Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Jogos Digitais
Flávia Garcia de Carvalho
Fundação Oswaldo Cruz
● Cultivo do conhecimento
humano
O que é
cultura? ● Conjunto de hábitos, crenças
e conhecimentos de um povo
ou um determinado grupo
● Cultura erudita
Tipos de
● Cultura popular
cultura?
● Cultura de massa
Jogos são Produto da indústria
cultural, que visa a
produtos atender as normas do
mercado e fazer da
culturais cultura e da arte um
negócio lucrativo.
Modelo de Comunicação
Harold Lasswell (1902-1978)
Quem – Produção
1ª patente de jogo
Cathode Ray Tube
Amusement device
1947
Jogos Digitais e Computadores
Spacewar!
1962
Instituto
Tecnológico de
Massachusetts
Jogos Digitais e Computadores
Magnavox Odyssey
1972
Primeiro
console
doméstico
SIOUX GROUP. Pesquisa Game Brasil 2020Pgb 2020. [s.l: s.n.]. Disponível em:
https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pt/ebooks/.
SIOUX GROUP. Pesquisa Game Brasil 2020Pgb 2020. [s.l: s.n.]. Disponível em:
https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pt/ebooks/.
Variedade do que chamamos de jogos digitais hoje
Jogos ainda não
são
considerados
cultura
Áreas prioritárias:
• Experiência dos diferentes públicos que visitam museus de Ciência
• Representação da Ciência e Tecnologia na comunicação de massa
• Percepção da Ciência e da Tecnologia por populações
• Políticas públicas para a Divulgação Científica
Representação da Ciência, da
Tecnologia e dos(as) cientistas
A comunicação opera ao
modo de um mercado, onde
os sentidos sociais são
produzidos, circulam e são
consumidos.
Retórica procedimental:
Regras como a matéria significante
mais persuasiva nos jogos
BOGOST, I. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: MIT Press, 2007.
JUUL, J. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge: MIT Press,
2005.
Dimensões do envolvimento do jogador com o jogo