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Desenvolvimento de jogo para

conhecimento do mal das drogas

Por: Contato: guimaraes.luiz@escolar.ifrn.edu.br


Luiz Roberto Guimarães Campos e
e araujo.bento@escolar.ifrn.edu.br
Vinícius de Araújo Bento
Projeto Integrador Informática III

Resumo
Resumo do projeto

Por motivos como o desinteresse no assunto, desinformação, falta de material acessível para todos os
públicos e coisas do gênero, foi decidido que criaremos um jogo focado na temática das drogas. A obra
terá uma história que se estenderá para mais dois trabalhos futuros. Com o passar do jogo, o jogador
terá que ler certas cartas que contarão os efeitos de algumas drogas para ter a possibilidade de
prosseguir na jogatina. Outra dificuldade para quem jogará, será os puzzles que envolverão o
conhecimento dos efeitos dos entorpecentes e conhecimentos de mundo.
Informática 3

Introdução
Devido o avanço da tecnologia nas diversas áreas nos últimos anos,
muitas novas formas de conscientizar as pessoas sobre temas
diversos foram criadas, aprimoradas e implementadas na sociedade.
Tendo isso em mente, decidimos criar um jogo eletrônico não
apenas para o divertimento daqueles que jogarão, mas também
ensinar e fazer aquele que jogar refletir sobre o tema abordado. Em
nosso caso, esse tema são as drogas, algo que todos conhecem, mas
não profundamente.
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Justificativa
Nós fizemos sobre o tema das drogas junto com a depressão, pois vemos que os
números de casos são alarmantes e que os sintomas do uso dos entorpecentes são
catastróficos para a vida de alguém, então queremos passar uma mensagem, de
forma fictícia, para conscientizar o público.
Nos anos passados, o consumo das drogas vem aumentando bastante. Em 2018,
cerca de 188 milhões afirmam terem usado a cannabis ao menos uma vez. O uso
dela destrói os neurônios e além disso, gera doenças graves, uma delas é o câncer
hepático. As doenças não param por aí, também gerando doenças psiquiátricas,
como depressão, esquizofrenia ou psicose.
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Objetivos 2 Objetivos específicos


1 Objetivo geral
2 • Pesquisar sobre o tema.
Desenvolver um jogo eletrônico a fim de
trazer reflexões sobre doenças psicológicas e • Adquirir conhecimentos e práticas mais avançadas de
dependência das drogas ilícitas. programação.

• Enunciar uma estória relacionada ao problema.

• Desenvolver um jogo.

• Oferecer uma experiência realista ao público.

• Abranger a reflexão das pessoas.

• Desenvolvimento do jogo.
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Metodologia

• Para os sprites, cenários e itens, foram usado • Criamos uma estória mostrando o combate de
os aplicativos: Paint.net e Pixel Studio. um policial numa cidade tomada pelo caos
Usando as proporções “32x32”, “64x64”. por causa de traficantes dispostos a dominar
• A game engine usada para fazer o jogo é a tudo.
Unity.
• As músicas estão sendo elaboradas por nós
mesmos, usando nossos próprios
instrumentos.
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Fundamentação Em maio e outubro de 2015 ocorreu o 3°


Levantamento Nacional sobre o Uso de
teórica Drogas pela População Brasileira, sendo
regida pela Fiocruz e tendo como parceria o
IBGE, Inca e Universidade de Princeton, a
pesquisa contou com a participação de
aproximadamente 17 mil participantes com
idades entre 12 e 65 anos.
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Resultados e discussões
Resultados e Discussões: Protagonista
Temos os sprites desenhados do
protagonista, de um inimigo, de algumas
partes do cenário e de munição.
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Resultados e discussões
Inimigo
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Resultados e discussões
Os sprite sheets acima são do protagonista e de um dos inimigos do jogo. O que realmente deu trabalho
ao fazer as animações, foi o fato de que não encaixavam umas com as outras, e, os sprites se moviam
de uma forma questionável. Então, decidimos mudar o estilo pela terceira vez. Por fim, encontramos o
designe que estamos usando atualmente, nos inspiramos em Metal Slug, um grande jogo de guerra 2d.
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Conclusão
Dos objetivos alcançados, vemos os sprites que remetem a
um policial, que é um ser que luta contra a proliferação das
drogas nas ruas, e, deve ter um grande conhecimento sobre
as mesmas. Já os cenários, são feitos a partir de cidades,
que por sua vez, são os lugares onde o tráfico de
entorpecentes é mais feito.
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Conclusão
Usando a história feita e as mecânica de “DrugsCity:
Guerra”, podemos produzir mais jogos para abranger um
número maior de jogadores que poderão se conscientizar
sobre a temática. Além de também ter a possibilidade de
nós aprofundarmos melhor nas informações das drogas, e,
mostrar cenários que representam a realidade de muitos.
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Dificuldades
Dificuldades de animator x programação:
• Peso dos programas
• Bugs na Unity
Dificuldades nas artes:
• Bugs no aplicativo
• Animação sendo muito realista
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Planos futuros...
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Referências
01
GRILO, Guilherme. CURSO DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES. Danki Code, 2017.
02
BONFANDINI, Eduardo. CURSO DE UNITY 2D PARA INICIANTES 2021. Disponível em: https://youtu.be/Y-
N7ftu09_I. Último acesso em: 03/01/2022.
03
Fio Cruz. PESQUISA RELEVA DADOS SOBRE CONSUMO DE DROGAS NO BRASIL. Portal.fiocruz.br,
2019.
04
LARANJEIRA, Ronaldo. DROGAS ILÍCITAS E EFEITOS NA SAÚDE. UNIAD.ORG.BR, 2005.
05
BASTOS, Francisco Inácio. PESQUISA REVELA DADOS SOBRE O CONSUMO DE DROGAS NO BRASIL.
Portal.fiocruz.br, 2019.
06
FALKEMBACH, GELLER e SILVEIRA. UM ESTUDO SOBRE A INFLUÊNCIA DOS JOGOS
ELETRÔNICOS SOBRE OS USUÁRIOS. Re.granbery.edu.br, 2008

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