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NEUROCIÊNCIA E

The Sims EDUCAÇÃO


Professora Flavia Renata Silva Souza
O que é The Sims?
The Sims é uma série de jogos eletrônicos de
simulação de vida real criado pelo designer

O que é The Sims?


de jogos Will Wright e produzida pela Maxis.
O primeiro jogo da série, The Sims, foi
lançado em 4 de fevereiro de 2000. Os jogos
da série The Sims são, em grande parte, jogos
sandbox, pois não possuem objetivos
definidos.

The Sims
Sumario

Habilidades BNCC
The Sims 4
The Sims Mobile
Como o The Sims pode
ajudar no desenvolvimento
logico?

The Sims
Habilidades BNCC
Habilidades BNCC
• (EF08CI01) Identificar e classificar diferentes fontes, Há itens opcionais no jogo que utilizam
renováveis e não renováveis, e comparar como a energia é aquelas placas de energia solar e energia
utilizada em residências, comunidades ou cidades em relação de vento lá q esqueci o nome.
aos princípios da sustentabilidade.
• (EF09CI13) Propor iniciativas individuais e coletivas para a No jogo, há o sistema de comunidade, onde
solução de problemas ambientais da comunidade e/ou da todos (NPC's e jogador) fazem uma
cidade, com base na análise de ações de consumo consciente e votação para melhorar comunidade e isso
de sustentabilidade bem-sucedidas. impacta diretamente a experiência de jogo.

• (EF05CI03) Identificar os efeitos decorrentes da ação do ser Há um sistema que, quanto menos
humano sobre o equilíbrio ambiental relacionando a plantas num bairro/cidade do jogo,
vegetação com o ciclo da água e a conservação dos solos, dos mais os Sims ficam doentes.
cursos de água e da qualidade do ar atmosférico.
• (EF05CI04) Identificar os usos da água nas atividades Reciclagem da água da chuva.
cotidianas, do campo, no transporte, na indústria, no lazer e
na geração de energia, para discutir e propor formas
sustentáveis de utilização desse recurso.
Habilidades BNCC
• (EI03CG04) Adotar hábitos de autocuidado relacionados a Sistema básico do jogo chamado
higiene, alimentação, conforto e aparência, atuando de forma "necessidades", seus sims podem morrer de
progressiva e autônoma nos cuidados essenciais, de acordo fome ou de falta de banho se você não cuidar
com suas necessidades. deles.

• (EF01CI03A) Identificar hábitos de higiene do corpo e


discutir as razões pelas quais lavar as mãos antes de comer,
escovar os dentes, limpar os olhos, o nariz e as orelhas, são
medidas de prevenção, necessárias para a manutenção da
saúde.
• (EF01CI03B) Associar a saúde coletiva aos hábitos de higiene,
como ação preventiva ou de manutenção da qualidade de
vida dos indivíduos.
The Sims 4
The Sims 4 é um jogo de simulação social de 2014 desenvolvido pela Maxis
e publicado pela Electronic Arts. É o quarto título principal da série The
Sims e é a sequência de The Sims 3 (2009).
The Sims 4 é um videogame estratégico de simulação social, semelhante
aos títulos anteriores da série. Não há objetivo ou meta principal a ser
alcançado e, em vez de cumprir objetivos, o jogador é incentivado a fazer
escolhas e se envolver totalmente em um ambiente interativo.
O foco do jogo está nas vidas simuladas de pessoas virtuais chamadas
"Sims", e o jogador é responsável por direcionar suas ações, atender suas
necessidades e ajudá-los a alcançar seus desejos.
Os jogadores controlam sua vida e exploram diferentes personalidades que
mudam a maneira como o jogo se desenrola. "Simoleon" (§) é a unidade
monetária usada no jogo. Similar aos jogos anteriores, jogadores sentem-se
compelidos a criar desafios no jogo. Um dos desafios mais famosos e
prevalentes é o Desafio do Legado, que consiste no jogador criar um único
Sim e tentar criar uma linhagem que dure até a décima geração.

The Sims
The Sims Mobile
The Sims Mobile é um jogo de simulação de vida baseado no The
Sims 4 e no The Sims FreePlay para dispositivos Android e iOS.
Foi anunciado em 9 de maio de 2017 em um trailer de
lançamento.[2] O jogo foi lançado em 6 de março de 2018 e possui
um componente multiplayer que inclui elementos da história.
No The Sims Mobile, os jogadores são capazes de criar Sims
únicos com o criador de personagens no jogo (Crie-um-Sim),
construir casas, iniciar famílias e controlar a vida de seus Sims. O
jogo introduz elementos multiplayer, já que os jogadores podem
interagir com os Sims de outros jogadores participando de suas
festas ou classificando seus Sims como "Bonitinho, Quente ou
Fabuloso" através de um sistema de adesivos.
Semelhantemente aos jogos-móveis anteriores na franquia The
Sims, a energia é usada quando os jogadores realizam ações com
seus Sims. A energia pode ser restaurada através do SimCash,
que é obtido através de missões e micro transações no jogo. O
SimCash também pode ser usado para comprar certas opções de
roupas e móveis premium no jogo.

The Sims
Como o The Sims pode
ajudar no desenvolvimento?
Destaca-se o exercício da atenção na interação com
os jogos digitais porque ao jogar é preciso manter
a atenção por longos períodos, focando no
objetivo e gerenciando diversas tarefas
simultâneas em um cenário de rápidas sucessões
de estímulos.
De outro modo, a resolução de problemas ocorre
quando queremos atingir determinado objetivo,
mas a solução não se apresenta imediatamente.
Controle inibitório, por sua vez, como uma
dimensão das funções executivas que desempenha
importante papel nas relações sociais, se faz
necessário na interação com os jogos, pois é
necessário esperar o momento certo para agir e
controlar os impulsos para responder de forma
mais adequada e garantir melhor desempenho
para cumprir o desafio. O controle inibitório
envolve a capacidade de controlar a atenção, o
comportamento, os pensamentos e emoções para
controlar os impulsos e agir de maneira mais
apropriada ou necessária. The Sims
Os videogames estimulam
a criatividade e ainda
trazem horas incríveis de
diversão.

The Sims

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