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Eduardo Napoleão
Universidade do Vale do Itajaí (Univali)
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All content following this page was uploaded by Eduardo Napoleão on 22 July 2018.
O presente trabalho investiga o uso de jogos não-digitais como mídia de aprendizado acadêmico focando o
desenvolvimento de conceitos e aprendizagem de processos de construção e design de jogos em alunos de fases
iniciais do curso de graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital da Universidade do Vale do Itajaí
(Univali). Os projetos propostos foram realizados com o objetivo de apresentar para os alunos, através de atividades
projetuais, a importância da organização de um projeto de design em etapas lógicas, assim como estimular a
prototipagem no desenvolvimento de jogos. A partir da aplicação prática e do processo de desenvolvimentos dos
projetos de jogos com foco em design buscou-se desenvolver jogos originais, de acordo com critérios limitantes, e
avaliá-los a partir do uso dos protótipos.
entre os alunos, desenvolvimento intelectual, Além das definições gerais do universo do design é
tomada de decisões, socialização, liberdade para importante apresentar definições específicas da
testes e erros dentro do processo de design e cultura do design de jogos. Schuytema (2008)
considerando a prototipagem como elemento apresenta uma definição para jogos digitais ou
fundamental, iterativo e não linear do processo, eletrônicos:
características sensoriais, experiência de usuário, Um game é uma atividade lúdica composta por
dentre outros. Outras fundamentações para o uso uma série de ações e decisões, limitado por regras
de jogos não digitais como parte desse processo e pelo universo do game, que resultam em uma
estão relacionadas ao faturamento de mercado da condição final. As regras e o universo do game são
empresa brasileira de jogos de tabuleiro apresentados por meios eletrônicos e controladas
Galápagos, a qual esperava obter uma renda de 15 por um programa digital. As regras e o universo do
milhões de reais em 2015 (RAPHAEL, 2015). game existem para proporcionar uma estrutura e
Além disso, prototipagem rápida e iteração são um contexto para as ações de um jogador. As
práticas utilizadas pelo autor Eric Zimmerman regras também existem para criar situações
(2013) e aplicadas como forma de ensinar para os interessantes com o objetivo de desafiar e se
alunos do curso de game design da New York contrapor ao jogador. As ações do jogador, suas
University os processos de design focados no decisões, escolhas e oportunidades, na verdade, sua
desenvolvimento de jogos. jornada, tudo isso compõe a “alma do game”. A
O processo proposto para a atividade em questão é riqueza do contexto, o desafio, a emoção e a
dividido em três etapas principais, nas quais os diversão da jornada de um jogador, e não
alunos criam diferentes projetos de jogos não simplesmente a obtenção da condição final, é que
digitais. Para o artigo em questão, considerou-se a determinam o sucesso do game.
produção de um jogo original, baseado em A partir dessa definição, o autor elenca vários
determinados critérios limitantes. fatores fundamentais para a existência de um jogo,
sendo que algumas delas (como a atividade lúdica,
2 Conceitos de Design e de Game Design a existência de regras, uma condição final, uma
estrutura e um contexto para a execução de ações)
Para entender o processo de criação, necessita-se podem ser consideradas como extensivas às
definir o que é design e também o que seria o game características básicas de jogos não digitais.
design. Para Wheeler (2012), design é, antes de Rogers (2014) apresenta uma visão mais simples
tudo, um processo iterativo que busca o equilíbrio do termo. Para o autor, "um game é uma atividade
entre as questões formais e as questões que requer a existência de pelo menos um jogador,
significativas. A definição da autora admite a não regras e uma condição de vitória ou derrota".
linearidade do processo de design, assim como a Assim, a palavra game pode tanto ser referência
existência de uma linguagem binária. No mesmo para o objeto "jogo" como pode significar o ato de
sentido, Noble (2013) descreve a existência duas jogar, diversão e entretenimento. O game designer
linguagens fundamentais no design. A primeira a é quem pratica a ação de elaborar, adaptar, projetar
linguagem denotativa, relacionada com "o que um e criar atendendo as necessidades propostas e
objeto é, e não aquilo que significa". Assim, aquilo respeitando questões estéticas, ergonômicas e
que percebemos diretamente da forma caracteriza visuais. Portanto, pode-se dizer que o designer de
essa linguagem específica, também chamada de jogos é o projetista do jogo, aquele que projeta a
primária. Por outro lado, há uma segunda jogabilidade (gameplay), concebe e elabora regras
característica da linguagem, chamada de conotativa e estruturas que resultam em uma experiência para
ou secundária, que diz respeito às sensações, o jogador ou os jogadores. Na visão de Salen e
sentimentos e lembranças relacionados com nossa Zimmerman (2004), um designer de jogos não é
percepção das coisas. Assim, pode-se afirmar que a necessariamente um programador, um designer
linguagem do design é construída a partir dessas gráfico ou gerente de projeto, embora às vezes
duas características, dentro de um processo também possa desempenhar essas funções na
iterativo e não-linear. criação de um jogo.
16° Ergodesign – Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade
de Interfaces Humano Tecnológica: Produto, Informações Ambientes
Construídos e Transporte
16° USIHC – Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de
Interfaces Humano Computador
CINAHPA | 2017 – Congresso Internacional de Ambientes Hipermídia
para Aprendizagem.
Quais As mecânicas
características do --------- adotadas para
jogo se cada peça, a
destacam? diversidade de
estratégias
4 Conclusão
O game designer tem a responsabilidade de
desenvolver o jogo e propor a experiência mais
adequada possível. O processo de desenvolvimento
Figura 06 – (A) Apresentação dos protótipos de jogos do protótipo implica em constantes modificações,
Fonte: Autor (2017)
ajustes e alterações no projeto de um jogo, que
devem ser avaliadas e corrigidas de acordo com os
princípios do universo do design de jogos. Ao fim
das etapas de pesquisa e ideação, a etapa do
processo conhecida como prototipagem é iniciada,
concluindo a criação e produção do produto em
16° Ergodesign – Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade
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Construídos e Transporte
16° USIHC – Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de
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