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O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin
Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos.
O objetivo do jogo era simular:
1.
Campo estrelar.
2.
3.
4.
Resposta correta
5.
2. Pergunta 2
/1
1.
Avanço tecnológico.
2.
Inovação.
3.
Engajamento.
Resposta correta
4.
Comunicação.
5.
3. Pergunta 3
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1.
Educação e Tecnologias - 20221
2.
iPad.
3.
Nintendo DS.
4.
PlayStation.
Resposta correta
5.
Atari.
4. Pergunta 4
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1.
Apple.
2.
Company Bell.
3.
Educação e Tecnologias - 20221
4.
Nokia.
5.
Bell Company.
Resposta correta
5. Pergunta 5
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As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das
tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes
no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem.
Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e
por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos:
1.
Pergaminhos.
2.
Aplicativos.
Resposta correta
3.
Computadores.
4.
Distração.
Educação e Tecnologias - 20221
5.
Programas.
6. Pergunta 6
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A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa
Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em
vídeo com o diferencial do:
1.
Microprocessadores de 9-bits.
2.
Microprocessadores de 18-bits.
3.
Microprocessadores de 20-bits.
4.
Microprocessadores de 2-bits.
5.
Microprocessadores de 8-bits.
Resposta correta
7. Pergunta 7
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Educação e Tecnologias - 20221
1.
Midiáticos e mecanismos.
2.
Mecanismos e sistemáticas.
Resposta correta
3.
Pessoas e comunidade.
4.
Cientistas e mecanismos.
5.
Vontade e competição.
8. Pergunta 8
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Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado
no final do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado
para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o
primeiro protótipo do tablet:
1.
Educação e Tecnologias - 20221
Resposta correta
2.
Dynawork.
3.
Dynamobile.
4.
Dynamóvel.
5.
Dynatexto.
9. Pergunta 9
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Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-
americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de
um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista
ficou conhecido devido a ter participado:
1.
2.
3.
Educação e Tecnologias - 20221
4.
Resposta correta
5.
10. Pergunta 10
/1
1.
Educação e aplicativos.
2.
Educação e tecnologia.
3.
4.
Resposta correta
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5.
Educação e cognitivo.