharted. Em breve voc ficara com pouca munio, aproveito o intervalo entre as ondas para pegar munio dos inimigos abatidos. Quando vir um soldado preparando-se para lanar uma granada, atire nele, ele derrubar a granada e pode levar uns amigos juntos (e h uma medalha a ser ganha por fazer isso). Cuidado com os soldados de MOSS-12 que vem pela direita, se no prestar ateno, eles podem invadir a cabana, e voc tem poucas chances contra eles de to perto. Em breve, um atirador ira aparecer na torre esquerda com uma GAU-19 a minigun de Uncharted 2. Depois que acabar com os outros inimigos, espere os intervalos entre os tiros, e siga para a torre pelo lado esquerdo cuidado, h outro atirador l com uma AK. Quando chegar uma espcie de parede logo antes da torre, se esconda atrs dela (sem cover) e lance uma granada dentro da torre, destruindo-a, junto com quem estiver dentro alm de criar um caminho para prosseguir. Junte-se a Sully e siga para a montanha. Na entrada da caverna, Chloe se junta ao grupo. Na verdade, no parece ser uma simples caverna, o interior dela esculpido com esttuas e detalhes, que devem ter pelo menos 1000 anos. Descendo no buraco, voc finalmente encontra a tripulao de Marco Polo o que sobrou dela. Um detalhe estranho que todos eles esto com os dentes totalmente pretos. Siga para o

fundo da caverna, onde h a cabea de uma esttua cada. Em uma esttua pouco acima dela, do lado esquerdo, est o tesouro 21 Jade Belt Slide.

Siga para a sala direita. Aps uma surpresa voadora, e possvel ver a sala cheia de barris, provavelmente da carga dos nufragos. Num barril a esquerda h um ponto azul, v at ele. O ponto azul na verdade resina, do mesmo tipo encontrado dentro da lmpada roubada. Ao acender a resina em uma tocha, possvel ver marcas de sangue no cho - siga-as. A trilha parece levar a um beco sem sada. Remova as pedras do caminho com a ajuda de Sully. Continue seguindo a trilha atravs de mais corpos at o fim da sala. L, um esqueleto segura uma caixa na mo Dentro da caixa, uma estranha adaga enrolada em um papel grosso. VS: Cara, que coisa feia esquisita. CF: O que algum tipo de arma? ND: No no, uma phurba. um objeto para rituais, do Tibete. usada para destruir obstculos. VS: H? ND: Sabe espirituais. CF: Ah. ND: Espera um minuto ser que disso que Marco Polo estava falando? VS: Garoto, eu nem sei do que porra voc est falando. ND: No dirio ele escreveu que "o peregrino digno receberia um passaporte dourado para conquistar seus obstculos na jornada Shambhala." CF: Ento, isso aqui? VS: Olha, isso tudo muito interessante mas pra onde diabos esse passaporte ? CF: Bem, talvez esse mapa ajude. ND: Me deixa ver isso. "Entre a grande ndia e a provncia do Tibete, existe um campo de templos primorosamente acabados, centenas de pinculos dourados estendendo-se to longe quanto o olho pode ver." VS: Pera, eu conheo esse lugar. no Nepal. ND: , exceto que no mais s um campo uma cidade.

CF: Bem, isso pode tornar as coisas um pouco mais desafiadoras. ND: Espera, tem mais "Entre todos esses templos, apenas um oculta o caminho secreto para Shambhala e esse caminho ser revelado apenas para o peregrino que possuir o passaporte dourado." VS: Certo, bom trabalho, garoto. CF: Ento estamos esperando o que? Vamos sair daqui. Ento, para o Nepal! Mas antes de seguir Chloe, vire-se para a esquerda, e atire no tesouro 22 Yuan Dynasty Helmet encerrando a caa aos tesouros deste captulo.

Agora sim, siga Chloe de volta a entrada da caverna. Infelizmente, ela traz da porta da caverna, soldados para capturar Nate e Sully. ND: Que porra? CF: Voc, mos ao alto. VS: Voc sabe mesmo escolhe-las.

ND: Calado, Sully. HF: Devia saber que era voc. E voc Victor "maldito" Sullivan voc ainda arrasta esse saco de merda velho por a? VS: Calma, Nate. HF: Isso bem corajoso por um cara que passou os ltimos trs meses atrs das grades. ND: Melhor do que gastar trs meses na selva sem nenhuma pista. HF: Achei os navios, no achei? ND: Voc no acharia sua prpria bunda com as duas mos. VS: E um mapa. CF: Eles vieram l de baixo. Caramba, Harry, olha pra isso. HF: Falando em mapas entre ndia e Tibete um templo revelar um ND: caminho para Shambhala. Jesus Flynn, enquanto somos jovens. HF: Ah no no seja to mal perdedor. Leve-os a Lazarevic. Vai desejar ter ficado na priso, colega. CF: Mexa-se. Chloe e dois soldados escoltam nossos heris enquanto Flynn desce no buraco da caverna. Mas ao se afastarem, Chloe acerta um dos guardas, o que faz o outro atirar contra ela, atingindo-a de raspo. Sully toma a arma dele e Chloe acaba o servio. CF: Ah, merda. ND: Voc est bem? CF: Sim, vai fazer com que parea mais acreditvel. Vou tentar ganhar algum tempo pra vocs. ND: Chloe, voc tem que vir com a gente. CF: No apenas me encontre no Nepal. Agora corram. ND: Vamos. VS: Gostei dele. ND: , aposto que sim. De volta ao controle, corra. Os soldados esto atrs de voc e no daro trgua. Nem tente ir pra cima deles, no h como revidar exceto pelo soldado logo a frente, em quem voc pode descontar algumas porradas. Quando o cho ceder, siga pendurado pela esquerda, at achar onde subir. No final, Nate e Sully esto encurralados em um precipcio. VS: Por aqui. Maldio, o que a gente faz? ND: A gente pula. VS: Espera um pouco a Sundance voc deve ter perdido a cabea, vamos quebrar nossos malditos pescoos! ND: , se formos apanhados, Lazarevic vai quebr-los por ns. VS: Estou ficando velho demais pra essa besteira. ND: Qual , no comea agora. VS: Escuta, eu no tenho sua sorte. Caras como eu precisa saber quando devem sair da mesa. ND: Sully, a gente vai sair dessa. Ok? A gente sempre sai. VS: , voc encontra sua garota no Nepal. Eu vou pra algum lugar quente. ND: Qual VS: Ei, voc pode me contar tudo quando voltar. HF: L esto eles!

ND: Merda! VS: Devemos? ND: Depois de voc, Butch. VS: Te vejo no inferno garoto! Yahoo! ND: Drogaaaa! HF: Merda.

Nepal

Hora de mudar de cenrio. Agora em uma cidade ou o que sobrou dela, j que metade est queimando, e a outra metade em runas. Nate est dirigindo um jipe e falando com Chloe pelo radio. ND: Quando voc disse que Lazarevic tinha aberto vantagem sobre a gente, voc no estava brincando. CF: Bem, ele teve alguma ajuda das guerrilhas locais a cidade estava a beira da guerra civil por anos. Ele s precisou jogar um pouco de gasolina no fogo. ND: Encantador. CF: , bem, o caos d alguma cobertura enquanto ele destri a cidade procurando pelo templo certo. Nate? Al? ND: Ainda estou aqui. CF: Voc no est reconsiderando, est? ND: Quem, eu? Nunca. CF: Bom, porque estou pronta pra me livrar desses palhaos. Voc tem um mapa? ND: Uh, tenho. CF: Te encontro no antigo mercado as coisas esto bem quietas por l. ND: Certo. Mas as coisas no esto nada calmas para nate um caminho se aproxima, e no parece ter boas intenes. ND: Eu tenho companhia. CF: Que timo, consegue despist-los? ND: Acho que meio tarde pra isso. CF: Nate, voc est bem? ND: J estive melhor! O caminho faz o jipe girar e nate se arrasta para fora dele, direto para o captulo...

5 Urban Warfare (Guerra Urbana)


Corra do caminho enquanto atira nele at comear a sair fogo no pare de correr at o caminho explodir e virar, quando voc estar seguro. Siga em frente e aps nate consultar o mapa, soldados aparecero. Mas eles tm companhia um nibus com atiradores passa por cima

deles, para depois virar tambm. Saia do esconderijo e pegue um dos soldados com stealth, e atire nos outros dois. Siga pelo caminho livre ao lado do nibus. Infelizmente, o nibus explode, bloqueando o caminho. Suba na caixa verde um pouco atrs, para subir na escada e depois no poste. Siga pelo cano azul e depois pela parede at a placa escrita "telephone", pule na placa atrs, e entre pelo buraco na parede. Pule no poste de luz fora da sala, e dele para outro prdio, onde o cho cede. Desa para o nvel trreo e suba na estante a esquerda, depois pule no pedao que sobrou do cho do outro lado. Suba a escada, depois na mesa e na estante, quando um helicptero aparece. Pule no outro prdio e acabe com o soldado enquanto ele fica abobado com o helicptero. Pule em outra placa escrito telephone, e use as placas abaixo para descer. Siga para o beco de onde o soldado saiu, onde h duas bicicletas com cadeiras, e entre elas, um esgoto. Desa e pegue a strangerelic, o trofu, e o nico tesouro do captulo.

Se quiser pegar uma WES-44, volte para o prdio onde matou o abobado, e suba no cano azul ao lado. Pule na placa telephone novamente, e desa na placa de baixo, mas agora, pule para o outro lado e atravesse os aparelhos de ar condicionado. Pule no poste de luz e nas telhas abaixo, atravesse a tbua e pegue a WES-44 na outra sala. Desa pelo buraco. Acabe com os soldados logo frente usando stealth, pule os dois pedaos de mesa na direo de onde dois soldados seguiram, e se esconda no pedao de parede. H uma tima oportunidade para conseguir um triple dyno might, quando trs soldados ficam juntos um pouco a frente, perto de um botijo. Jogue a granada um pouco a frente do soldado de preto. Com sorte, os trs morrero, e ainda no ser descoberto. Se ainda estiverem de procurando, trs soldados podem se juntar no mesmo ponto de antes, pronto para levarem outra granada. possvel acabar com o soldado do alto com mais uma. Cuidado com o soldado de MOSS-12 e outro de escudo que aparecem. Voc pode usar a MOSS contra o escudo para ele se desequilibrar, depois atirar nos ps dele, ou passar por cima usando quadrado. Depois pode usar o escudo contra eles, mas s poder usar armas de uma mo. Logo um caminho aparece com ainda mais soldados e uma metralhadora o escudo pode proteg-lo dela tambm, mas no por muito tempo. Se tiver uma granada, jogue dentro do caminho para acabar com a metralhadora, ou na frente dele assim que aparecer, para acabar com alguns dos soldados. Depois de algum tempo, um mssil estraga a festa

da metralhadora. CF: Parece que eu estou sempre salvando seu traseiro. ND: Bem, um traseiro que vale a pena salvar. CF: Oh, isso uma antiga adaga tibetana de ritual no seu bolso? ND: Bem, talvez eu esteja apenas feliz em te ver. CF: Ento isso a chave para tudo? ND: sim. O passaporte de Marco Polo para Shambhala. CF: O que fazemos com ela? ND: Ah! No tenho idia, na verdade. O que sei que Lazarevic no vai muito longe sem ela. CF: Eu no o subestimaria, sabe. Ele e Flynn esto destruindo essa cidade. J devem nivelado uma dezena de templos. Ento qual o nosso prximo passo? Nate? ND: Saca s isso. V esse smbolo? CF: Sim. ND: Olha ali em cima. CF: , eu vejo a semelhana. O que quer dizer? ND: Quer dizer que sabemos como Marco Polo achou sua prxima pista. O templo que estamos procurando vai estar marcado com esse emblema. Agora tudo que temos a fazer ach-lo. CF: Voc percebeu que tem literalmente centenas de templos pela cidade? ND: Sim, mas se encontrarmos um ponto mais alto CF: Podemos achar uma agulha no palheiro ND: Certo. CF: Tem um hotel no muito longe daqui ND: Chloe, agora no a hora. CF: Que facilmente o prdio mais alto da cidade. ND: Certo. Certo, bem, ok esse uh, esse um bom plano. CF: Siga-me. Seguindo Chloe, a porta est trancada, mas h uma WES-44 ao lado dela. Volte para a rua, e suba nas placas prximas ao caminho. Pule no telhado ao lado, depois nos tijolos da parede do prdio onde Chloe esta. Siga para frente do prdio. Suba a v para o lado direito, e pendure-se nas barras. Pule nos tijolos da parede do outro lado, e depois no cho com a cmoda. Suba na cmoda e atravesse a tbua, chegando a outro prdio. Pule na sacada e depois na placa, use-a para descer quando soldados aparecem. Tente usar cover e atirar no cadeado da porta e depois abri-la, assim Chloe pode te ajudar. Um soldado com escudo sai do buraco do prdio em frente, use uma granada para acabar com eles. Use uma arma de longo alcance para acabar com os soldados no prdio distante ao fundo. Mais a frente, dois soldados esto em uma passarela no alto. Aps acabar com todos, v para a escada de incndio da passarela e ajude Chloe a subir. Suba a escada tambm e siga pelo prdio, atirando nas tbuas para liberar o caminho. Levante as tbuas em frente para os dois passarem. Siga para o jardinzinho do prdio para chegar ao prximo captulo.

6 Desperate Times (Situaes Desesperadas)


Saindo pelo outro lado do jardim, a resistncia esta enfrentando os soldados de Larazevic morrendo para eles seria o termo mais correto. Desa a sacada. ND: No gosto dessa desvantagem. CF: No? ND: No, eu acho que talvez a gente devesse chegar ao hotel por um caminho diferente. Evitar toda essa multido. Desculpa, voc tem um plano pra acompanhar essa granada? CF: Sim eu tenho vou dar a volta por esse lado, acabar com a festinha deles. ND: No est esquecendo algum? CF: Bem a que voc entra, corao. Eu preciso que voc d um jeito nele. Ah, mas faa em silncio. ND: Em silncio... CF: . ND: Tem certeza disso? CF: "Situaes desesperadas", certo? ND: O que isso quer dizer? De volta ao controle, siga em frente e depois em direo ao caminho, sempre usando cover. Acabe com o soldado do lado do caminho, e depois se pendure na traseira dele (do caminho, no do soldado). Espere o soldado com mssil chegar perto, e puxe-o pra baixo, aproveite e pegue a arma dele. Chloe ir jogar as granadas, suba no caminho enquanto isso. Use o RPG para acabar com alguns soldados espere uns dois ou mais ficarem juntos. principalmente eficiente contra os que esto saindo do templo, e mesmo o escudo no pode proteg-los. Outros soldados viro pelo flanco direito tambm, um com escudo se no tiver granadas, use botijes ou um dos carros. Siga para dentro do templo, e quando Chloe reclamar de reforos, siga para a parte acima da estrada perto de onde a "viso cinemtica" aponta. Quando o caminho com reforos chegar, jogue uma granada dentro, e pegue a metralhadora. Soldados vo aparecer do outro lado do ptio, mas mesmo o escudo no agenta a metralhadora por muito tempo. Mas cuidado, ela tem limite de munio tambm. Depois de acabar com a legio, volte para o caminho do RPG. Perto dele h um poste com uma caixa metlica verde. Suba no poste pelo lado esquerdo de quem olha do caminho, suba na escada e pule na placa com o cachorro-quente mutante. Dela, pule para a placa laranja, e continue subindo, at o tesouro 23 Brass Bird Lamp.

Desa do poste, vire-se na direo do templo, no meio do smbolo est o tesouro 24 Silver Dress Clasp.

Siga para onde Chloe est. Ajude-a a subir a escada, depois suba tambm. No alto da passarela, pule no poste em frente. Suba as placas e pule na parte da frente do hotel, chegando s janelas. Antes de entrar, siga por fora do hotel at o outro lado, para pegar o tesouro 25 Copper Rice Measure.

Volte e entre no hotel pela janela quebrada. Um soldado de armadura e MOSS-12 com outro de AK saem do elevador, use um pilar como cobertura e acabe com eles atirando ou com granadas. Depois entre no elevador. Que quebra. Parece que acertaram um gerador. Nate fora a porta, mas o elevador ameaa se mexer, e Chloe o empurra pra fora. Nate precisa achar o gerador para arrumar. Acabou a energia e tem uma garota presa no elevador, s falta aparecerem zumbis nazistas. Siga para a sala destruda logo em frente, e suba no pilar cado para pular na bandeira. Siga de bandeira em bandeira at uma delas cair. Siga a esquerda pela lateral do prdio. Antes de subir, atire no botijo para explodir as tbuas da porta. Suba na parede cada e se pendure no teto para ir para o outro prdio. Se pendure na janela, e espere o soldado chegar perto para derrub-lo. Jogue uma granada na direo dos outros e voc pode acabar com os trs cuidado, um deles tem uma

MOSS-12. Suba as escadas e acabe com os guardas na sala ao lado. Suba at o topo das escadas, e pule dentro do fosso do elevador para pegar o tesouro 26 Yuan Dynasty Urn.

Siga pela passarela de madeira para voltar o hotel, dois soldados descero, jogue uma granada para acabar com eles. Pule para fora do prdio perto do pilar cado, e siga para a lateral at encontrar ma pasta com o tesouro 27 Enameled Snuff Bottle.

Suba no pilar e depois na madeira pendurada. Suba no prximo andar e siga para o corredor em frente, voltando ao elevador. Desa no buraco da sala a direita, onde esta o gerador. Ative-o para libertar Chloe, depois a ajude a subir a escada, chegando ao topo do hotel. Pule na piscina para convencer Chloe a brincar de Marco Polo, garantindo duas medalhas. Pule para o lado de fora da cobertura, em cima das telhas, e suba nos tijolos perto do letreiro com o nome do hotel, chegando assim ao ponto mais alto da cidade. CF: Bem, aqui estamos.

ND: Agora s precisamos achar o templo certo. CF: Bem, pode ser mais fcil falar do que fazer. ND: Eu sei, nem me fala. Talvez a gente possa ah. Bingo. Ali est. CF: aquele? ND: , tem que ser. CF: O que est no meio de todo o tiroteio e exploses. ND: Sorte nossa. CF: Nate, ali bem onde Lazarevic est acampado. Eu esperava que a gente fosse na direo oposta. ND: Bem, situaes desesperadas, certo? - Drake foi avistado no setor dezoito. ND: Ah, droga. Alguma chance desse ser o setor dezenove? - Varram a cidade, encontre-o e acabe com ele! ND: Filho da puta. Certo, hora de ir. V em direo da corda e aperte triangulo para escorregar por ela. Pule nas tbuas amarelas para cruzar a passarela quebrada. Um helicptero aparece e destri a passarela, quase derrubando Nate. Suba novamente a passarela, e corra pulando pelas telhas atrs de Chloe, at uma quebrar. Suba at o topo dela e mate os soldados no telhado, depois pule no telhado. Um soldado com MOSS-12 e outro normal aparecem, acabe com eles e siga em frente para pular em outro prdio. Desa pelo buraco, e depois da exploso, use cobertura na mesa. Atire nos soldados at outra exploso, siga pela esquerda onde h um soldado escondido, e mais dois no fundo. Desa a escada e use a mesa mais ao fundo como cobertura. Aps outro mssil, o helicptero se afasta... atirando quatro de uma vez, e fazendo o prdio comear a cair. Fique no fundo da sala, quando o prdio bater em outro, pule pela janela. Pegue uma WES-44 no fundo da sala, depois siga pela porta. Pule no outro prdio e se esconda, um soldado com lana granadas M32 Hammer ir aparecer com reforos. Depois de dar um jeito neles, abaixe a ponte para cruzar para o outro prdio. Quatro soldados aparecem num prdio abaixo. possvel acabar com todos com uma granada. V para o fundo do prdio, e pegue o tesouro 28 Incense Burner perto do ar condicionado, fechando os tesouros deste captulo.

Depois pule para o prdio dos Quatro soldados. O helicptero volta, use a rea com uma banheira como cobertura, e atire nele com o M32, h munio dele pra todo lado. Dois soldados aparecem no alto de um prdio a esquerda. Aps algumas granadas, o helicptero finalmente vem a baixo. Abaixe outra ponte e mude de prdio. Pule no outdoor de o caminho das ndias para seguir para outro prdio. Siga Chloe para outro prdio e desa pela corda. Que se quebra. Suba na caixa prxima do helicptero e nos canos, descendo pelas placas do outro lado, onde voc encontra um rosto familiar. Jeff, o Cmera: Wowow, no atira. - Ei, abaixe essa arma. Nate? ND: Elena? Elena Fisher: Esse Drake. JC: Desculpa. EF: Ento, qual seu ponto de vista em toda essa misria? Vai pilhar alguns templos? Saquear o museu? ND: bom te ver tambm. Suponho que voc esteja aqui por alguma nobre cruzada, certo? EF: Na verdade, estamos atrs de um criminoso de guerra Zoran Lazarevic. Ouviu falar dele? ND: Esse no o trabalho da OTAN? EF: Bem, eles acham que ele est morto assassinado em algum bombardeio. ND: Oh, e voc est para provar o contrrio. EF: Sabe de uma coisa? Esse cara um verdadeiro monstro, Nate. Estamos falando de tortura, mutilao, execues em massa mas agora ele est tramando algo novo mas por que aqui? Por que despedaar a cidade, sabe? No faz nenhum sentido oh no - me diga que voc no tem nada a ver com isso. ND: Isso ridculo CF: A est voc, Nate, eu acho que os despistei ND: Oh whoa whoa, t tudo bem, Chloe, eles so jornalistas. CF: Oh, temos que continuar progredindo se quisermos continuar um passo a frente de Lazarevic, ento EF: Oh, Nate ND: Ei, espera, espera no tire concluses precipitadas, Elena. CF: Uh, desculpa, estou sentindo alguma histria aqui? EF: Oh, Elena Fisher, modelo do ano passado. ND: Haha, que bonitinho. Que bem que voc acha isso to engraado. CF: Bem, s que eu nunca imaginei que voc curtia o tipo inocente, cerquinha de madeira. ND: Ela muito mais forte do que parece, obrigado. CF: Oh. ND: Oh o que? CF: Ela quebrou seu corao. ND: Ah, qual . CF: Ela quebrou, no foi?

ND: Sabe de uma coisa? Talvez eu tenha quebrado o dela. CF: , Casanova. Temos que seguir em frente. ND: Uh, espera. Eles vm com a gente. CF: No pode estar falando srio. ND: , estou. Quer dizer, no posso simplesmente abandon-los no meio dessa baguna. CF: Eles vo nos atrasar, e se formos pegos ND: Chloe CF: Se Lazarevic nos pegar juntos ND: No vou deix-los pra trs. CF: Voc no tem sempre que bancar o maldito heri, sabe. ND: , eu entendi. Mas eles ainda vm com a gente. EF: No precisamos ser salvos, Nate. CF: Obrigada. ND: Talvez voc queira reconsiderar CF: Merda. Corram
Editadopor Ashton,21 dezembro2009- 10:41.

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#2 Ashton
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Ashton676

Postado 21 dezembro 2009 - 10:34

7 They're Coming With Us (Eles Vm Com A Gente)


Na praa, se esconda em algum cover. Depois dos soldados, volte um pouco e procure no prdio destrudo pelo tesouro 29 Worn Pendant.

Na fonte no centro da praa, esto o tesouro 30 Nine Jewel Ring e mais um trofu.

Siga seus amigos e abra a porta. Do outro lado, suba a escada a esquerda, e ajude Chloe a subir. Suba tambm. L no alto, pegue um botijo e jogue na direo do fusca verde e exploda-o, fazendo o fusca ser empurrado pela correnteza. Repita com o fusca amarelo, criando uma ponte. Desa ao nvel anterior e pule na gua na direo da ilha que tinha o fusca verde, depois siga para o monte de terra do outro lado para pegar o tesouro 31 Ankhora Water Vessel.

Nade at a ponte de fuscas e suba as escadas. Ao seguir em frente, vrios soldados e uma metralhadora aparecem. Suba nas tbuas na parede a direita, e use cover na caixa no prximo andar. Acabe com o soldado do lado esquerdo e outro em cima da passarela. Suba na passarela e jogue uma granada nos soldados na metralhadora, e tome o lugar deles. Acabe com os soldados atacando seus amigos do outro lado da rea. Depois suba no cano a esquerda da metralhadora. Enquanto cruza a propaganda da antiga novela, um tanque passa por baixo acabando com integrantes da repetncia. Desa o prdio para finalmente encontrar o templo. Um pouco a esquerda h uma carroa com caixas de feira nela, e o tesouro 32 Silver Shiva Amulet ltimo deste captulo. Siga para a porta do templo. EF: Ento eu acho que no foi uma coincidncia que acabamos aqui? ND: No, no exatamente. EF: Deus, voc um asno. Ok, do que voc est atrs, afinal? ND: V aquele smbolo l em cima? a Pedra Cintamani CF: Nate? ND: uma enorme safira bruta. Vale milhes. EF: Ento deixa ver se eu entendi voc est competindo com um criminoso de guerra psicopata por uma pedra preciosa mstica. JC: Quando voc coloca desse jeito, parece mesmo bem estpido. ND: , valeu pela opinio, Jeff. EF: E ela est supostamente neste templo. ND: Bem, no, a pedra em si no est aqui. CF: Ei, olha aquilo. EF: No, est em Shambhala EF: Shambhala? CF: Nate? ND: , sabe, "Shangri-la" CF: Posso ter uma palavrinha com voc, querido? Pensando bem, talvez devssemos continuar essa conversa l dentro. ND: Boa idia, vamos. Certo, devemos estar seguros aqui, por enquanto.

EF: Isso no est batendo, Nate Lazarevic no pode estar atrs do dinheiro. Ele no precisa. Voc est deixando escapar algo CF: Vamos, no temos o dia todo. Vocs dois ficam aqui. ND: Me prometa que vai ficar a. Ns voltamos logo. EF: Famosas ltimas palavras

8 The City's Secret (O Segredo Da Cidade)


Entre na porta a direita e suba pela parede ao fundo para pegar o tesouro 33 Bronze Altar Spoon.

Siga pela porta central para encontrar uma esttua imensa de seis braos segurando o que parece ser uma representao da Pedra Cintamani. Nate sente que j viu isso antes quando aparece o sinal parar chamar seu velho amigo de Uncharted 1, o livrinho de anotaes. Se ainda no percebeu, Nate anota vrios dos eventos do jogo nele. Um deles uma esttua igual a essa, mas posicionada diferente. O objetivo deixar esta esttua igual a do desenho. Comece subindo no pilar quebrado a direita, e depois no cano. Siga pela esquerda, escalando pela parede, at chegar mo com o tridente. No a acione. Suba na parede a direita, seguindo at a mo de cima, com o chocalho. Acione-a para levant-la igual no desenho. Volte para perto do pilar quebrado, e dessa vez v para a direita. Use os mastros para chegar ao outro lado. Pule na outra passarela, que desaba. Siga por ela para baixar a mo com o mao de caveiras. Escale a parede e pule no cano, para chegar parede prxima a mo com a faca; acione-a. a representao da Cintamani se abre, abrindo um pequeno buraco no meio da estatua. Um buraco muito parecido com a adaga. Nate percebe que no apenas uma adaga, uma chave. Escale a esttua at o buraco para usar a chave. Desa da esttua e siga pela porta que se abre. Siga pelo tnel at o fim da linha. Suba pelas pedras e Nate passar pelo buraco. Continue em frente at uma esttua quebrada, use-a para subir. Continue at o cho se abrir e prender os dois "heris" em uma sala com uma armadilha em que o teto desce. Vire-se para achar engrenagens,

atire nos dentes dela para parar a armadilha. Antes de seguir, pegue o tesouro 34 Bronze Varaha Statue no cho. Continue pela passagem que se abre.

9- Path Of Light (Caminho De Luz)


Uma esttua gigante da adaga se abre no centro da sala. Voc precisa fazer com que ela se feche novamente para continuar. Mas antes, olhe para o alto, a direita da mascara enorme no meio da sala. Atire no tesouro 36 (, o 35 ainda no apareceu) Carved Jade Figurine para ele cair, mas voc ainda no pode peg-lo.

Logo abaixo do feixe de luz, h um espelho. Use-o para direcionar a luz para o olho do meio da marcara em frente, abrindo um buraco para a adaga. V at l e ative-o, baixando a primeira lamina da adaga. Escale-a, chegando quase ao topo da adaga. Siga pela lmina da direita, em direo a uma mscara gigante. Suba pelo olho dela, e quando subir na sobrancelha, ela ira ativar a mascara, abrindo um buraco no olho central, de onde sair outro feixe de luz. Alguns degraus tambm surgem l embaixo, alem de baixar parte da sobrancelha da esttua para continuar. Siga

pela passarela at os degraus que surgiram, mas no desa ainda. Siga at o final da passarela para pegar o tesouro 35 Copper Lakhe Mask.

Agora sim desa. Chloe vai ajudar o espelho, apontando para um prximo de voc. Ajuste-o para apontar para o lustre, que manda a luz para outra mascara com fechadura. Aps baixar a segunda lamina, escale-a com a ajuda da primeira. Suba at o topo para chegar terceira lmina, novamente, siga por cima dela em direo a mascara. Infelizmente parece que ela estava muito velha e se quebra. Para abrir o olho da mscara, atire nele. O resto da lmina se abaixa, te jogando no lustre. Pule na direo da mscara fechadura, e siga a esquerda, aproveitando para pegar o tesouro 36 que voc derrubou antes. Aps Chloe ajustar o espelho, aponte-o para o lustre, abrindo outra fechadura.

A adaga se finca na grande esttua no meio do salo, abrindo uma passagem. V at l e desa por ela. Procure nesta sala pelo tesouro 37 Bronze Ganesh Statue o ltimo deste captulo.

Ative o pequeno altar na entrada da sala. Ao enfiar a adaga no altar, o cho comea a se mexer. CF: Caramba. Isso incrvel. ND: Chloe, eu sei onde isso fica. Est vendo o formato daquele pico, ali? Aqui est ele. Que quer dizer deixa usar suas costas. Quer dizer a entrada para Shambhala deve estar bem aqui. CF: Ento, conseguimos. ND: Conseguimos. conseguimos. Ah, droga. CF: Isso acaba com o clima. S tem uma sada voc est pronto? ND: Vamos.

10 Only One Way Out (Somente Uma Sada)


Escale de volta a garganta do gigante, para encontrar um monte de soldados. H dois vindo de cada lado, alm de um sniper no alto. D um jeito neles e suba para encontrar mais um no caminho. H dois do outro lado do buraco-armadilha, use uma granada neles. H mais um no caminho para o buraco. L embaixo h outro escondido. Chegando armadilha, h dois subindo, e mais trs do outro lado, na sada. Aps subir a escada, uma granada jogada pelo buraco, volte para desviar. Depois do buraco, h um soldado, enquanto outros quatro sobem pelo fundo, um deles de armadura. Descendo na gua, h trs soldados, um com escudo. Tente acabar com ele com uma granada, outras estratgias sero difceis aqui. Se no conseguir, use cover, e atire at ele levantar o escudo, e atire por baixo. Use o escudo para acabar com os quatro guardas no corredor. Quando estiver subindo a escada, um soldado com MOSS-12 lana uma granada, volte, depois acabe com ele. Depois da escada, outro soldado aparece e tenta usar cobertura num pilar cado, faa o mesmo e acabe com ele usando stealth. Saindo da passagem secreta voc encontra a pistole, uma espcie de pistola-shotgun. O alcance mnimo, mas ela muito forte. Dois soldados esto no andar superior, acabe com eles e se pendure no centro da sala, onde duas escadas se encontram, e espere o soldado de armadura de aproximar para usar stealth kill. Saindo do templo,

h vrios soldados. Elimine os snipers primeiro, ou eles causaro problemas. Fique na entrada do templo e ser fcil acabar com os outros. Depois v at Elena. ND: melhor a continuar correndo. EF: Ele foi atingido. JC: Eu estou bem. ND: Me deixa ver. Certo, voc vai ficar bem. Tudo bem acha que consegue levantar? JC: Acho que sim. ND: Vamos, eu te ajudo. No no no, deixa isso, est quebrado mesmo. L vamos ns. CF: Nate. ND: Ele est bem, no chefe? Tudo bem, abra aquela porta. CF: Ele nunca vai conseguir, temos que deix-lo! EF: O que! No ND: Abra a maldita porta Chloe! CF: Voc vai matar todos ns!

11 Keep Moving (Continue Andando)


Nate ter de carregar Jeff enquanto foge. No d pra fazer muita coisa enquanto ele faz isso, ento como diz o ttulo, KEEP MOVING. Esquea mirar nos soldados que no esto no caminho, apenas continue em frente. Entre na porta esquerda. No beco, soldados com armadura aparecem, tente mirar na cabea. Quando o caminho destruir a parede e bloquear o caminho, volte e entre na porta vermelha esquerda. Atire no soldado com RPG enquanto Elena abre a porta, e entre direita quando o caminho aparecer use as colunas e paredes como cobertura para recuperar energia. Entre novamente direita na prxima rua. Suba as escadas para chegar num ponto com uma enorme queda. EF: Merda! CF: Tudo bem, a gente consegue. EF: Ele no. ND: Ah no, pode esquecer. CF: No temos escolha! JC: Eu no posso ND: Vamos Jeff. CF: Nate ok, voc tentou, mas acabou. Ele no pode continuar. ND: No podemos deix-lo aqui pra morrer! CF: Ele j est praticamente morto e a gente tambm se no formos agora. ND: Ento vai. EF: , ningum est te impedindo. ND: Chloe CF: Eu estava tentando te salvar, seu idiota! HF: Chloe? O que isso? CF: Desculpe

HF: Abaixem as armas. Srio. Tire-a daqui, ela est ferida. Leve-a para o trem. Inacreditvel. Voc no consegue mesmo evitar, no ? ND: Acho que isso nos deixa quites. HF: No totalmente. ZL: Ento este pequeno homem Drake, hm? Voc o carregou desde o templo? Pena. EF: No! ZL: Agora, me diga o que voc achou no templo. ND: A resposta que voc est procurando. Certo? Eu sei onde a pedra est. Mas voc no vai ach-la sem mim. Ento s deixe-a ir, e vou te levar direto ela. ZL: Ah. Minha sombra. Voc a reprter que tem mordido meus calcanhares. melhor rezar para que ele no esteja blefando. Reviste-o. HF: Vamos l. Isso brilhante, colega. Aqui ZL: Parece que voc no tem nada com o que barganhar, senhor Drake. Retornem para o campo de preparao. Preparem-se para partir. Voc, vem comigo. Voc livre-se deles. HF: Sem problemas. EF: Como voc pode trabalhar praquele monstro? HF: Melhor do que trabalhar contra ele, amor. ND: Ento isso hein? Voc vai simplesmente nos matar a sangue frio. HF: Parece que sim, no ? Levanta. Eu disse, levanta! Elena acerta Flynn. EF: Corre! HF: Detenha-os! Agora voc deve correr dos tiros de Flynn e dos soldados, continue em frente. Basta seguir o caminho, e quando a cmera virar de frente, pular no cano azul para subir. L em cima, ajude Elena a subir tambm. ND: Por aqui. Se abaixa. Tudo bem? EF: , nunca estive melhor. E voc? ND: Nada que no se cure. Acho que os perdemos. Nunca devia ter te envolvido nessa baguna. EF: No envolveu. Eu cheguei aqui sozinha. ND: Quero dizer, o resto dela. EF: Sabamos quais eram os riscos. Ok, ento, o que fazemos agora? ND: Eu vou atrs dela. EF: Claro que vai. Tpico. Vai atrs dela. ND: Flynn disse alguma coisa sobre um trem. Quer dizer que a levariam para a ferroviria, aqui. Ento deve ser praquele lado. Depois daquela torre d'gua. EF: Nate, ela apontou uma arma pra ns. ND: Eu sei. EF: Ela tambm estava prestes a puxar o gatilho. Eles apenas chegaram antes. ND: complicado EF: , eu aposto.

ND: Flynn sabia que ela estava comigo. Se Lazarevic descobriu que ela os traiu, voc sabe o que ele ir fazer EF: , eu vi o trabalho dele. ND: Ento sabe que eu no tenho muita escolha. EF: Honra entre ladres, hein? ND: Algo assim. EF: Espero mesmo que voc saiba o que est fazendo. ND: Eu no tenho a menor idia. EF: Bom saber que algumas coisas nunca mudam. Certo, vamos l. ND: O que? Ah, no no no no voc no vem comigo. EF: Nate cala a boca, ok? Temos que pegar um trem.

12 A Train To Catch (Um Trem Para Pegar)


Tem cinco soldados l embaixo e nenhuma arma com voc. Use a placa pra descer e use cover nas divisrias de concreto. Quando o soldado se encostar na maquina de lavar dentro da casa, v at ela e pegue-o. Sada da casa pelos e suba pelos tijolos a esquerda. Pule para o outro lado e de cabo de mais um soldado. Quando os dois soldados de baixo estiverem afastados, desa e pegue o primeiro de costas, e se esconda atrs da divisria de concreto. Se o soldado de armadura ainda estiver abaixado, pegue-o. Entre no beco em frente para pegar o tesouro 38 Nepali Bronze Lion.

Suba onde pegou o soldado do alto e ajude Elena a subir a escada de incndio. Suba ao topo da escada de incndio para o tesouro 39 Yuan Dynasty Lotus Jar.

Siga Elena at a porta trancada, voc precisa dar a volta para abri-la. Volte um pouco e pule na placa, depois use o poste de luz para chegar a outra placa. Mude de lado e atire nas tbuas que bloqueiam a porta. Soldados aparecero nos prdios ao lado, vire de novo para o outro lado da placa para us-la como cobertura. Depois eles viro pelo outro lado, perto da escada de incndio, troque de lado novamente. Depois de abar com os trs, troque de lado novamente e desa para as placas duplas, dando cobertura por dois lados. Um vir pelo prdio quebrado em frente, e dois pela rea inicial. Aps a luta, Elena abaixa uma ponte. Pule na ponte, e depois volte para a porta com tbuas para o tesouro 40 Cham Lion Mask e o quarto trofu.

Suba mesma escada que Elena para chegar caixa d'gua. EF: Ento, voc tem um plano B? ND: Estou cuidando disso. Ali est ela. Flynn a pegou. EF: Reconsiderando? ND: No. Ok. Eles esto prestes a levar esse show pela estrada, ento temos que ser rpidos. Eu deso l sozinho

EF: Nate ND: Espera, espera, espera s escute. Voc nunca escuta. Enquanto isso, voc vai at ali, e pegar um desses belos EF: 4x4. ND: 4x4 voc ser a motorista. Eu entro escondido, pego a Chloe, voc vem bem atrs de ns EF: Com o carro de fuga ND: Com o carro de fuga. EF: Certo, entendi. Entedeu? ND: Eu entendi. EF: Vai. No da pra seguir o mesmo caminho de Elena, ento, use o cabo perto da caixa d'gua pra descer. Siga at a esquerda, e perto do vago verde, pegue o tesouro 41 Jeweled Statue Crown.

Volte e empurre a carroa com sacos para liberar a porta. Entre e suba nas caixas a direita em cima do vago para subir no vago mais alto. Pule at chegar ao vago da esquerda, siga at o final, e se pendure na barra vermelha. Siga pela esquerda pelos canos vermelhos at chegar em cima de um ar condicionado com o tesouro 42 Three-Stone Coral Ring o ltimo do captulo.

Refaa o caminho at chegar perto da barra vermelha novamente, mas dessa vez, pule para a direita e entre no vago. V at a parte da frente e desative o freio. Depois do brilhante plano do Nate, atire nos botijes em frente para matar trs soldados. Tem mais um com uma MOSS-12 a direta, depois dele, um sniper aparece na esquerda, quase atrs. Junto com vrios soldados. Use as armas dentro do vago. Outro sniper, quase do lado oposto do mapa, e mais soldados. Outro sniper em frente, bem ao fundo. Outro sniper com soldados pela janela de trs. Um caminho com dois mutantes de Gau-19 aparecer, continue atirando at Elena chegar para o resgate. EF: Entra! Depressa. ND: Vai! Vai! Vai! EF: Ento, voc tem um plano C? ND: Sim, pisa fundo! EF: O qu? ND: Eu posso entrar naquele trem. EF: Voc ficou doido? ND: S me leva perto o bastante pra pular! EF: Acho que isso responde a pergunta. ND: Acelera! EF: Ento, como voc planeja tir-la daquele trem acelerado? ND: Eu no pensei to frente. EF: Claro que no. ND: Ok. Aqui vamos ns EF: No, espera, espera quase l agora! Pula!

13 Locomotion (Locomoo)
Siga pendurado pela esquerda at a janela, entre no vago e v at os fundos para pegar o tesouro 43 Miniature Bronze Stupa.

Siga at o vago tanque e se pendure no cano, prossiga pela lateral do vago alternando entre os canos e as bordas acima, continue at o prximo vago container, h um guarda em cima. Espere ele ficar de costas e pegue-ode surpresa, ele tem a primeira M4 do jogo. No prximo vago, se esconda nas caixas do meio, e espere o soldado passar para peg-lo. Esperem os soldados no estarem olhando para pular para o segundo vago de passageiros e se esconder na porta. Quando o primeiro chegar perto da porta, tente pegar o guarda sem que ele te veja. Atire no outro. Um guarda ir pular pela janela, acabe com ele, e saia pela mesma janela para alcanar uma escada. Suba e no topo do vago, e pegue o tesouro 44 Yama and Buffalo Statue.

No vago seguinte, siga pela direita para pegar um soldado de surpresa. Pule para o prximo vago e se esconda atrs do assento com caixas. Atire nos soldados da frente e pule pela janela para subir no vago. Os outros dois soldados viro atrs de voc, ento se prepare. Pule no outro vago e atire na vidraa para jogar uma granada na metralhadora. H mais dois soldados na porta. A partir do prximo vago, comeam a aparecer obstculos que matam se ficar em cima do trem. Siga pela lateral do vago. No se preocupe com os dois soldados do prximo vago, os obstculos cuidam deles. Continue seguindo pela lateral do vago antes do vago com tanque de guerra, e desa pela escada para entrar nele e pegar o tesouro 45 Newari Bronze Figures ltimo do captulo.

No prximo vago combustvel, h obstculos na lateral, que aparecem de dois em dois. Suba para a borda de cima depressa, e espere passarem para continuar pelo cano. Suba no prximo vago e se esconda na beirada. Atire nos trs soldados e v at o vago em que estavam, que se quebra. Um helicptero aparece e atira msseis no vago, siga depressa para o prximo antes que ele atire novamente. O helicptero continuara te perseguindo e atirando, se ele atirar com msseis num vago duas vezes, ele explode e te leva junto, ento seja rpido. No vago em frente, trs soldados descem do container, jogue uma granada logo embaixo. O soldado que fica em cima morre pelo obstculo se voc avanar. Avance pendurado do lado esquerdo para desviar. No vago anterior ao verde, soldados abriro a porta e viro em sua direo, tente jogar uma granada no caminho. Acabe com outros dois escondidos no vago verde, pule e pegue o RPG. Atire no helicptero para faz-lo recuar por um tempo. Siga at o fundo do vago e aperte triangulo repetidamente para abrir a porta seja rpido, antes que o helicptero exploda tudo. Pule para o prximo vago, o helicptero destri o vago verde, que voa em sua direo destruindo tudo, at que...

14 Tunnel Vision (Viso Em Tnel)


Salvo pelo tnel. Siga pelo cano do caminho combustvel, e se pendure na lateral no alto para derrubar o soldado de cima. Se esconda no espao com rifles sniper em frente, e mate os dois soldados usando a pistola. Trs soldados viro de longe, tente usar o sniper para acert-los, mas cuidado porque o trem balana e muito. Continue pelo vago, os obstculos podem ajud-lo com os prximos soldados. No prximo vago de carga, desa e entre nele para pegar o tesouro 46 Gilded Bodhisattva Statue.

No prximo vago, um soldado escala pelo lado. Acabe com ele e atire pela vidraa para acertar mais dois. Depois do vago com jipes, atire no cadeado do vago em frente para abrir a porta. Siga at o fundo do vago para o tesouro 47 Tibetan Saddle Ring. E isto tudo de tesouros por enquanto.

Suba nas caixas para o topo deste vago, e o tenente Draza aparece mandando mais soldados, enquanto o trem sai do tnel. Atire nos soldados em frente, pode ser difcil acertar o soldado mais distante. Cuidado, um soldado com MOSS-12 pode te surpreender se avanar demais antes de mat-lo. Mais soldados no prximo vago, sendo um com armadura. Ao subir no jipe, Draza manda um mutante com uma Gau. Aproxime-se e atire nas alas que prendem as toras do vago dele para derrub-lo. Espere o intervalo entre os tiros dele. Draza manda o helicptero. Siga pelos vages at encontrar uma arma antiarea. A arma no superaquece nem tem limite de munio, ento no pare de atirar. Atire no onde o helicptero esta, para aonde ele estar ao se mover. Quando ele atirar os msseis, atire neles para explodi-los. Continue at derrub-lo. Mate os guardas no vago frente, e no vago seguinte, e hora de enfrentar Draza. Se esconda na cadeira, e descarregue o pente nele. Se ele jogar uma

granada, parta pra porrada, e depois se esconda. Repita at uma seqncia de luta maior, voc precisa se esquivar trs ou quatro vezes e ele estar morto no ltimo golpe. Nate recupera a adaga. ND: Isso meu, imbecil. Certo Draza acorda e volta luta, comeando a estrangular Nate, mas um tiro o salva. ND: Salvou meu traseiro de novo. Voc est bem? CF: Saia do trem Nate. ND: Do que voc est falando. Voc no tem nem idia do que eu passei CF: Eu nunca pedi seu maldito herosmo. ND: Vamos Chloe no temos tempo pra isso. CF: Voc tem razo. Ento saia do trem enquanto ainda pode. ND: E te deixar com eles. CF: Voc fez sua escolha. ND: O que voc esperava que eu fizesse? CF: Eu esperava que voc me desse cobertura. ND: Eu te dei cobertura! CF: Como voc poderia com aqueles outros dois com voc?! ND: Bem, boa sorte com Flynn! Vocs se merecem. Sabe, eu no acredito que v Nate atingido por um tiro. CF: No HF: Voc simplesmente no sabe quando desistir, sabe? O qu? Nenhuma observao engraada? Nada esperto pra dizer? CF: Harry, no! No! HF: Ah no voc no vai! CF: Pare! Apenas deixe-o ir! HF: Acabem com o sofrimento dele! Nate corre pelo trem at um dos bancos. Cercado, no tem muita escolha. Vendo os botijes prximos da entrada, s tem uma idia. ND: tudo ou nada... A exploso faz os vages de trs do trem descarrilarem pela montanha.

15 Train Wrecked (Descarrilhado)


Novamente pendurados. Siga o mesmo caminho do captulo um para chegar ao topo. A cena avana at o momento em que Nate encontra a adaga. Jipes chegam com soldados. Neste captulo comea a aparecer a desert eagle, uma pistola quase to forte quanto a WES-44, mas com mais munio. Pegue o soldado logo em frente e se esconda na caixa junto ao vago. Suba no vago a esquerda (tem um M32 aqui se quiser) e v at o final dele, desa atrs do soldado e mate-o. Volte para o vago onde Nate estava logo no comeo e comece a subir, outro soldado subira pela direita. Espere ele virar de costas e de um jeito nele. Desa e se esconda na caixa grande a frente, espere o guarda ficar de costas. Depois dele, pegue o soldado no vago plano.

Siga pela esquerda do vago plano por baixo dos vages, para dar a volta no soldado ao norte e pega-lo de surpresa. Outros soldados viro pelo ponto inicial, e esses j sabem onde voc esta, ento no h mais o elemento surpresa. No fique no ponto onde matou o ltimo soldado da primeira onda, ou a terceira onda surgira logo atrs de voc. Suba em cima do primeiro vago para ter a vantagem area. A quarta onda vira pelo mesmo lugar, com quatro soldados de armadura. Use granadas quando estiverem agrupados para facilitar. Depois de acabar com eles, hora dos tesouros. Depois da longa luta na neve, tem trs tesouros na rea com os vages. Volte para onde Nate comeou, perto de onde veio a segunda onda est o tesouro 48 Tibetan Prayer Wheel.

Siga para o lado oposto, em direo ao penhasco. Siga o penhasco at prximo ao vago combustvel em chamas para o tesouro 49 Tibetan Knife.

V para o vago que esta no alto, perto do centro do mapa. Do outro lado dele, est pendurado o tesouro 50 Tibetan Silver Vase atire nele para o trofu de metade dos tesouros.

Suba ao lado do vago em chamas. Aps vagar muito, Nate desmaia na neve. Um homem de chapu o encontra. Nate acorda em uma casa com uma garotinha o observando. Um homem fala tibetano com ela, e

depois com Nate, mas ele no entende uma palavra, nem ele parece entender Nate. Seu ferimento foi tratado, e o homem oferece o que parece ser uma sopa que no parece to boa. O homem parece que quer que ele se levante, e lhe da roupas para o frio. Parece que ele quer que o siga. Fora da casa, Nate se v no meio de um vilarejo entre as montanhas.

16 Where Am I? (Onde Eu Estou)


Vire direita e voc vera um iaque que pode at acariciar. Vire novamente direita para o tesouro 51 Ram's Head Thogchag.

Siga o homem pela vila, ele abrira o porto para a prxima rea. No caminho, voc encontra duas crianas jogando futebol. Chute a bola de volta pra elas, e acaricie outro iaque. Vire-se para o lado oposto, e sua a escada azul. Vire esquerda e pegue o tesouro 52 Bronze Buddha Statue.

Siga para o lado oposto de onde est o tesouro, achando outro iaque louco para ser acariciado. Volte a seguir o seu salvador pela vila. Depois de duas crianas se esconderem, acaricie o iaque esquerda (de preferncia pela frente), liberando uma medalha. Quando o homem subir os degraus de uma casa e parar, no suba ainda. V para o lado esquerdo da sala, onde est o tesouro 53 Singing Bowl.

Agora entre na casa. Elena esta brincando com a garotinha de antes. ND: Bem quando eu pensei que no tinha mais nada a perder EF: Nate! Graas a deus voc est bem. ND: Ai! EF: Desculpa, eu ND: Tudo bem Elena, me diz que voc tem alguma idia do que est acontecendo quero dizer, h quanto tempo eu estou aqui? EF: S alguns dias. Eu segui os trilhos at os destroos, o que porra aconteceu? ND: Voc tinha razo sobre Chloe. Acontece que ela no estava exatamente esperando ser resgatada. EF: Espera, ela fez isso? ND: No. No, o Flynn a quem tenho que agradecer por isso. EF: Vem, tem algum ansioso pra te conhecer. - Ento, nosso convidado misterioso acordou. EF: Nate, este Karl Schfer. Karl Schfer: Como se sente? ND: Bem, obrigado.

KS: Bom, bom. Por favor, sente-se. Parece que eu e voc temos muito em comum, senhor Drake. ND: Ah ? KS: Sim, setenta anos atrs, eu vim aqui exatamente como voc carregado at a vila, quase morto, o ltimo sobrevivente de minha companhia. Eu fui contratado para conduzir uma expedio ao Tibete, para encontrar a entrada para Shambhala. O que eles realmente queriam era a Pedra Cintamani. Ento, meu amigo onde voc encontrou isto? ND: Borneo. Por qu? EF: Est a chave para Shambhala. JS: o objeto que seu oponente desesperadamente precisa mesmo que ele ainda no o saiba. ND: Ah, eu acho que ele sabe. Olha, eu estou muito agradecido por tudo que fez por mim, estou mesmo. Mas eu cansei disso. KS: Ento, eles o derrotaram, hein? Sua busca acabou? ND: . Isso mesmo. KS: E se ela estiver apenas comeando? ND: Onde voc encontrou esse cara? KS: Confie em mim, jovem seu ego ir se reparar. Voc apenas tem sorte de estar vivo. ND: sabe, as pessoas esto sempre me dizendo como eu sou sortudo. A verdade , tudo que eu toco vira merda. EF: Nate ND: No, Elena, eu cansei. Agora vamos, cansei de bancar o heri. KS: Seu adversrio no ir desistir to facilmente. Ele no ir parar at possuir aquilo que deseja. ND: Ah ? Bem, todo poder a ele. KS: Poder precisamente o problema. Alguns dos mais temveis soberanos atravs da histria possuram apenas um fragmento da Pedra Cintamani. Homens como Tamberlane, Gengis Khan se um uma mera frao poderia conferir tal poder, o que um homem se tornaria se ele possusse a prpria pedra? ND: Isso loucura. EF: Tem que ser o que ele est atrs, Nate. ND: Ento Lazarevic mesmo um demente. Ele est perseguindo um mito. EF: E se ele no estiver? ND: Elena, qual EF: Quero dizer, e se for verdade? Ns vimos do que ele capaz KS: Eu entendo sua dvida. Voc requer provas algo que voc possa ver com seus prprios olhos. Tenzin, . Encontre os restos de minha expedio, e voc ter sua prova. Tenzin o guiar. ND: Espero viver pra me arrepender disso. EF: S volte so e salvo. ND: Imagino que voc no fale minha lngua, no colega? Nate e Tenzin chegam a um monumento na montanha. ND: Bem, parece convidativo. O que diz? Tenzin fala em tibetano. ND: Por que eu pergunto? Tenzin repete a frase fazendo gestos. ND: Eu no sou bom em charadas, colega

Tenzin puxa uma faca e segue para a caverna. ND: Espera Tenzin! Por que voc precisa disso?

17 Mountaineering (Alpinismo)
Siga Tenzin para dentro da caverna. Continue seguindo at ele procurar algo no cho. Ele acha uma corda de 70 anos que para a surpresa do Nate, usada pra atravessar. Pule na corda e use o analgico para se balanar e pular para o outro lado. Desa pela escada, e antes de seguir Tenzin, volte um pouco e siga na direo do penhasco para pegar o tesouro 54 Tibetan Ritual Blade.

Siga Tenzin e atravesse as frestas na parede. Quando Tenzin parar olhando para uma barraca, desa at a barraca para pegar uma corda. Suba novamente e pule na corda, mas ao invs de seguir Tenzin, espere a corda parar, e depois se balance para a direita. Pule em uma pequena beirada para alcanar o tesouro 55 Clay Diety Head.

Pule novamente na corda e volte a seguir Tenzin. Pule na corda na parede e se balance para chegar ao outro lado. Mais a frente, aps avistar alguns lobos, Tenzin e Nate acham um corpo congelado. Com ele, h um desenho da Pedra Cintamani deve ser um dos homens de Schfer. Enquanto examinar o corpo, o cho comea a ceder. Depois da cena, suba pelo penhasco e siga a esquerda. Tente ajudar Tenzin a subir, mas parece que ele quer que voc suba. Siga um pouco a frente e pule nas beiradas a direita. Siga por elas at chegar outra plataforma. Logo em frente h algumas cordas presas na parede. Passe por elas, e desa na plataforma logo em frente para pegar o tesouro 56 Bronze Chenrezig Statue. Volte e suba pela corda. Pule na plataforma em frente, e depois na plataforma em frente, um pouco a direita, com uma corda presa. Siga para a esquerda at poder descer em outra plataforma. Pule para a outra plataforma e ajude Tenzin a pular. Ele ira lanar outra corda para se balanar. Siga Tenzin, e ouvir um barulho de cachorro. Mais a frente, a fonte do barulho se revela: todos os lobos foram mortos. Continue em frente pulando pelas plataformas de gelo at uma parede. Escale a parede, e desa do outro lado. Siga pelo caminho esquerda e estalactites vo desabar junto com uma parte do teto, bloqueando

o caminho. Voc chegara a uma parte com gua, continue pela gua at uma cachoeira, e vire direita. No final, esta o tesouro 57 Skull Cap Drum.

Volte ao comeo do riacho e suba a parede. Continue pulando o buraco e se pendurando na parte estreita, depois pule nas beiradas da parede em frente. Chegando ao alto, pule para a plataforma a esquerda, depois na em frente. Pule na outra plataforma em frente, cruzando o riacho que esta l em baixo, e ficando de frente a um buraco com uma corda. Nesta plataforma esta o tesouro 58 Silver Needle Case.

Desa o buraco, e pegue a P08 9 mm no corpo. Atire na parede de gelo em frente at quebrar. Do outro lado, surpresa advinha quem chegou? ZUMBIS NAZISTAS! Nah, s um yeti muito zangado. Ele ataca Tenzin, atire nele at ele parar, mas no antes de ser tarde demais. Agora ele vira pra cima de voc. Corra sem parar, desviando das colunas, e atirando no yeti sem fazer mira mesmo. No se preocupe com munio, infinita nessa cena. Se ele estiver correndo, no pare para mirar, e sob hiptese alguma, tente usar as mos para acaba com ele. Cuidado, pois ele esperto e usar desvios para te alcanar. Invarialmente, ele te alcana e joga no cho. Quando te agarrar, mire na cabea e atire at ser arremessado. Na segunda vez que isso acontecer, o yeti arranca a arma de Nate, e comea a bater nele, at o Indiana Jones do Tibete surgir para o resgate em cima da hora, fazendo o yeti fugir. Siga Tenzin pelo buraco que voc abriu, e ajude-o a subir pela escada. Ele joga uma caixa para voc segui-lo. Depois que pegar a segunda P08, continue seguindo pelo caminho em frente para pegar o tesouro 59 Bronze Stupa Ornament ltimo do captulo.

Volte para onde Tenzin estava e atire na caixa amarrada em uma corda. Use a corda para chegar ao outro lado. Suba pela parede e depois pela escada, chegando em um pedao de escada de pedra. Se pendure na parede em frente para chegar ao outro lado da escada. Continue pela escada.

18 Heart Of Ice (Corao De Gelo)


Continue pela caverna, chegando a uma espcie de templo com esttuas imensas. Indo at o fim da plataforma em frente, possvel ver uma esttua imensa em frente. Volte e suba no switch prximo aos pilares da direita (esquerda se estiver chegando ao templo). Tenzin ir para o caminho que se abriu e subir em outro switch, liberando seu caminho. Prossiga pela escada e depois pela parede, se pendurando em uma alavanca. Isso ativa as cabeas em frente onde voc pode se pendurar. Depois que se balanar e pendurar na primeira, um timer invisvel iniciado. Suba depressa, pois as cabeas comearo a voltar. No alto, prossiga pelos mastros, mas no pule do ltimo. Desa pelas frestas na parede. Siga em frente e ative a alavanca no caminho de baixo. Isso

abaixa os sinos do lado de Tenzin, ele far o mesmo para abaixar os seus. Volto para o caminho de cima e pule no sino. Pule at o terceiro sino, tomando cuidado com as tbuas que podem te derrubar. Chegando ao terceiro, no pule na plataforma ainda. Espere ele estar quase de frente para os sinos do outro lado, e suba at o ponto mais alto para pegar o tesouro 60 Mandala Thogchag em uma tbua, garantindo um trofu. Desa rapidamente se no quiser ser derrubado. Continue pela plataforma. Pule na pequena beirada em frente, depois na parede direita. Continue a esquerda chegando outra viga. Se pendure na engrenagem gigante para chegar ao outro lado. Suba na viga em frente, pule no pedao de madeira, para se balanar e alcanar outra engrenagem. Pule entre o vo da roda gigante, e se pendure em outra engrenagem. Se pendure na parede e pule em uma viga, e desa at a viga com neve (cuidado, ela escorrega). Pule no mastro direita, e depois em cima da engrenagem. Pule na corda em frente e se balance para pegar o tesouro 61 Dipa Oil Lamp.

Depois use a corda para pular na plataforma sobre uma engrenagem, que ir ceder. Se pendure na engrenagem horizontal em frente, e abaixo do cho, pegue o tesouro 62 Tibetan Flint Lighter.

Prossiga pelas engrenagens e se pendure na engrenagem vertical para alcanar outra plataforma. Se pendure na mesma engrenagem por outro lado para chegar outra plataforma. Pule no caminho em frente para ativar uma alavanca que para os sinos e ergue uma ponte em forma de mos do lado de Tenzin. Quando Tenzin tenta erguer a ponte do seu lado, os sinos caem a destruindo. Desa pela escada em frente. Pule na corrente para alcanar uma viga, desa at a ltima viga e atravesse a engrenagem. Se balance no mastro ao lado, e pule nas caixas presas nas correntes. Para atravess-las, fique segurando na direo e Nate mudar de caixa automaticamente. Espere a caixa estar bem alta antes de mudar para a ltima caixa, para poder alcanar a prxima plataforma. Pule na corda em frente e depois na parede. Siga pela parede at outra engrenagem vertical para se pendurar. Espere at estar prximo do cho e desa. Pule na plataforma do outro lado, e se pendure novamente na mesma engrenagem, agora subindo. Suba at o topo, depois suba na viga. Siga para a direita da viga, se pendurando para ir at a ponta. Pule na viga em frente (na direo oposta das engrenagens), pule pelas vigas at a plataforma com o tesouro 63 Bronze Dorje.

Volte para as vigas, siga at a ltima, ficando em cima das engrenagens. Desa e depois use o mastro para pular em outra beirada de uma plataforma, mas no suba ainda. Vire para a direita e vera o tesouro 64 Tibetan Ceremonial Axe no olho de uma estatua, atire nele e siga at a plataforma onde ele est.

Volte e suba na plataforma anterior para prosseguir. Suba no switch ativando vrias plataformas pequenas. Desa a escada e pula na plataforma em frente, balance no mastro esquerda, pulando em outra plataforma e depois em outro mastro esquerda, pulando na plataforma em frente, para pular e alcanar Tenzin na plataforma central. Nate e Tenzin sobem nos switches, ativando plataformas enormes e revelando a outra face da esttua gigante do comeo. Aps a cena pica, siga o doido das montanhas at a esttua imensa. No topo da estatua, bem na ponta da coroa, esta o tesouro 65 Trigram Thogchag ltimo do captulo pode ser meio difcil acertlo com a P08, mas no impossvel.

Aps pegar o tesouro, siga Tenzin. Ao atravessar a estatua, a porta se fecha, prendendo os dois. Eles esto em um salo com vrias esttuas que parecem segurar uma representao da Pedra Cintamani. Tenzin encontra vrios corpos congelados no cho. ND: Estes devem ser eles. A expedio de Schfer. Em um deles, Drake encontra uma caixa com um desenho. ND: A Pedra Cintamani Dentro, mais da resina azul. Nate percebe que todos os homens morreram com tiros. Tenzin encontra um livro com um estranho desenho nele. a Irminsul, a rvore da vida. Dentro do livro, Nate reconhece o Ahnenerbe, um smbolo nazista de uma organizao interna da SS, responsvel por estudar as origens nrdicas da raa ariana, e provar que eles j governaram o mundo. O que quer dizer que os homens atrs da Pedra Cintamani eram da SS. Nate finalmente entende o que Schfer quis dizer. Ele teve de mat-los. Foi a nica maneira de impedir que o regime nazista conseguisse a Pedra Cintamani, que acreditavam que tornaria seu exrcito invencvel.

[nota: houve mesmo uma expedio nazista da Ahnenerbe para o Tibete em 1939. Liderada por Ernst Schfer (um caador e zoologista alemo), ela tinha como objetivo pesquisar o budismo tntrico e seu conhecimento sobre poderes paranormais; medir os crnios de

tibetanos vivos para saberem se eles tinham algum parentesco com os arianos originais; demonstrar a um lama budista que Buda era um ariano e por conseqncia, Hitler teria as mesmas ideologias e seria um lder espiritual do povo ariano e budista, por serem da mesma raa; e para encontrar o reino tibetano mstico de Shambhala. Depois da segunda guerra, Schfer declarou que entrou na SS forado, e que apenas o fez para prosseguir com sua carreira.] Nate e Tenzin so interrompidos por rugidos. Pegue a MP40 com os soldados mortos. Suba as escadas e ative a alavanca no meio do salo. Uma plataforma no teto comea a baixar, mas Nate e Tenzin tm companhia: o yeti voltou e ainda trouxe um amigo. Voc precisa agentar at que a plataforma esteja a seu alcance. Os yetis vo comear atravessando o salo e arremessando pedras enormes, desvie delas. Atire neles para atras-los. Depois das pedras, viro para o manoa-mano. Enquanto um deles atrai os tiros, o outro tentar vir pela lateral, no o perca de vista, e continue atirando. Assim que Nate falar para Tenzin pular na plataforma, pule nela. Tenzin pula na plataforma enquanto Nate a faz subir atirando na alavanca. Um dos yetis consegue se pendurar na plataforma, quase te derrubando. Atire nele para faz-lo soltar, antes que te mate. O yeti cai no centro do salo, derrubando todo o cho em um abismo. Nate e Tenzin escapam com segurana do templo. Mas no topo da montanha, no h o que comemorar. possvel ver a vila em chamas. Tenzin esta preocupado com Pema. Ele e Nate se dirigem a vila. ND: Ah deus. EF: Nate ND: O que aconteceu? EF: Lazarevic. Ele nos encontrou. Tenzin: Pema! EF: Eu no sei, eu no sei Schfer estava com ela. Eles foram pro outro lado. ND: Certo. EF: Nate. Isso nossa culpa. Ns fizemos isso. ND: Certo s fique aqui. Mantenha-os em segurana

19 Siege (Cerco)
Voc pode trocar sua AK por um crossbow na mesa em frente, uma arma com mira certeira e bem forte. Na sada da casa, um morador morre e deixa mais munio para o crossbow. Atire no soldado no alto, e mais dois frente usando as paredes como cobertura. Mais 3-5 soldados viro pela ladeira, sendo um deles de armadura e MOSS-12. Ao avanar alem das barreiras, um soldado aparece no alto a esquerda, e outros 3 no fim da ladeira. Mais a frente, h um soldado lutando com uma mulher, se for muito rpido, pode salv-la. Pouco a frente h uma metralhadora em uma rea com muitos soldados. Espere na "porta" em frente por um intervalo nos tiros da metralhadora, e avance em direo a escada azul esquerda, usando as barreiras como proteo (se voc morrer voltara antes que haja algum soldado na metralhadora, use isso como vantagem). Assim que subir as escadas, trs soldados subiro perto da metralhadora, tenha uma granada pronta. Avance e

tome o controle da metralhadora. Soldados com armadura surgiro no porto abaixo, esquerda, concentre seu fogo neles e nos soldados logo a sua esquerda. Provavelmente lanaro uma granada na direo da metralhadora, quando acontecer, melhor usar o bola e fugir temporariamente. Tenzin e os moradores ajudaro bastante, dando cobertura contra os soldados que vem pela direita. Se a munio da metralhadora acabar, termine o servio com armas normais. No prdio em frente metralhadora, h um RPG, e no mesmo prdio, em frente ao monte de feno, o tesouro 66 Amber Skull Bead.

Aps a batalha, siga pelo caminho a esquerda, por onde Tenzin te conduziu da outra vez. Uma exploso interromper o caminho, acabe com o maldito responsvel por ela, no alto de uma casa no fundo. Outros soldados viro pela ladeira. Siga pelo caminho de onde eles vieram, passando pelo vo, uma granada lanada bem em seu p, desvie e acabe com o maldito na casa a esquerda. Em frente, Tenzin destranca uma porta, mas dentro h um soldado com uma pistole. Acabe com ele bem rpido, um tiro desses, dependendo da distancia e dificuldade, pode ser fatal. Uma granada lanada pela escada em frente, desvie depressa. Subindo a escada, a origem da granada revelado, um inimigo direita. possvel pega-lo de surpresa, suba at o topo da

escada, mas no suba no andar em si, se pendure a direita, e atire nele. Suba pela outra escada, saindo por um alapo vermelho, que Tenzin fecha. Desa da casa, e a esquerda da outra casa (que tem uma GAU-19 dentro), pegue o tesouro 67 Antique Ghau.

H soldados escondidos nas barreiras em frente s casas. Virando a direita, h um soldado do lado da casa, e outros dois aparecem em frente ao passar pela casa. Saindo da casa, vire esquerda, dois soldados sobem em frente, um deles com uma M32 hammer. L embaixo, a esquerda, em cima de uma casa, h outro soldado com um M32, seja rpido e acabe com ele antes que ele acabe com voc. H outro soldado prximo a ele, e mais dois no telhado direita, pouco abaixo de sua posio (se ainda no desceu do mesmo nvel onde estavam o tesouro e a GAU). Descendo para o prximo telhado, h um pequeno espao a direita, com paredes vermelhas e teto azul. Dentro, o tesouro 68 Bell Thogchag ltimo do captulo.

Ao se aproximar da outra casa com um M32, um soldado com pistole e outro com escudo

aparecem de dentro da casa, com reforos. Depois, siga Tenzin para a casa dele. Ao chegar ao segundo andar, Tenzin pede os binculos de Nate. Ele encontra Schfer, que esta com Pema, mas Nate v que eles tm companhia: um tanque, que tambm viu Nate. Os dois pulam bem a tempo.

21 Cat And Mouse (Gato E Rato)


Corra para a barreira em frente. Em alguns segundos, o tanque ir atirar na parede ao lado, ento nem precisa gastar munio com os dois soldados ao lado dela. Siga Tenzin e enquanto ele abre a porta, use a madeira como cobertura. Continue seguindo Tenzin, logo em frente, um soldado com MOSS-12 surge de surpresa. No topo da escada a esquerda h outro soldado. Ao passar ao lado de uma porta azul a esquerda, inimigos surgem do alto, sendo um deles sniper. No cho, prximo de onde Tenzin fica pendurado, est o tesouro 69 Yak Horn Carving.

Logo em frente, o tanque reaparece. Siga Tenzin pelo beco, chegando a um ponto com vrios moradores e soldados, e duas estruturas de pedra. Continue em frente, e use a segunda como

cobertura, matando o soldado do outro lado da rua, em cima de uma escada. A esquerda dele, mais trs soldados. Siga para aonde o soldado de MOSS-12 estava, e atravesse a ponte, mas ela destruda no meio do caminho. Continue seguindo Tenzin, no final do caminho voc precisa pular por uma pequena janela. Dentro da casa h uma pistole, suba a escada e mate o soldado na outra casa antes de pular nela. Pule para outra casa por cima do tanque, onde h um soldado. Ajude Tenzin a tirar algumas tbuas do caminho. Pule no mastro, depois na parede e pela janela destruda, no h tempo para pensar, pois o tanque esta logo ao lado. O tanque explode uma parede e quase passa por cima de Nate, que se perde de Tenzin. Siga em frente e use a caixa como cover para matar dois soldados. No caminho esquerda esto o tesouro 70 Bronze Tsongkhapa Statue e o stimo trofu.

Continue pelo caminho ao virar a esquerda, surge um soldado, que pode ser morto pelo tanque

logo atrs. Vire a direita perto de onde ele estava, h dois soldados usando a parede como cover. O tanque surge esquerda novamente, siga pela direita. Desa pelo penhasco, e mais a frente, o tanque quase cai do penhasco junto com Nate. Ao virar a esquerda, h um pequeno pulo e uma parte abaixo com uma porta vermelha, na frente dela esta o tesouro 71 Tibetan Trumpet.

Ao voltar para a rua, o tanque surge logo atrs, vire a cmera e corra dele at achar Tenzin, depois siga-o.dentro da casa h dois soldados, e um esperando na sada com uma MOSS-12. Suba pela escada do lado de fora, mas no suba imediatamente para o telhado, h um soldado com RPG. Agora hora de enfrentar o tanque. Pegue o RPG e atire no tanque. Aps o tiro, surgem soldados no telhado esquerda, mais um com RPG. Do outro lado da rua h uma casa com mais soldados, jogue granadas neles. Aproveite os intervalos entre os tiros do canho para descer e usar as paredes como cobertura enquanto segue para a casa a esquerda, que tem um soldado. Do lado de fora dela, atrs da escada, h outro, com uma Eagle. Suba a escada para pegar outro RPG e atirar no tanque. Suba o telhado ao lado, h um soldado com RPG a distancia, um pouco no alto, direita. Pule no outro telhado, e desa pelo buraco para pegar o tesouro 72 Gilt Tara Statue na plataforma abaixo.

Suba novamente, e siga na direo onde havia outro soldado com RPG. Vire a esquerda no prximo telhado e suba a escada, chegando ao terceiro RPG. Mate os outros soldados no prdio do outro lado, ento de mais um tiro de RPG no tanque. A esquerda do prdio, h um fio para escorregar, chegando ao prdio do outro lado, onde haviam soldados. Pegue outro RPG e d o tiro de misericrdia. O tanque est destrudo. Tenzin reencontra a filha, mas os homens de Lazarevic esto fugindo em caminhes. Mas Schfer no esta com Pema. Ela aponta para os caminhes ao ser perguntada sobre ele. Elena se junta ao grupo. EF: Nate! ND: Eles levaram Schfer! EF: porque ele tinha a adaga. ND: , eu sei. ND: Tudo bem, eles devem ter levado-o para o primeiro carro. EF: Temos que impedi-los antes que o levem para Lazarevic. ND: Certo, eu tenho uma idia EF: O que voc est fazendo? ND: Vou limpar a estrada. Aqui pega o volante. EF: O qu? ND: S pega. EF: Por que voc no me deixou dirigir de uma vez? EF: Eu no pensei to frente. EF: ND: Certo segura firme EF: Ok ND: Assim est bom certo aqui vamos ns um pouco mais perto. Enquanto Nate mira no caminho da frente, outro surge por trs. Nate acaba se pendurando no outro caminho.
Editadopor Ashton,21 dezembro2009- 10:43.

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#3 Ashton
BOOM headshot


6131 posts Ashton676 VIP User

Postado 21 dezembro 2009 - 10:36

21 Convoy (Comboio)
Voc no quer companhia no caminho, ento retire o viajante indesejado de cima dele. Suba no caminho, outro vira pela direita com dois soldados em cima, e depois ir para frente. Pule nele. Uma caminhonete e outro caminho vm por trs. O caminho comea a queimar, pule para o prximo. Logo frente voc v quem esta destruindo os caminhes, um deles tem um lanagranadas embutido. Conforme ele atirar em seu caminho, pule no prximo, at que voc estar num caminho acima dele, pule para tomar seu lugar como atirador. Tente acertar o tiro quase embaixo dos jipes, e voc pode destru-los com uma s granada. Os caminhes precisam levar bomba at explodirem. Elena reaparece sendo perseguida, voc precisa tirar os soldados da cola dela. No deixem que batam muito no caminho dela, ou ela ser arremessada pelo penhasco. Um tiro destri o lanador, pule no caminho de Elena quando ela gritar. Um soldado com RPG aparece em cima do caminho. O tiro derruba o caminho de Nate e Elena do penhasco. Os soldados tm certeza de que eles no sobreviveram e vo embora mas Nate e Elena sobreviveram ND: Vamos haha exatamente como nos velhos tempos, hein? EF: Voc poderia dizer ento, e agora, hein? ND: Vamos praquele mosteiro assustador. O que mais? Nate v Schfer com o binculos, entregando a adaga a Lazarevic. ND: Ali est Schfer. Droga. EF: O que aconteceu? ND: Lazarevic est com ele. EF: Ah, no ND: Voc est pronta? EF: como nunca estarei.

22 The Monastery (O Mosteiro)


ND: Quase l. Segurou? Quieta agora vamos bela vista. EF: Homens. ND: No, no, eu estava falando das montanhas. Srio. Suba a encosta e siga a direita. Suba a parede ficando embaixo de um soldado e um oficial conversando, quando um se virar e se afastar um pouco, derrube o que ficou. Se esconda atrs do caminho em frente, o oficial ir conversar novamente e prosseguir, o outro vem em sua direo, direto pra armadilha. Siga escondido pela direita do caminho, espere o mesmo soldado de antes se afastar, e pegue o soldado encostado no caminho. Siga o oficial pelo outro lado do caminho, finalmente dando um jeito nele. Ai fica fcil pegar o que sobrou. Volte para o porto atrs dos caminhes, no alto dele est o tesouro 73 Tibetan Silver Earring.

Volte e prossiga pelas escadas. H um corpo com um crossbow que ser bem til: os tiros no alertam os soldados. Prossiga at aparecem mais soldados, no atire e continue atravs da ponte quebrada. Quando o soldado a direita encostar-se parede e reclamar do frio, use a parede como cobertura e ataque-o de surpresa. Quando o oficial estiver de costas, atire na cabea dele com o crossbow. Prossiga a direita, usando a parede como cobertura, e quando nenhum dos soldados estiver olhando, puxe o soldado encostado na parede. Depois suba na casa ao lado, e a direita, derrube o soldado da plataforma. H uma SAS-12. Vire-se e use cover na parede em frente caixa com granadas, atire no soldado em frente. Os outros percebero e viram em sua direo, h 2-3 vindo pela esquerda, trs pela direita, sendo um com armadura. No alto, h um soldado com Eagle. Uma metralhadora comea a atirar em sua direo. Voc precisa chegar at a carroa na ponte e empurr-la para se aproximar da metralhadora usando-a como cobertura. Quando chegar ao fim da ponte, desa pela esquerda e atravesse a tora. Siga at o final, subindo pela parede e chegando atrs de dois guardas. Um soldado de Eagle com quatro soldados um de armadura esto nos degraus acima. Suba os degraus e vire esquerda, h um soldado com pistole na porta. Outros trs esto na metralhadora, mate-os e assuma o controle. Vrios soldados, snipers, armaduras, vem de tudo dessa vez, a maioria tentando atravessar a ponte que voc pode transformas em um abatedouro. Se lanarem uma granada, no se preocupe, provavelmente cair na frente da metralhadora e da barreira, e no te atingir. Aps ter acabado com metade do exercito de Lazarevic, volte para a plataforma vermelha onde voc derrubou um soldado. Vire direita e ver alguns tijolos vermelhos para se pendurar, e mais abaixo, um mastro. Pule nos tijolos e siga at o mastro, que guarda o tesouro 74 Ritual Crown.

Volte para perto da metralhadora. A direita dela, h uma escada que leva a um lago e uma cachoeira. V at a escada e se pendure pelos pedaos vermelhos de madeira at alcanar o tesouro 75 Silver Official Seal.

Volte para perto de Elena e ajude-a a abrir o porto. Desa pelos tijolos vermelhos esquerda. Pule na plataforma com as tbuas e jogue a corda para Elena. Atravesse a tbua, e no buraco frente, tem uma parede com tijolos laranja no alto, direita, se pendure neles para subir. E pular para o outro lado. Ajude Elena a subir, depois empurre a esttua para alcanar o tnel. Atravesse as tbuas a esquerda e suba a corda. L em cima, Nate avista Schfer. Suba escada e pule para o outro lado, mas no suba ainda. Desa no tijolo vermelho a direita e pegue o tesouro 76 Silver Offering Pot.

Siga Elena at a entrada da torre, que est trancada. Voc precisa achar outra entrada Elena pede para voc ser discreto para no atrair mais ateno desnecessria. Um pouco a esquerda h uma coluna de pedra com tijolos vermelhos, suba por ela. Suba no telhado para pular na viga do outro lado. Siga pela viga e se pendure na parede da torre. Siga para a esquerda, chegando a um pequeno telhado verde. Desa nele e depois no cho, embaixo do telhado est o tesouro 77 Tibetan Turquoise Ring.

Volte pela parede e agora suba para alcanar a plataforma em frente a uma porta. Suba pelos tijolos prximos a porta, chegando a alguns mastros, siga por eles pela lateral da torre, se pendurando em uma plataforma. Jogue o soldado em cima dela l pra baixo. Suba no telhado, e

depois se pendure na viga a esquerda, ficando bem em cima de um soldado. Espere ele passar e acabe com ele. Do outro lado da tbua, esquerda, h mais um soldado, espere ele olhar pela janela e pegue de surpresa. L embaixo, h trs soldados em volta de um barril. Jogue uma granada bem no meio do barril, matando os trs. H dois soldados na plataforma um pouco abaixo de voc, esquerda. Agora fique de olho na escada perto de onde o barril estava. Cerca de trs a cinco soldados subiro por ela, chance perfeita de conseguir um dyno-might master, se esperar eles subirem a escada e lanar bem no meio deles. H ainda quatro soldados do lado de fora da torre. Ao descer para o andar logo acima do barril explodido, a porta finalmente aberta mas talvez de uma forma no to sutil. Pegue a sniper logo frente e livre-se do soldado com RPG, na torre do outro lado da ponte, do lado direito. Do lado esquerdo, h um sniper. Pela ponte, vem de tudo, escudo, pistole, armadura no a luta mais fcil do jogo. Fique atrs da viga cada, alternando entre ela e a viga ao lado quando lanarem granadas. Ao se aproximar da outra torre, mais soldados aparecem (a maioria com pistole/SAS), com outro sniper esquerda. Depois de matar todos eles, snipers aparecem em uma torre bem distante. Ajude Elena a subir a escada, e suba em seguida, um soldado aparece no andar superior, esquerda. Suba onde ele estava e acabe com mais dois soldados. Saia do prdio pela esquerda e se pendure nos tijolos vermelhos. Atravesse para o outro lado do pilar, e pule pelos mastros, descendo na plataforma para pegar o dragon snipers. Suba no topo da torre, onde os snipers mostram que tem um reforo bem indesejado, um RPG que comea a destruir a torre. Os primeiros 3-5 (parece depender da dificuldade) tiros no te acertam, mas os outros sim, ento ele sua prioridade. Atire nele, e de bnus levar outro sniper, em uma cena fantstica. Comece a atirar nos outros snipers, e inimigos viro pela ponte. Termine com os snipers, inclusive os novos, no comeo da ponte. Quanto os soldados se juntarem no fim da ponte, possvel jogar uma granada no meio deles, mas somente usando L1+L2. Outra onda de inimigos vir, repita a estratgia ou use a dragon sniper. Depois de aniquilar o batalho, volte at o trreo da torre. Prximo da ponte que voc cruzou para chegar aqui, a direita, h um buraco. Desa por ele e pelos tijolos at pegar o tesouro 78 Carved Wood Ghurra na ponte.

Do lado de fora, no sentido da grande ponte, h o que parece ser uma ponte quebrada. O pulo

parece impossvel, e quase , mas se voc esperar at o ltimo segundo para pular, ir conseguir. Tem que ser realmente na ponta, parece at que Nate est andando no ar. Siga at o final do caminho, e do lado esquerdo, o tesouro 79 Bronze Tiger Bell est pendurado, s atirar.

Volte at Elena e cruze a viga. Nate avista Schfer, Lazarevic j est com ele. Siga Elena pela

ponte, mas Nate ter um pequeno problema com ela. Pule pelos buracos das tbuas que caem, e quando tudo desabar e voc ficar pendurado, suba pelos restos da ponte. Primeiro v para o lado esquerdo, depois direito. Pule no toco a esquerda, depois no da direita. V para a esquerda da tbua que entorta, depois suba pela direita. Abra a porta. Chegando ao topo da escada em frente, Nate avista Lazarevic, mas Schfer no est mais a vista. Assim que passar pela porta, os soldados comeam a vir. H um de eagle esquerda. A primeira onda tem cinco soldados vindo do outro lado do mapa. Na segunda, dois deles (um com m32) vem do alto esquerda, no mesmo nvel do sniper de antes, mas bem ao fundo. Outros comeam a vir por baixo. Siga para onde voc matou o soldado de eagle para pegar a arma, um sniper aparece no alto, em frente. Outro a esquerda. Outro atrs. E mais um na sacada a esquerda dele. Mais um na frente. Novamente esquerda. Depois da legio de snipers, pegue o m32 do soldado que voc matou antes. Com ele, os soldados de baixo so alvos fceis. Na prxima onda, trs soldados descem atrs de uma caixa ao fundo, bem na sua frente, fcil pega-los com a m32 ou uma granada. Acabando a munio, desa pela escadaria ao lado e elimine o resto dos soldados. Depois, ajude Elena a abrir a porta. Logo em frente, ajude-a a subir a escada, e ela a chutar pra baixo pra voc. Infelizmente, os pedaos que sobram no ajudam muito, ento ela joga uma caixa. Suba nela e se pendure nos mastros em frente, e depois na viga. Elena mudar a tbua de posio para voc prosseguir. Pule na parede em frente e siga Elena. Ao se pendurar na porta, um soldado se aproxima, derrube-o. No fundo da sala, mais soldados, sendo um de escudo, e subindo a escada, um de eagle. No fundo deste salo, h um buraco na parede direita. Suba pelo pilar do outro lado, depois na rea em cima da porta, e na janela direita, ir visualizar o tesouro 80 Antique Bronze Lion atire nele e pule na janela para mais um trofu e finalmente, o ltimo tesouro do captulo.

Saia pela porta em frente, vire a esquerda, e abra a porta vermelha a direita. Ela se fecha atrs de voc, iniciando uma emboscada.

23 Reunion (Reunio)
Trs soldados vm pela direita, e um de eagle esquerda. Logo mais, um de armadura e mais trs soldados a direita. Outro desde a escada direita, enquanto um de RPG aparece no andar acima, esquerda. Suba a escada a direita, no alto h um de SAS e outro com RPG. Do outro lado, quatro soldados. Siga pela passarela para chegar do outro lado, onde mais trs soldados aparecem na porta ao fundo. Siga pela porta, voc ser emboscado por um soldado, mas nada srio. Suba a escada e entre no quarto direita para encontrar Schfer. EF: Ah no tudo bem. Estamos aqui. KS: Voc estava certo. ND: Sobre o qu?

KS: Tudo que voc toca, vira mesmo merda. ND: Certo, vamos ns vamos te tirar daqui. KS: No EF: O que fazemos? KS: Voc achou minha expedio? ND: Sim eu os achei. KS: Voc entende o que eu tive que fazer? ND: Sim KS: Se eles tivessem achado a pedra teria mudado o curso da histria. EF: Calma calma KS: Ele levou a adaga ND: Eu sei. KS: Ele foi para a torre voc tem que det-lo. EF: Tente tente no se mexer. KS: Este mosteiro esconde o caminho secreto para Shambhala. Voc deve recuperar a adaga achar o caminho secreto e destruir a pedra antes que ele ponha suas mos nela. Drake voc tem que acreditar. ND: Schfer EF: Oh Nate no podemos deix-lo aqui. ND: E que escolha ns temos. Voc o ouviu. EF: Acha que tudo isso poderia mesmo ser verdade? ND: Eu no sei mas ele acreditava. Isso basta pra mim. Ok EF: Acho que a gente devia se separar. ND: O qu? EF: No, escuta eu vou procurar a tal entrada secreta e voc vai para a torre e descobre como recuperar aquela adaga. ND: Hm, t, tudo bem s se esconda e mantenha contato por rdio. EF: T, tudo bem. ND: Boa sorte. Atravesse a viga em frente, pule na plataforma e atravesse outra viga. Pule na corda e se balance na direo do pilar a direita da sala onde voc encontrou Schfer para pegar o tesouro 81 Tibetan Ritual Vase.

Se balance para o outro lado e pule nos tijolos do pilar. Siga at a janela, e pule da tbua para o telhado de outra casa. Dois soldados saem pela porta em frente, um vai pra esquerda, e outro pra direita. Pegue o da esquerda pelas costas, e quando o outro no estiver olhando, acabe com ele. Desa logo em frente dele, chegando a uma escadaria, e se esconda na parede. Logo em frente, um guarda ficar observando em sua direo em uma janela. Se conseguir mat-lo rapidamente (granada no funciona, mas RPG sim), no chamara a ateno de nenhum soldado. Do contrrio, dois soldados viro do ponto anterior, onde voc matou dois soldados, sendo que um deles ter uma SAS, ento tome muito cuidado. Para mat-losem ser detectado, volte um pouco e se pendure na escada, siga por ela at o final que ele no te ver. Suba a escadinha e mande-o pra baixo. Suba nos tijolos brancos ao lado de onde ele estava. Suba no batente da porta e siga para a lateral do prdio. Pule na escada quebrada e depois no telhado em frente. Ao invs de pular na plataforma do lado direito do prdio, desa na parte logo abaixo dela e se esconda, e ouvir um tiroteio. Os yetis invadiram o mosteiro, e os soldados estavam atirando neles, mas apenas conseguiram espant-los. Os soldados voltam patrulha, um de SAS passar bem na sua frente, parando em frente ao penhasco, ajude-o a chegar l embaixo. Do lado dele h uma espcie de canal, siga por

ele para a esquerda at o fim, suba pela parede e se esconda na continuao do canal. Quando o soldado da frente comear a descer a escada, chute a bunda dele. Quando os soldados de baixo no estiverem olhando, desa a escada e se esconda nos pilares cados. Desa no canal e quando o oficial de preto se virar, hora de atacar. Pegue o soldado restante. Se em algum momento for detectado, outros soldados viro pela escadaria principal, aproveite o RPG e o M32 no meio da rea. Depois de acabar com os soldados na praa da rvore, suba a escadaria principal. Vire esquerda e volte, ficando em uma plataforma com vista para a rvore. Pule na plataforma esquerda, o tesouro 82 Tibetan Conch Horn est bem no canto.

Volte pela escada e abra a porta no corredor. Desa e continue at uma escada, suba por ela, l

embaixo ver dois mutantes com GAUs. Suba no pilar, depois na plataforma. No meio do buraco em frente, entre as duas plataformas, h tijolos na parede pra se segurar, pule neles e depois na plataforma. Desa a escada e empurre o soldado com RPG. Pegue os RPGs e desa aonde ele caiu. Atire um RPG em cada mutante, depois pegue a GAU e aproveite enquanto esto atordoados. Depois que mat-los, soldados viro pelo mesmo ponto onde voc comeou. Que quiser continuar usando a GAU, o primeiro alvo deve ser o soldado de eagle, que sobe no mesmo lugar com a escada. Os outros viro pela escadaria direita, concentre seu fogo ali. Lembre-se que diferente dos mutantes, voc no agentaria uma bomba no peito ou uma granada no nariz, ento se estiver quase morrendo, solte a GAU e se esconda. Por fim, um soldado de eagle aparece bem em cima de voc, em uma janela. Apenas desa um pouco a escada de costas e ver a cabea dele, o que suficiente. Depois da guerra de GAUs, volte para a plataforma com RPGs. Vire-se, e no pilar ao fundo a direita, o tesouro 83 Bronze Oil Lamp est pendurado. Derrube-o e volte primeira plataforma para pega-lo.

Volte para a janela, mas no desa ainda. No teto desta rea, bem no meio, est o tesouro 84

Ancient Sword Guard. Atire nele, e pule na pilha de lixo a direita. Elena te contata para falar sobre os yetis, que ela ainda no conhecia. Nate se lembra que esqueceu de avis-la. No meio da pilha de lixo, pegue o tesouro.

Suba pela escadaria no fundo e saia pela janela. Suba pelos tijolos a esquerda, e se pendure na beirada a direita para atravessar. L embaixo, a outra metade do exrcito de Lazarevic que voc ainda no matou, enviada para tentar deter os yetis (e provavelmente serem mortos por eles). Suba no telhado adiante, e desa no telhado abaixo. Embaixo do telhado onde voc estava, esquerda, est o tesouro 85 Tibetan Coral Earring.

Suba novamente e siga at o ltimo mastro, suba na janela a esquerda. Pule em frente e suba nos armrios, e depois pelas lajes. Pule nos tijolos direita, depois no telhado ao lado. Siga at o fim dele, se pendure e pegue o tesouro 86 Tibetan Square Ghau em uma esttua.

Suba novamente pelos tijolos para finalmente alcanar a torre. Dentro dela, Lazaravic no parece muito feliz. ZL: Estou cansado de suas desculpas. HF: Olha, me d mais tempo, s o que estou pedindo. ZL: Eu te dei tempo suficiente. Eu te trouxe a adaga. Agora onde est o portal para Shambhala? HF: Olha, Zoran ns sabemos ZL: Eu no cheguei to longe para ser frustrado por sua incompetncia. HF: Ns sabemos que a resposta est em algum lugar nessa sala. S temos que ach-la. ZL: Enquanto isso Drake continua apenas um passo atrs de voc. Est claro que contratei o homem errado para o trabalho. Lazarevic deixa a sala. CF: Que cuzo. HF: Eu eu vou tentar acalm-lo. S fica aqui. Veja o que consegue descobrir. Agora Flynn sai, deixando Chloe (quase) sozinha. CF: Ok pense, Chloe. Pense ND: Isso me pertence. CF: Nate? Saia daqui. ND: - me d a adaga. CF: - eles chegaro aqui a qualquer minuto ND: Chloe. No me faa tom-la de voc. CF: Como que eu vou explicar pra onde ela foi? ND: Voc vai pensar em alguma coisa. Sempre pensa. CF: S s faa mais uma coisa pra mim. Acabe com aquele filho da puta. Hora de o caderninho entrar em ao. Voc precisa colocar os smbolos diante das pinturas corretas. Cada criatura representa uma cor/elemento, e o mesmo vale para cada smbolo. Coloque o triangulo na frente do pssaro devorador, o semicrculo no tigre verde, a bola no drago, e o quadrado no leo da neve. Mas isso ainda apenas metade do puzzle. Agora cada pintura tem um pio da casa prpria embaixo, mas com runas estranhas. No dirio de Drake, as mesmas runas aparecem antes dos desenhos das criaturas, cada runa de uma cor. Voc precisa mover os pies de acordo com a cor das criaturas: pssaro devorador com vermelho, tigre verde com verde (duh), drago com branco, e leo das neves com amarelo. O ponto inicial de cada pio pode ser aleatrio, caso no seja, as direes a seguir correspondem ao analgico, no ao pio em si: Drago 1 a direita Pssaro 2 a esquerda Leo 2 a direita Tigre 2 esquerda Isso ergue uma fechadura para a adaga no centro da sala. Ative-a para abrir uma porta no alto. Suba at ela.

ND: Peguei. Elena, pode me ouvir? EF: Sim. ND: Eu acho que acabo de encontrar a entrada secreta. EF: Srio? ND: Sim, v a base do penhasco, com as esttuas? EF: Sim. ND: Me encontre l. EF: Pode deixar. Estou indo. Escorregue pela corda a direita. Suba a escada esquerda e pule, depois vire-se e olhe para o alto, atire no tesouro 87 Carved Bone Ornament e pule novamente na escada para peg-lo.

Pule o buraco novamente, suba pelos tijolos brancos. Nate avista soldados derrubando uma esttua. ND: Elena, voc est a?

EF: Sim, estou aqui. Posso te ver. ND: Que porra esses caras esto fazendo? EF: Parece que esto derrubando as esttuas tentando achar a entrada secreta. ND: , bem, os gnios esto bem em cima dela. Bem, tudo ou nada. Fique Escondido onde Drake comea, e um guarda ir se encostar. Espere o outro se virar e mateo. A sua direita h um crossbow, pegue e atire no guarda em frente. Siga adiante e a direita para subir a escada e derrubar o soldado com RPG. Suba a plataforma e se esconda na caixa. Espere os soldados de armaduras se afastarem completamente, e atire no soldado que ficou esquerda. Pegue os RPGs e volte. D a volta para chegar perto do ltimo soldado morto, e se esconda atrs dos pilares. Espere os dois soldados de armadura estarem bem prximos, e atire um foguete nas costas do mais distante, acabando com os dois. Dois soldados comearo a cruzar para a direita, um mssil da um jeito neles. Atire no soldado embaixo da metralhadora e nos dois que surgiro direita dela. Jogue uma granada atrs da metralhadora e corra at a e use-a para acabar com os outros soldados, cuidado, pois dois te emboscaro pela direita, e granadas podem te acertar aqui. Depois da guerra, antes de mostrar a entrada secreta para Elena, a direita da metralhadora tem uma esttua sem cabea. No topo dela est o tesouro 88 Tibetan Hair Ornament atire nele, e suba por trs da esttua para consegui-lo.

V at Elena e ative o crculo no cho. O crculo se ergue montando algo parecido com um engenho, rode-o com a ajuda de Elena. Uma cachoeira se abre no topo da montanha, correndo at a praa da rvore. A gua preenche os canais, o que abaixa a escada da rvore, revelando uma passagem. Pegue o M32 ao lado da escada (pode ser pego 2x, antes e depois de abrir a entrada secreta). Escorregue pela corda enquanto v soldados lutando (ok, morrendo) com os yetis. Pule na plataforma esquerda e desa a escada. Trs soldados, um com escudo, descem pela escadaria em frente, atire neles com o m32. V at a escada e pegue o escudo, alguns inimigos vm pelo topo da escada. Suba e vire-se, mais soldados, descendo pelas cordas. Depois dos soldados que fazem rapel pelas cordas, volte at a primeira escada. Atrs dela h uma parede, siga at o fim, esquerda, para achar o ltimo tesouro do captulo, 89 Tibetan Mala Beads no canto.

Suba pelas cordas que os soldados usaram, voltando a praa da rvore. H um monte de soldados mortos, provavelmente pelos yetis. Desa pela passagem aberta. Abra a porta com ajuda de Elena.

24 The Road To Shambhala (A Estrada Para Shambhala)


Ao invs de uma estrada de tijolos dourados at Shambhala, h apenas um salo com uma esfera no meio, e uma luz brilhando nela. Em um dos rostos das esttuas no alto, est o tesouro 90 Bronze Garuda com mais um trofu.

Algumas das esttuas com representaes da adaga esto viradas pra cima, vire-as pra baixo. A esfera no centro se ergue, v at ela e ative-a. Vozes surgem da sala anterior. ND: Filho da puta. EF: E agora, o que fazemos? ND: S fique atrs de mim. Nate pega um soldado como refm. ND: Larga a arma. Larga! Pra trs. Lazarevic aparece com vrios soldados. ND: Ah, merda. ZL: Devia ter te matado pessoalmente quando tive a chance. Um erro que no cometerei duas vezes. EF: Pra trs! ZL: Oh, puxe o gatilho, pequena veja quanto tempo voc vive. Agora voc vai abrir a passagem para Shambhala. ND: Vai pro inferno. ZL: Voc um estudioso de histria, senhor Drake? ND: Eu li um livro ou dois. ZL: Hm Gengis Khan, Hitler, Satlin, Pol Pot todos eles foram grandes homens. Mas voc sabe por que eles prevaleceram? ND: Estou certo de que voc vai nos contar. ZL: Porque eles tiveram a determinao de fazer o que outros homens no fariam. Lazarevic atira no refm. ZL: Compaixo o inimigo. Piedade nos derrota. Agora, a menos que voc queixa me testar mais, vocs iro abaixar suas armas! ND: Larga. ZL: Chute-as pra longe. Ento voc testou minha determinao. Agora minha vez de testar a sua. EF: Nos matar no te levar a lugar algum. ZL: Mat-lo, no. Mas voc

ND: Machuque-a, e voc no vai conseguir nada de mim. ZL: Bem, ento parece que estamos em um impasse. A menos que, eu adicione outro pio ao tabuleiro. Traga-a. Flynn traz Chloe rendida. ND: Merda. CF: Tira suas mos de mim. ZL: Agora, uma ns usaremos como lio. E a outra usaremos como incentivo para colaborar. Voc escolhe. CF: Isso besteira, Nate. EF: , no entra no jogo dele. ND: Voc quer minha ajuda, deixe-as ir. ZL: Isto no uma negociao. Quem voc sacrificaria? E quem voc salvaria? Quer esta? Ou esta que voc quer salvar? Talvez esta? Hm? ND: Quer saber, chega dessa merda, certo, para com o teatro. Eu farei o voc quer. Nate se aproxima do globo e coloca a mo no bolso, todos apontam armas para ele. ND: Acalmem-se. Nate joga um pouco da resina no pedestal abaixo do globo. ND: Voc, idiota me d seu isqueiro Flynn joga um isqueiro para Nate. Nate acende a resina, que faz o globo pegar fogo tambm. Toda a sala est iluminada com a luz azul, e na parede logo em frente, surge um desenho da Pedra Cintamani e a rvore da vida. Bem no canto, um smbolo triangular, como em todas as fechaduras da adaga. Nate enfia a adaga, que faz a parede baixar, levando a adaga junto. Uma caverna com enormes esttuas revelada, e uma estranha ponte no meio. ND: Minha nossa. As plataformas que formam a ponte comeam a virar, tornando o caminho inacessvel. ZL: O que isso? HF: Como vou saber? ZL: Encontre uma maneira de atravessar, e conserte! E leve-o com voc. Talvez dessa vez ser feito direito. Oh, e senhor Drake no tente nada esperto. HF: Depois de voc. Depois que o Flynn te joga, pule na plataforma em frente. Pegue o tesouro 91 Toad Censar esquerda.

Pule na parede, e desa at no poder mais. Use o bola para se soltar e ir para a beirada mais abaixo. Siga para a direita at a plataforma, ajude Flynn a subir. Ele joga uma pedra para voc subir e depois pula na outra plataforma, derrubando um pedao. Pule e ele te ajudara a subir. Pule na salincia esquerda, um pouco a frente. Atravesse a fresta na parede e ajude Flynn a derrubar o pedao de esttua frente. Se pendure no peitoril abaixo e depois atravesse a pequena queda d'gua. Empurre o carrinho com a ajuda de Flynn, suba nele e depois na beirada acima, para se pendurar em esttuas da me de Flynn. Continue nas beiradas a direita at chegar a uma das plataformas que formavam a ponte. Siga at o fim dela e pule na plataforma direita, depois na escada. Pule na plataforma em frente escada para pegar o tesouro 92 Eight Emblems Pendant e isto tudo tesouros do captulo.

Volte e suba a escada, e abra a porta. Hora do dirio de novo. V at a pgina com duas esttuas cuspindo gua, a ltima preenchida. H runas desenhadas em cada pgina, e um smbolo embaixo. A pgina esquerda o n sem fim, e a direita a Pedra Cintamani. No salo, a da direita o n sem sim, e da esquerda a Pedra Cintamani. Na plataforma em frente cada uma h trs

cilindros enormes com runas. O objetivo deixar as runas nas posies correspondentes aos smbolos. Caso as posies no sejam aleatrias: N sem fim (direita): cilindro do meio, 1x para direita (no controle) Cintamani Stone (esquerda): cilindro do meio 1x direita, cilindro da direita 2x direita Um engenho se abre no centro do salo, como no mosteiro. Rode-o para fazer jorrar gua das esttuas, arrumando a ponte. Os yetis aparecem no salo com Nate e Flynn. Nate convence Flynn a lhe dar uma arma. No pare de atirar, e principalmente, no pare de correr. No se preocupe com a munio. Se um deles te pegar, fique esperto com os quicktime events para escapar. Depois de um tempo, um deles pega Nate e ele perde a arma. Um tiro por trs finalmente mata o bicho. Os outros dois ainda tentam ir pra cima de Lazarevic, mas ele os mata tambm. Nate tenta recuperar a arma. ZL: Ah ah ah segurem-no. HF: Que porra so essas coisas. Lazarevic retira a "cabea" de um deles, que na verdade uma mscara. So homens (ou pelo menos j foram). ND: O qu? ZL: Espantalhos guardies para assustar invasores. HF: , bem, eficiente pra cacete. ND: Lazarevic eu fiz o que voc pediu. Deixe-as ir. ZL: Sempre barganhando mas voc jogou sua ltima mo, e perdeu. HF: Parece que o fim da estrada, colega. ZL: No, no, no, no, ainda no. Eu quero que ele veja Shambhala, e morra sabendo que eu a tomei dele. Abram o porto. Os portes se abrem para revelar uma imensa cidade de pedra em um vale tropical. ZL: Agora voc foi uma pedra em meu sapato por tempo demais. De joelhos. HF: Ei, uh Zoran, tnhamos um acordo. ZL: Eu no tolero traidores. HF: Oh, certo, ento eu suponho que voc sabe exatamente como achar a pedra, ento no ir mais precisar de mim Lazarevic se aproxima de Chloe, e a empurra para Flynn. HF: Obrigado. ZL: De joelhos! Nate e Elena puxam as armas dos soldados e comeam a brigar com eles, at que os soldados so atingidos por dardos. ZL: O que isso? Vrios guardies, dessa vez sem roupa de abominvel homem das neves, comeam um tiroteio com os homens de Lazarevic. ZL: Atirem, seus idiotas! ND: Ah, merda. Chloe ataca Flynn e rouba sua arma. HF Filha da

CF Corram! ND Vai! ZL Para a ponte!

25 Broken Paradise (Paraso Quebrado)


Corra em frente, parando apenas se precisar de cobertura para se curar. Ao pular na plataforma, o trio cercado, mas um guardio ataca um soldado de RPG, que acerta um pilar, fazendo tudo desabar. Pegue a M4 no cho, e comece a atirar. No precisa se concentrar em matar, apenas em impedir que te matem antes de chegar at l embaixo, onde os soldados no do muita sorte. CF: Ok precisamos dar o fora daqui agora. EF: Eu no consegui dormir por dias quando vi isso pela ltima vez. Pule na plataforma em frente, e depois na rea em frente. CF: Parece que algum chegou aqui antes da gente. EF: Vamos torcer pra que tenhamos mais sorte saindo. ND: , parece que esses corpos estiveram aqui por sessenta, setenta anos. CF: Ei parece que no os ajudou muito. Mas toma. EF: Obrigada. CF: Bem, Lazarevic e seus homens devem ter seguido em direo a cidade. Ento se conseguirmos voltar para a entrada, deve estar livre agora. ND: H, no, Chloe vamos atrs da Pedra Cintamani. CF: O qu? EF: Temos que deter Lazarevic. CF: E exatamente como vocs planejam em fazer isso? ND: Chegando pedra primeiro, antes dele, e destruindo-a. CF: Opa, opa, opa, espera um minuto, no me diz que vocs esto acreditando em todo esse absurdo paranormal. ND: Eu no sei mais no que acreditar. CF: Ok bem, s para o caso de voc no ter notado, aquele cara doente. Ele acha que est cumprindo algum tipo de profecia que a pedra vai de alguma forma torn-lo invencvel. Imortal. EF: Estamos no meio de Shambhala e voc est questionando o que possvel? ND: , voc viu quantas balas eles enfiaram naquelas coisas. Tem algo estranho acontecendo aqui. CF: Mais um motivo pra sairmos enquanto podemos. ND: S estou tentando acertar as coisas. EF: e talvez, salvar o mundo? CF: Ah deus escuta, raio de sol o mundo no liga. Coloque seu pescoo pra fora, e voc est pedindo pra perder a cabea. ND: Voc mesmo disse que quer acabar com esse cara. CF: Sim, e eu quero v-lo pagar mais do que voc. Mas no assim que vai acabar. Assim assim que vai acabar.

ND: No no dessa vez. EF: Qual o que me diz? CF: Que vocs esto loucos mas vamos salvar o seu maldito mundo. Pegue toda a munio que puder e v para a rea destruda para pegar granadas. Dois guardies aparecem no alto. Se esconda nos pilares e jogue de tudo contra eles. Cuidado com os tiros do crossbow, eles tiram MUITA energia. Em pouco tempo um deles ir descer e ir pra porrada, corra e atire sem parar cuidado com os obstculos. Quando um morrer, pegue o crossbow dele, pois muito mais forte do que uma AK dois tiros matam um guardio no hard. Use o crossbow para matar o outro, e um terceiro aparece com um mangual mas ao invs de uma bola de espinhos, a ponta tem resina azul em chamas, que explode ao ser lanada. Use o crossbow nele se ainda tiver munio. Depois de acabar com os azules, v novamente para o fundo desta rea, com um monte de entulho. Use o entulho para alcanar a sacada prxima, esquerda. Na sacada, h vrias esttuas com uma cabea de elefante no meio, em uma delas, est o tesouro 93 Phurba Thogchag atire para consegui-lo.

Pule na sacada do lado, e v at a ponta do entulho, prximo a uma tromba com tijolos dourados. Pendure-se neles e suba, depois siga a direita para pular em outra sacada, pule nas sacadas em frente para prosseguir. Logo frente, o caminho est bloqueado por razes, com seiva parecida com a resina. Atire na seiva e ela ir explodir, liberando o caminho. No fique muito perto, a exploso mata facilmente. Assim que subir a escada, h mais resina no canto, e bem prximo, o tesouro 94 Clay Yamantaka Head.

Vire direita e h mais resina para explodir as razes que bloqueiam o caminho. Depois, o caminho a direita tambm tem razes, mas nada de seiva a vista. Siga at o precipcio com uma corda. Pule nos tijolos para alcanar a corda e pular nos tijolos do outro lado. Suba pelos tijolos e pule no mastro, mas no pule dele ainda, o caminho est bloqueado. Mire e atire na seiva no meio das razes, e depois pule. Do buraco neste andar, voc pode atirar na seiva para destruir as razes mencionadas anteriormente. Prossiga pela nova passagem. Nate avistar uma torre familiar, onde ela acredita que a Pedra Cintamani esteja. Desa, e depois da conversa sobre como Shambhala devia ser no passado, continue seguindo a parede direita, at avistar uma ponte bem alta, com cataratas atrs, bem distantes. Bem perto do penhasco com vista para a ponte, est o tesouro 95 Gold-life Statue Head.

Suba nas escadarias no centro dessa rea e se esconda. Voc tem companhia, e ela est bem armada. Cerca de sete soldados, sendo um deles um mutante com GAU. Da sacada no centro da tela, possvel pular em outro prdio, pouco a frente do. Pule nele e desa pela esquerda para dar a volta em um soldado e pega-lo por trs. Logo frente, embaixo da escadaria, tem uma passagem a direita, e mais um soldado patrulhando, espere ele passar pra dar um jeito nele. Em frente h uma espcie de canal/crrego (mas sem gua), e do outro lado, um soldado. Espere ele no estar olhando para descer o canal e matar o soldado l embaixo, fique escondido, e espere o soldado de cima no estar olhando para elimin-lo. Ele tem uma sniper se quiser. A partir daqui, no tem mais como ficar em silncio, ento se concentre em eliminar o mutante com a GAU. Assim que te virem, mais soldados viro pelo menos ponto, sendo que dois deles ficaro no alto, um de RPG e outro de sniper. A GAU pode ajudar aqui, mas bem arriscado. Prefira usar a cobertura, e exploda a resina embaixo do soldado de RPG e sniper para matar os dois. Se possvel, aps acabar com os soldados, pegue a RPG (se estiver ao alcance) e fique prximo da GAU. Mas voc precisa ser rpido, pois dois guardies com crossbow viro pelo mesmo lugar que os soldados vieram. Use o RPG neles e depois termine o servio com a GAU e pegue os crossbows deles. Volte para as escadarias no centro da rea, com uma porta de metal para ser aberta. Nate tenta abrir, mas falta um contrapeso. No meio da escada logo atrs, h tijolos na parede para subir. Se pendure neles e siga pela direita, passando por cima do porto, e se pendurando na corrente enquanto Chloe abre o porto. Elena coloca uma esttua no meio para segurar. Agora est chovendo, e forte. Logo a frente h um crrego, com soldados embaixo. Desa e espere eles se afastarem um pouco e atire no soldado no alto. Quando os trs soldados de baixo se virarem para vir te pegar, jogue uma granada no meio deles. H quatro soldados de armadura logo em frente, se no avanar rpido, eles viro de dois em dois. Depois de acabar com eles, sua pela escada do lado esquerdo e pegue o m32. Atire na resina ao lado do sniper para explodi-lo. Desa e se esconda no pedao de parede esquerda. Dois soldados descero do paredo ao fundo, sendo um de armadura e outro com M32 ( bom pega-lo para levar para a prxima parte). Outro de armadura e um sniper ficaro no alto. Aps acabar com todos os soldados do crrego, v at o final dele, no paredo de onde um desceu com m32. Vire-se, e no alto, direita, ver o tesouro 96 Fibula Thogchag atire nele. Volte para a parede onde se escondeu h pouco e suba pelos tijolos para alcan-lo.

Suba pelo paredo e desa pelo buraco. Ao seguir em frente, quatro ou cinco soldados viro pela direita, atrs da esttua. Eles pararo de correr e comearo a atirar quanto estiverem bem ao lado da esttua, que tem seiva explosiva. Atire na seiva, mande uma granada, M32, qualquer coisa, e acabe com todos ao mesmo tempo. Depois dos soldados, empurre a carroa logo em frente. Suba por ela, e ao invs de seguir em frente, v para a direita. Em cima de algumas razes/troncos est o tesouro 97 Unusual Bronze Mask.

Volte e suba as escadarias, chegando torre onde deve estar a Pedra Cintamani. Continue por dentro dela, at chegar a um enorme salo com esttuas no meio, onde soldados esto lutando contra guardies. Se esconda e fique bem quieto, deixe que eles causem o mximo possvel de dano uns aos outros. Em algum momento, os soldados te vero, mesmo que voc no faa nada. Eles viro pela esquerda da entrada por onde voc veio. Acabe com os que virem na sua direo, depois se concentre no mutante com a GAU (atire na resina em um pilar do lado dele). Quando ele morrer, pegue-a e use-a para eliminar os soldados e os dois guardies. Assim que os guardies morrerem, pegue os crossbows deles. Mais trs guardies viro do alto de uma escada ( esquerda de onde a GAU estava), sendo dois com explosivos. Use o crossbow ou o que sobrou da GAU para matar dois deles (de preferncia os que podem te explodir), e o ltimo voc pode atrair para perto de um dos vrios locais com seiva/resina na sala. Depois da guerra, repare que h algumas esttuas no meio do salo. Na terceira mo direita (terceira mo???) de uma delas est o tesouro 98 Mani Jewel Thogchag.

Siga pelo caminho no alto da escada, por onde os guardies vieram. Virando a esquerda, h uma escadaria, depois dela h algumas esttuas de cabeas no alto, direita, e no nariz de uma delas, o tesouro 99 Wooden Vajrapani Mask (quase l!).

Suba trs lances de escada. Quando comear a subir o quarto, Nate ir falar "we're almost there" estamos quase l. No continue. Ao invs disso, vire-se e siga direto para a parede. Finalmente, pegue o tesouro nmero 100 Bronze Statue Head no cho, e seu merecido ltimo trofu de tesouros.

Continue subindo pelas escadas. O grupo chega a um salo com uma representao da rvore da vida, e no meio dela... Pedra Cintamani. EF: Ali est a Pedra Cintamani. CF: Eu no acredito que chegamos antes deles. EF: linda CF: , magnfica. Agora vamos arrebent-la e dar o fora daqui. ND: Espera algo no est certo EF: O que quer dizer? Nate se aproxima e toca a "pedra". ND: Marco Polo se enganou isso no uma safira. mbar. CF: mbar. ND: , sabe resina fossilizada. seiva. Nate v um desenho com uma enorme rvore da vida na parede, com a Pedra Cintamani nela. ND: Espera um minuto EF: O que foi? ND: Voc s pode estar me gozando Nate se afasta para o fundo do salo. CF: Ol Nate? EF: Odeio quando ele faz isso. CF: Nem me fale. ND: Como eu pude no ter notado isso? EF: Notado o qu?

ND: No h uma pedra de verdade a resina. A seiva. Da rvore da vida. CF: Ok espera a agora voc me deixou perdida essa rvore? Chloe aponta para a rvore no meio do salo. ND: No aquela rvore. Nate aponta para a sada do salo, onde h uma enorme escadaria. No fim dela, uma gigantesca rvore a verdadeira rvore da vida. EF: Ali est ele Lazarevic. ND: Ele est indo pra rvore. Ah meu deu os dentes pretos. EF: O qu? ND: Os dentes pretos nesses guardies e nos corpos em Bornu. Eles comeram a resina e isso os mudou de alguma forma. CF: E voc acha que isso que Lazarevic planeja? ND: Quer mesmo esperar pra descobrir? HF: Bravo, Sherlock Flynn aparece muito ferido, quando todos apontam suas armas para ele. HF: Muito bem. ND: Flynn Jesus. CF: Oh, Harry HF: Qual o problema colega? Desapontado que o Lazareputa chegou antes de voc? Temo que voc acabado deix-lo escapar. Eu pensei em ficar pra trs e te esperar pra se juntar minha festinha. ND: Do que voc est falando? HF: Talvez isso seja o que o velho Zoran quis o tempo todo, hein? Ele mais esperto do que parece. EF: Ainda podemos det-lo. ND: Elena, no HF: Desculpa, amor. Isso no um filme, e voc no a garota destemida que corrige o vilo e salva o dia. Apenas no assim que funciona. ND: Flynn, me escuta, voc Flynn ergue a mo mostrando uma granada. HF: Presente de despedida de Lazarevic. Pena que ele tirou o pino. ND: Pra trs! CF: Elena! A granada explode, atingindo a todos na sala, ferindo gravemente Elena. ND: No! CF: Oh meu deus ND: Elena! Ok voc vai ficar bem. Vamos, temos que te tirar daqui. EF: No apenas detenha Lazarevic. Vai. CF: Sem chance, vamos. Nate e Chloe carregam Elena pela escada em direo a rvore. Soldados os avistam e seguem em sua direo. ND: ah, merda. CF: Tudo bem, eu a levo. Voc nos d cobertura.

ND: Certo, por aqui! Elena e Chloe no podem mais te ajudar. Agora voc tem que ser virar. Pegue a munio e granadas logo em frente, e quando o caminho virar a direita, no siga, se esconda atrs do pilar cado, onde tem uma dragon sniper. Use-a para acabar com os snipers e inimigos que esto vindo, se a munio dela acabar, troque novamente para a arma anterior. Depois deles, ande mais um pouco e outra onda de soldados. Dessa vez os snipers sero os ltimos a aparecer. Tente jogar uma granada perto dos soldados antes deles se aproximarem. Se os inimigos de armadura chegarem muito perto, troque a arma para uma das SAS espalhadas por a, se possvel. Aps acabar com eles, apenas siga em frente. ND: Tudo bem, acho que esse era o ltimo. Ei ei, Elena, como voc est, hein? CF: Nada bem. ND: S agenta a, ok? Estou contando com voc. V para o porto vai o mais rpido que puder. CF: Espera, o que voc quer dizer? No sem chance. ND: Chloe, eu tenho que acabar com isso. CF: No, no tem. No se a atreva a conduzir essa cruzada estpida. ND: S tire-a daqui CD: No sem voc. ND: Escuta, se aquela coisa poderia mesmo transformar Lazarevic e seu exrcito CF: Por favor no faa isso. ND: Se poderia mesmo torn-lo invencvel e eu no tiver tentado imped-lo,, CF: Mas isso suicdio, e voc sabe! ND: Apenas v. V para o mais longe que puder desse lugar.

26 Tree Of Life (rvore Da Vida)


isso. A grande batalha. Nathan Drake versus Zoran Lazarevic. Siga o caminho at chegar s razes da rvore da vida. Nate chega para ver Lazarevic e trs soldados ao lado de praticamente uma piscina de seiva e Lazarevic j est bebendo dela. Algo comea a acontecer com ele. De repente, as enormes cicatrizes de queimaduras em seu brao e rosto simplesmente desaparecem. ND: Que porra? ZL: Drake. Drake! Nate sai do esconderijo e atira vrias vezes contra Lazarevic, mas isso no parece afeta-lo muito, enquanto os soldados atiram em Nate. ND: Droga! ZL: Cessar fogo! Cessar fogo! Ele meu. ND: Foi mau colega voc no meu tipo. Nate atira direto na piscina de seiva, causando uma enorme exploso, que imediatamente mata os

soldados. Mas apesar de se sentir aliviado por alguns segundos, Nate percebe que Lazarevic ainda se levanta. ND: No no, no, no s pode ser brincadeira. Ah merda Agora com voc. Voc tem que deter Lazarevic. Mas ench-lo de balas no vai adiantar muito. Ao invs disso, voc deve atra-lo para prximo de um dos vrios pontos com seiva explosiva. Espere ele estar perto o suficiente da seiva, e exploda-a. isso o deixar desorientado por alguns segundos, voc pode dar mais alguns tiros, ou partir pra porrada. Mas ateno, pois ele vai revidar, e dependendo da dificuldade, causar muito dano em compensao, vai te mandar pra bem longe, normalmente um lugar seguro, e com seiva no caminho para atra-lo. Depois de explodir uma parte da seiva, leva alguns segundos para ela crescer de novo. Continue correndo para atralo para outra seiva e explodi-lo. No pare de correr, e se conseguir, atire na seiva com blind fire (sem usar L1). Depois de algumas exploses, ir aparecer uma animao dele gritando, quando ele fica mais rpido, mas a estratgia ainda a mesma. Na prxima, ele comear a gritar SNAAAAAAK- digo, DRAAAAAAKE! E de vez em quando, lanar trs granadas (ao mesmo tempo), alm de estar mais rpido. Na ltima, ele fica realmente nervoso, lanando quatro granadas e ficando muito rpido. Apenas mantenha a estratgia, mas com mais cuidado. Enquanto a luta se desenrola, a cidade comea a tremer. Com a ltima exploso para acertar Zoran Lazarevic, uma animao diferente comea agora s largar o controle de lado e curtir o merecido final. Lazarevic j nem consegue mais ficar de p. Ele cai quando nate grita seu nome.

ND: Lazarevic! ZL: Voc me acha um monstro. Mas voc no diferente de mim, Drake. Quantos homens voc matou? Quantos s hoje? Nate se aproxima apontando a arma para Lazarevic. ZL: isso garoto sem compaixo. Sem piedade. Faa! ND: No. ZL: Voc no tem a determinao. ND: Talvez no. Mas eles tm. Lazarevic se vira para ver vrios guardies partindo em sua direo e atacando. ZL: No! Nate corre para longe da rvore enquanto Lazarevic surrado pelos guardies. Mas Nate ainda no est a salvo. A cidade inteira est desabando atrs dele. Lembra-se da parte sobre largar o controle e curtir? Esquea a parte sobre largar. E sobre curtir tambm. Voc precisa correr pela ponte que est desabando, ante que desabe junto. Um buraco se abre logo em frente, pule e mantenha a direita para pular outro buraco. Continue na direita, e quando outro buraco surgir, pule da direita pra esquerda, e a cmera ir virar ao contrrio. Mantenha-se no meio para pular o prximo buraco, e depois em um dos lados para evitar outro buraco. Fique a direta, e fique esperto no prximo buraco, voc precisa escalar e pular de novo. Pule o ltimo buraco para agora sim, curtir o final.

Nate est pendurado pelo que sobrou da ponte enquanto Chloe cuida de Elena. CF: Nate?! Oooa! Nate! Jesus! ND: Corre! CF: O qu? ND: Atrs de voc! CF: Hein? ND: Cuidado! Um guardio est bem atrs de Chloe, que no o percebe at ser tarde demais. Nate corre para salv-la, mas o resto da ponte comea a desabar com os trs. O guardio est atacando Chloe enquanto os trs escorregam para o precipcio, e ela depende de Nate, ou melhor, de voc, para ser salva. Ser que no hoje que podemos colocar esse controle de lado? Atire contra o guardio sem parar, no h limite de balas. Nate consegue tirar o guardio de cima de Chloe, mas os dois ainda esto caindo. ND: No no no no! CF: Peguei! Vamos! ND: Isso vamos CF: Vamos l! ND: Vem, temos que tir-la daqui. CF: Vamos raio de sol. A luta entre Nate e Lazarevic causou uma reao em cadeia que afetou a cidade inteira. Tudo est explodindo e desabando. CF: Que porra voc fez l atrs? ND: Sabe como salvei o mundo. Voc a pegou? Droga, temos que ir mais depressa. Vamos. Os trs esto de volta ao mosteiro, em frente a entrada secreta. Nate coloca Elena deitada em cima de um dos pilares cados. CF: Ah, no ND: Elena oh, deus no Elena, agenta a, tudo bem? S agenta. Vamos, fica com a gente. No h nenhuma reao de Elena. Ela est inconsciente. ND: Voc vai ficar ok, certo. Voc vai ficar bem. Voc vai ficar tima. Elena, no faz isso Elena A cena muda de volta para a vila. Tenzin est andando e orando em volta de uma escultura de pedra, que parece um tmulo. Nate tambm est rezando, e tem algo em suas mos. Tenzin fala em tibetano com Drake, que surpreendentemente, responde. Chloe aparece. CF: Ento, foi uma longa e estranha jornada, no foi? ND: , foi. Sabe, voc devia bancar a herona, mais vezes, cai bem em voc. CF: Nah. Me diz uma coisa, Nate. ND: O qu?

CF: Voc a arma? ND: Chloe, eu lamento. Eu CF: No. Tudo bem. Srio, tudo bem. S, faa um favor a voc mesmo, cowboy. Diga a ela. Elena est saindo da casa de Schfer, auxiliada por Sully. ND: Chloe CF: No minha vez de ir embora. Mas admita voc vai sentir falta desse traseiro. ND: Ha. Bem, olha s que no deveria estar fora da cama. VS: , ela uma pssima paciente. Teimosa pra cacete. EF: No sou teimosa, s inquieta. VS: Ento, sem safira gigante. ND: Mais uma vez, no. VS: E voc tem certeza disso? EF: Sim. ND: S uma metfora, eu