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DOIS LADOS DO USO DA TECNOLOGIA NA SOCIEDADE

A DIVISÃO DA SOCIEDADE PERANTE A TECNOLOGIA


Antônio Kviatcovski
Claudiney F. Júnior
João P. Gravena
Nathan W. de Paula
Guilherme Paiva
Renan A. Naumann
Vinícius C. Pacheco

RESUMO
Tem se observado que os problemas motivados pelo uso exagerado de videogames
e outros meios digitais está provocando vários problemas psicológicos em pessoas
que não conseguem estabelecer um limite de tempo em seus usos, ocasionando
uma fama ruim para os jogos e outras plataformas, dando a entender que os
mesmos são uma má influência para a população jovem. Entretanto, apesar dos
problemas que o uso descomunal de games e outras ferramentas digitais outro
problema que gera uma má imagem para a tecnologia e seus meios é o uso
inadequado das mesmas, mesmo a tecnologia tendo o potencial de auxiliar
emocionalmente o indivíduo, por outro lado existem pessoas que insistem em usa-la
de forma inadequada.

Palavras-chave: Tecnologia, jogos.

SUMMARY
It has been observed that the problems caused by the exaggerated use of video
games and other digital media are causing several psychological problems in people
who cannot establish a time limit, causing a bad reputation for games and other
platforms, implying that they are a great bad influence on the population. However,
despite the problems that the enormous use of games and other digital tools, another
problem that generates a bad image for technology and its means is the
inappropriate use of them, even though technology has the potential to emotionally
help the individual, on the other hand. There are people who insist on using it
inappropriately.
Keywords: Technology, games.

1-INTRODUÇÃO
Atualmente, tem se observado muitos casos de pessoas com problemas
psíquicos devido ao uso exorbitante de videogames, sem controle de tempo,
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colaborando com a má fama que os games adquiriram recentemente, de acordo


com a psiquiatra Júlia Machado Khoury. Ela explicou:
“Da mesma maneira que um dependente químico precisa usar uma
dose cada vez maior para atingir o mesmo prazer, desenvolvendo o
que chamamos de tolerância, acontece com os dependentes de jogos
ou tecnologia”

Porém, apesar desses problemas que ocorrem em decorrência do uso


errôneo dele, sabe-se que tem muitas utilidades, podendo ser usado de forma que
auxilie no aprendizado e educação, podendo auxiliar o usuário tanto no quesito
técnico ou socio emocional.
Tem-se percebido a necessidade da tecnologia para o desenvolvimento da
nossa espécie, graças a isso é possível ver a melhora da qualidade de vida, por
exemplo teve um aumento considerável da expectativa de vida.

A industrialização trouxe consigo, além da modernização, o avanço


tecnológico e a valorização da ciência em detrimento do homem e de
seus valores. Os avanços tecnológicos também ocorreram na área da
saúde, com a introdução da informática e do aparecimento de
aparelhos modernos e sofisticados que trouxeram muitos benefícios e
rapidez na luta contra as doenças. (BARRA, Daniela C.C.,2006, p.
423)
Porém, com o passar do tempo isso mudou quando se notou que os seres
humanos se aproveitam dos benefícios dela de maneira equivocada, para uso
próprio, com o objetivo de satisfazer suas vontades, independente das
consequências que elas podem vir a trazer.

“(...) a questão da verdadeira natureza da tecnologia: tratar-se-ia de


um benefício inquestionável para a humanidade ou do agente da sua
destruição?” CHILDS. TOMAS, 2006, p. 6.

Nos tempos de hoje, é notório que o chamado pessimismo “Tecnológico” é


muito presente na sociedade, como cita o autor Thomas Childs em
‘Uma Encruzilhada do Século XXI’- ‘Tecnologia e Humanidade’ “Está
forma de encarregar a tensão descrita defende, de um modo, que a
tecnologia e humanidade (...) são incompatíveis e que não há nada
que possa ser feito para resolver ou suavizar esta tensão (...)”.
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O pessimismo Tecnológico casa com o objetivo do projeto que é desmentir,


mostrando que a tecnologia pode sim ser usada para algo positivo e as pessoas
podem a entender, conforme a conscientização.

As novas formas de comunicação estabelecidas na sociedade da


informação estão mudando a forma de agir das pessoas. Os preceitos
éticos e a responsabilidade que no ambiente físico são observados de
forma mais criteriosa, no ambiente virtual parecem inexistir, o que
gera uma série de problemas relacionados às condutas dos usuários.
(WALDMAN, et. Al.. 2020)

Como prova do pessimismo tecnológico é notável que atualmente as mídias


sociais são utilizadas, por vezes, como meio de ofensas e crimes cibernéticos,
mesmo havendo leis de fiscalização para regulamentar, como por exemplo a lei
14.155, criada em 2021 e que diz que para agravar penas para crimes de invasão de
dispositivo, furto qualificado e estelionato ocorridos em meio digital, conectado ou
não à internet.
De qualquer forma, muitos usuários se sentem livres, e no direito de fazer
coisas ilícitas, ligadas principalmente a crimes como o racismo, xenofobia, entre
outros preconceitos que, constantemente são expostos durante partidas por
exemplo com o que ocorreu com o ex jogador do Corinthians Dannilo Avelar que foi
acusado de racismo. Mas estes crimes só se tornam possíveis pois a fiscalização
das plataformas que produzem os jogos é ineficiente, não criando filtros ou diretrizes
que impeçam tais atos. E a partir de disso, cria-se um estereótipo na sociedade, em
especial por parte dos responsáveis de menores de idade, que conectam pessoas
com problemas socioemocionais com os jogos, justificando que os mesmos levaram
o jovem a ter atitudes negativas.
INSERIR um parágrafo falando o que o projeto fará, ex: Pensando nisso,
o presente trabalho busca descrever o processo da criação do jogo XXX , que
tem em seu storitellyng o objetivo de fazer o usuário refletir sobre A, B, C e D,
etc.
MATERIAIS E MÉTODOS

No processo do desenvolvimento do projeto, havia-se planejado em


desenvolver somente no RPG MAKER, mas algumas alternativas surgiram, como o
roblox studio que é usado para criar mapas no jogo roblox, e o minecraft, que trás
maiores possibilidades para criar. E por fim existia a opção do o RPG MAKER que
seria a ferramenta com maior foco de desenvolvimento, mas como surgiram outras
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plataformas optou-se procurar por demais plataformas com menor curva de


aprendizagem, levando ao maior e melhor desenvolvimento do produto final.

O roblox, é uma plataforma com vários mapas e jogos, o mesmo conta com
uma ferramenta de desenvolvimento de jogos. O roblox studios possibilita que as
pessoas possam criar um jogo que melhor o agrada, é uma plataforma simples de
se usar contendo algumas bases prontas para de ser editadas.

O rpg maker e o minecraft são os métodos mais acessíveis, rpg maker por
conta de ser consideravelmente fácil e o minecraft que possibilita ter uma maior
diversidade de criação.
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https://g1.globo.com/economia/tecnologia/noticia/2021/08/18/uso-da-internet-no-
brasil-cresce-e-chega-a-81percent-da-populacao-diz-pesquisa.ghtml
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O uso da internet e dos meios digitais trouxe uma “liberdade” para pesquisar o que
precisar, e com isso abriu brechas para pessoas que se usam dela ilicitamente,
gerando, a partir disso, o estereótipo apontado por meio deste artigo.
Como foi observado pelos dados, o uso de eletrônicos cresceram exponencialmente,
ainda mais no cenário de isolamento social, quando os meios de comunicações se
tornaram ainda mais utilizados para aproximar a distância entre as pessoas, através
de vídeo chamadas, aplicativos de conversas, e aí entra os jogos. Com toda a
realidade inacessível, o mundo dos games se fez, de maneira mais expressiva que o
normal, um dos maiores meios de socialização:

Segundo o último levantamento do centro de pesquisa norte-


americano DFC Intelligence, a indústria mundial de jogos eletrônicos
movimenta, atualmente, cerca de 60 bilhões de dólares por ano. O
Brasil é o quarto maior mercado consumidor do planeta, tendo movido
mais de R$ 850 milhões somente em 2012. (CARVALHO,lucas et. Al..
2014)
Faltou um parágrafo de finalização dessa parte.
DESENVOLVIMENTO DO JOGO
O projeto consiste em um jogo que foi desenvolvido por meio do instrumento
de criação de jogos do RPG maker, o desenvolvimento demorou cerca de 3 meses,
e durante esse tempo foram criados alguns sistemas principais como inventário,
status, e menu de aprimoramentos, além do desenvolvimento do mapa, e a
adaptação da história.
Na confecção do jogo, os objetivos foram fazer um mapa dos cenários e os
detalhar, construir os personagens, planejar a jogabilidade, estudar a plataforma e
encaixar a trama do jogo junto de diálogos no projeto.
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Inserir o que é a história do jogo e porque vocês decidiram fazer dessa


forma o game. Inserir quem são os personagens e com quais parâmetros eles
foram criados. Descrever qual a função final do jogo.
Aqui é a hora de vocês mostrarem para o leitor o quão incrível é o
projeto!! Descrevam todo o processo, suas motivações e tragam também os
autores lidos.
Lembrando que o artigo deve ter no mínimo 10 p.
CONSIDERAÇÕES FINAIS

Esse projeto busca sensibilizar sobre o mau uso da tecnologia disponibilizada para
nós por meio de um jogo. Temos como objetivo ao decorrer da história criada para o
produto e da produção do projeto no geral, de mostrar que a tecnologia pode ser
usada de forma educativa e consciente, mas mesmo assim chame a atenção do
público jovem. Faremos por meio da plataforma que mais poderemos aproveitar e
apresentar a história e os temas abordados e assim iremos esclarecer tanto sobre o
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prejudicial da tecnologia quanto de formas agradáveis e apropriadas de usar toda a


sua potencialidade.

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