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• The Sims
The Sims é uma série de jogos eletrônicos que simulam situações da vida real. O jogo
foi criado pelo designer de jogos norte-americano Will Ralph Wright e distribuído pela
Eletronic Arts. Inicialmente lançado em 2000 para uso em computador, a série conta atualmente
com quatro sequências, a saber: The Sims 1, The Sims 2, The Sims 3 e The Sims 4, acompanhadas
por 36 pacotes de expansão, 35 pacotes de objetos e 9 pacotes de jogo. Até o presente momento,
aproximadamente 200 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo, aquecendo
significativamente a indústria de entretenimento no âmbito dos jogos (Figura 1).
Fonte: https://www.playstation.com/pt-br/games/the-sims-4/
Quanto à sua funcionalidade, o jogo digital The Sims é operado em modo off-line, o que
significa que não há a capacidade de interação entre o jogador e outros usuários; a interação
ocorre exclusivamente com personagens controlados pelo próprio sistema computacional.
Dessa forma, ao iniciar o jogo, o jogador tem a habilidade de criar seus próprios personagens,
conhecidos como "Sims", personalizando suas características físicas, roupas e até mesmo suas
personalidades (Figura 2). Além disso, é incumbência do usuário controlar seu Sim nas
atividades cotidianas, como ir ao banheiro, cozinhar, trabalhar e interagir com outros Sims,
conforme ilustrado no trecho a seguir. Esse método de funcionamento destaca como o "jogo
como discurso responde às condições do cotidiano do auditório a que ele se destina, tornando
claro que a vida está no jogo, assim como o jogo se manifesta na vida" (SANTOS; TORGA,
2018, p. 713).
Fonte: https://www.ign.com/wikis/the-sims-4/Create_a_Sim
Como extensão do jogo The Sims 4, a empresa lançou o pacote de expansão intitulado
Vidas Sustentáveis, que teve seu lançamento oficial em 5 de junho de 2020, coincidindo com o
Dia do Meio Ambiente. Nesta versão, os jogadores serão situados na cidade de Evergreen
Harbor, onde terão a opção de reduzir os impactos ambientais e colaborar com os vizinhos para
desenvolver projetos urbanos mais sustentáveis. Além disso, o pacote de expansão proporciona
a oportunidade de adotar práticas como reciclagem, compostagem e geração de energia própria
por meio de painéis solares e turbinas eólicas. Cada ação realizada – que interpretativamente
estamos considerando como expressões de interpretação – contribui para a dinâmica do jogo
Baseados em determinadas construções discursivas, o jogo focaliza o aspecto material do
ambiente urbano e sua estética, sendo essa representação observável na apresentação digital do
jogo na tela. (ORLANDI, 1996; MILANTONI, 2022).
No universo de The Sims, durante a criação do Sim, é possível escolher três traços que
funcionam como características da personalidade do personagem. Destacam-se três específicos
relacionados a atitudes sustentáveis: Amiga da Natureza, Recicladora e Freegana.
A cidade Evergreen Harbor apresenta uma área industrial visivelmente mais poluída
em comparação com suas áreas circunvizinhas. O jogo incorpora três pegadas ecológicas: verde
(mais ecológica), neutra e industrial (menos ecológica). Quando a cidade possui uma pegada
ecológica industrial, os Sims experimentam a poluição do ar, ficam desconfortáveis e podem
tossir.
Ao ingressar na cidade, os jogadores são acolhidos por Caíque, um cidadão
comprometido com causas ambientais, encarregado de apresentar os Planos de Ação da
Vizinhança Ecológicos. Esses planos são de grande importância, impactando aspectos como
gestão de resíduos e conservação de água. É relevante notar que o não cumprimento do plano
vencedor pode acarretar em consequências, conforme ilustrado na figura subsequente.
É digno de nota que, embora o jogo aborde um tema relevante para a sociedade, como
a escassez de água e sua conservação, ele não explora nem questiona as razões subjacentes à
escassez global de água. Como forma de penalidade, há uma multa a ser paga caso o Sim não
cumpra as normas de conservação estabelecidas pelo jogo. Essa abordagem reflete uma
sociedade de controle fundamentada em punição e temor. No contexto virtual do jogo e na vida
real, a imposição de multas não promove uma reflexão crítica sobre a conservação dos recursos
naturais.
A narrativa sugere que a escassez de água é considerada algo natural ou resultado da
vontade individual, enquanto, na realidade, as implicações da degradação ambiental e da
exploração dos recursos naturais, incluindo a água, estão profundamente vinculadas a questões
sociais, políticas e econômicas, como discutido anteriormente.
Esse apagamento revela uma formação discursiva conservacionista que negligencia, em
grande medida, o contexto sócio-histórico e econômico subjacente ao tema da preservação
ambiental e sustentabilidade. A presença abundante de lixo nas ruas, calçadas e até mesmo
dentro das moradias é evidente, sendo responsabilidade do Sim limpá-lo para tornar o ambiente
sustentável.
• Minecraft
Fonte: https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/minecraft-switch/
Fonte: https://www.techtudo.com.br/noticias/2013/08/minecraft-como-cultivar-plantas-e-
aumentar-sua-producao.ghtml
• Cities Skylines
Fonte: https://www.microsoft.com/pt-ao/p/cities-skylines-windows-10-
edition/9nwvc7xp3pfd?activetab=pivot:overviewtab
1
https://www.techtudo.com.br/noticias/2022/03/cities-skylines-confira-gameplay-e-requisitos-do-jogo-para-
pc.ghtml
Figura 6 – Gameplay do jogo Cities Skylines
Fonte:_https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/11rqt2v/apparently_in_cities_skyl
ines_alpha_the_color_for/
Fonte: https://www.microsoft.com/pt-ao/p/cities-skylines-green-cities/9phrdkqrs8xb
Ao criar zonas na cidade, o jogador pode escolher entre áreas industriais, urbanas e
comerciais, sendo estratégico manter a zona industrial afastada das residências para evitar
inconvenientes aos moradores. O cuidado com rios e lagos também é vital, uma vez que o
lançamento de efluentes pode poluí-los, exigindo soluções de despoluição (MICROSOFT,
2023).
Cities Skylines proporciona uma abordagem envolvente ao planejamento urbano,
desafiando os jogadores a administrar uma cidade de modo a evitar a insatisfação dos
habitantes. O jogo preconiza a criação de uma cidade limpa, moderna e altamente tecnológica,
alinhada ao conceito de cidade inteligente (smart city). O jogador assume o papel de
administrador, lidando com desafios como tráfego, transporte público, serviços, indústrias e
poluição, com o objetivo primordial de garantir a felicidade da população e a saúde financeira
da cidade. A felicidade, nesse contexto, está diretamente ligada à criação de um ambiente limpo,
sustentável e organizado (MILANTONI, 2022).
• Na Onda do Pitiú
O jogo consiste em dez fases que representam ambientes aquáticos com peixes e
obstáculos diversos. Nessas fases, três tipos de lixo (metal, plástico e vidro) estão presentes no
leito do rio Tocantins, representando objetos variados espalhados pelo caminho, que tanto o
personagem "Pitiú" quanto outros predadores podem encontrar. O jogador é desafiado a coletar
o lixo ao longo do jogo e descartá-lo de maneira adequada na última fase (NETO et al., 2019).
A conclusão bem-sucedida do jogo depende da capacidade do jogador de coletar todo o
lixo no rio. No entanto, a vitória só é alcançada se, durante a fase final (10ª fase), todo o lixo
for descartado corretamente. O jogo impõe penalidades caso o jogador entre em contato com
outros peixes, armadilhas ou moluscos, resultando na perda de "uma vida". Se o jogador perder
um total de cinco vidas, o jogo é encerrado. Por outro lado, se o jogador conseguir recolher e
descartar o lixo ao longo das fases sem perder todas as vidas, ele vence o jogo. Todas as
funcionalidades foram minuciosamente testadas, tanto de forma individual quanto integrada,
visando eliminar possíveis erros de semântica (NETO et al., 2019).
• Eco Game
O Eco Game teve início com a análise da Base Nacional Comum Curricular (BNCC),
um documento que guia a criação dos currículos da educação básica. Destaca competências e
habilidades para a formação dos alunos nos níveis infantil, fundamental e médio. O projeto
concentra-se em educação ambiental, um tema contemporâneo que deve ser trabalhado de
forma transversal, não restrito a uma disciplina específica. Após leitura dos capítulos iniciais
da BNCC, o foco foi nas Ciências da Natureza, que abordam extensivamente a educação
ambiental. O jogo abrange do 1º ao 5º ano do ensino fundamental, permitindo sua utilização ao
longo dos anos letivos para reforçar aprendizados. O desenvolvimento incluiu a criação de um
protótipo com foco em animais e natureza (OLIVEIRA; ARAUJO, 2019).
O protótipo foi ajustado com sugestões de professoras, enfocando animais regionais
para se alinhar à BNCC, aproximando o jogo da realidade dos alunos. A tela inicial inclui
configurações, créditos e a opção de jogar. Os temas, baseados nos eixos temáticos da BNCC,
oferecem informações sobre a importância de cada tópico, seguidas por três tipos de jogos:
Quebra-cabeça, Quiz e Desafio (Figura 9) (OLIVEIRA; ARAUJO, 2019).
• Se-pa-re
❖ AZUL: papel;
❖ VERMELHO: plástico;
❖ VERDE: vidro;
❖ AMARELO: metal;
❖ MARROM: resíduos orgânicos.
Durante o jogo, um monstro espacial dispersa o lixo no cenário, e o aluno ganha 3 pontos
ao acertar o resíduo na lixeira correta. Caso erre, perde 3 pontos. À medida que o aluno realiza
acertos, o monstro espacial enfraquece até ser destruído. O tempo é marcado por uma barra que,
conforme avança, gera uma fumaça, poluindo visualmente o cenário. Quando totalmente
poluído, o jogo é encerrado (LOBO, 2019) (Figura 10).
• Paraysyry
O enredo do jogo é sobre a protagonista é Niara, uma menina indígena de 10 anos que
reside com sua tribo na ilha de Paraysyry, um santuário ecológico. Diante da proximidade da
ilha com as cidades costeiras, a poluição proveniente do oceano e do turismo ameaça o local.
Escolhida por Tupã para proteger sua terra da degradação ambiental, Niara enfrenta desafios
para preservar as praias, rios e lagos da ilha (CAMPOS, 2020) (Figura 11).
Enquanto corre pelas áreas que precisam ser protegidas, Niara coleta itens, utiliza
flechas e supera obstáculos e ameaças, incorporando elementos dos gêneros plataforma e
aventura. O game adota uma estética de desenho animado. O jogo foi desenvolvido para
dispositivos móveis, sendo um jogo 2D (duas dimensões) programado no motor Unity,
específico para o sistema Android (CAMPOS, 2020).
Figura 12 – Tela geral da fase onde monstra o personagem principal e suas falas.
As fases três, quatro e cinco enfocam a prática da coleta seletiva, abordando o descarte
adequado de resíduos odontológicos domésticos, como escovas antigas, embalagens e fio
dental. Antes do jogo começar, há uma tela inicial que apresenta o botão "JOGAR". Ao clicar,
o personagem principal é levado a um cenário de consultório odontológico, onde são explicados
os objetivos e os comandos do jogo. Após a conclusão de todos os desafios, o jogo exibe as
finalizações e a tela de "game over" para reiniciar (SANTOS et al., 2020).
• Simsutentabilidade
O SimSustentabilidade é um jogo do gênero estratégia e simulação, fundamentado nos
princípios do Construcionismo de Papert (1993). Nele, os jogadores têm a liberdade de construir
sua sociedade sustentável, plantando árvores e gerenciando empresas de acordo com sua visão.
Ao contrário de jogos instrucionistas, o SimSustentabilidade oferece um ambiente aberto e
flexível, permitindo que os aprendizes ajam de maneiras diversas para criar um ambiente virtual
sustentável (JESUS et al., 2021).
No jogo, os jogadores enfrentam o desafio de eliminar a emissão de gases poluentes
enquanto mantêm o crescimento econômico. Começando com um recurso financeiro
determinado, eles devem minimizar a poluição e maximizar os ganhos financeiros. Isso envolve
a substituição de empresas poluentes por outras mais sustentáveis, como a construção de centros
de pesquisa e o plantio de árvores, que emitem oxigênio (Figura13). A gestão financeira é
essencial, pois cada ação demanda gastos específicos. Além disso, o jogo apresenta desastres
ecológicos aleatórios, como incêndios, que exigem decisões rápidas para retomar o
desenvolvimento e reduzir a poluição. Com uma jogabilidade simples, todas as ações podem
ser executadas pelo cursor do mouse, proporcionando uma experiência aberta e estratégica
(JESUS et al., 2021).
O feedback do jogo ocorre em ciclos de tempo, onde empresas emitem CO2 e florestas
emitem O2, impactando diretamente o nível de poluição. As proporções de CO2 e O2
influenciam tanto a poluição quanto os ganhos financeiros, que são essenciais para realizar
novas ações. A personagem Vera, uma cientista ambiental, orienta os jogadores sobre os
objetivos e o tema do jogo desde o início (JESUS et al., 2021).