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RESUMO
Tem se observado que os problemas motivados pelo uso exagerado de videogames
e outros meios digitais está provocando vários problemas psicológicos em pessoas
que não conseguem estabelecer um limite de tempo em seus usos, ocasionando
uma fama ruim para os jogos e outras plataformas, dando a entender que os
mesmos são uma má influência para a população jovem. Entretanto, apesar dos
problemas que o uso descomunal de games e outras ferramentas digitais outro
problema que gera uma má imagem para a tecnologia e seus meios é o uso
inadequado das mesmas, mesmo a tecnologia tendo o potencial de auxiliar
emocionalmente o indivíduo, por outro lado existem pessoas que insistem em usa-la
de forma inadequada.
SUMMARY
It has been observed that the problems caused by the exaggerated use of video
games and other digital media are causing several psychological problems in people
who cannot establish a time limit, causing a bad reputation for games and other
platforms, implying that they are a great bad influence on the population. However,
despite the problems that the enormous use of games and other digital tools, another
problem that generates a bad image for technology and its means is the
inappropriate use of them, even though technology has the potential to emotionally
help the individual, on the other hand. There are people who insist on using it
inappropriately.
Keywords: Technology, games.
1-INTRODUÇÃO
Atualmente, tem se observado muitos casos de pessoas com problemas
psíquicos devido ao uso exorbitante de videogames, sem controle de tempo,
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O roblox, é uma plataforma com vários mapas e jogos, o mesmo conta com
uma ferramenta de desenvolvimento de jogos. O roblox studios possibilita que as
pessoas possam criar um jogo que melhor o agrada, é uma plataforma simples de
se usar contendo algumas bases prontas para de ser editadas.
O rpg maker e o minecraft são os métodos mais acessíveis, rpg maker por
conta de ser consideravelmente fácil e o minecraft que possibilita ter uma maior
diversidade de criação.
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https://g1.globo.com/economia/tecnologia/noticia/2021/08/18/uso-da-internet-no-
brasil-cresce-e-chega-a-81percent-da-populacao-diz-pesquisa.ghtml
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O uso da internet e dos meios digitais trouxe uma “liberdade” para pesquisar o que
precisar, e com isso abriu brechas para pessoas que se usam dela ilicitamente,
gerando, a partir disso, o estereótipo apontado por meio deste artigo.
Como foi observado pelos dados, o uso de eletrônicos cresceram exponencialmente,
ainda mais no cenário de isolamento social, quando os meios de comunicações se
tornaram ainda mais utilizados para aproximar a distância entre as pessoas, através
de vídeo chamadas, aplicativos de conversas, e aí entra os jogos. Com toda a
realidade inacessível, o mundo dos games se fez, de maneira mais expressiva que o
normal, um dos maiores meios de socialização:
Esse projeto busca sensibilizar sobre o mau uso da tecnologia disponibilizada para
nós por meio de um jogo. Temos como objetivo ao decorrer da história criada para o
produto e da produção do projeto no geral, de mostrar que a tecnologia pode ser
usada de forma educativa e consciente, mas mesmo assim chame a atenção do
público jovem. Faremos por meio da plataforma que mais poderemos aproveitar e
apresentar a história e os temas abordados e assim iremos esclarecer tanto sobre o
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