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Microeconomia

Temas

Teoria da Informação
Teoria dos Jogos
Assimétrica
Teoria dos Jogos
Teoria dos jogos

Estudo de como as pessoas se comportam em


situações nas quais as ações de um participante
afetam as ações dos outros.
Cooperação

1. Cada pessoa está melhor como participante do


grupo do que se estivesse sozinho. Para fazer
parte do grupo cada um deve exceder seu
Ponto Limite
Cooperação

2. O jogo deve ser de soma positiva, produzindo


mais juntos do que se estivessem separados. O
grupo permanece estável se a soma do que for
produzido pelo grupo for maior do que a soma de
seus Pontos Limites
Cooperação

3. A não-cooperação não compensa, qualquer ação


que gera um benefício individual em detrimento do
benefício de todo o grupo, eliminando as
vantagens de cooperar e dissolvendo o grupo
Jogos onde os jogadores não
Jogos não podem estabelecer regras
obrigatórias a serem cumpridas
cooperativos antes de começar a jogar

É permitido o
Jogos estabelecimento de regras
obrigatórias a serem
cooperativos cumpridas
Não Cooperação

A eficiência econômica é obtida por meio de


transações mutuamente vantajosas. Por que nem
sempre as pessoas cooperam quando vale a pena?
Dilema do prisioneiro

As pessoas podem não cooperar mesmo que isso


seja vantajoso para todos.
Em azul: remuneração de Dazai
Em vermelho: remuneração de Fyodor

Fyodor
Prejudicar Dazai Ajudar Dazai
(não cooperação) (cooperação)

Prejudicar Fyodor
(não cooperação) 15 , 15 30 , 10
Dazai
Ajudar Fyodor
(cooperação) 10 , 30 25 , 25
Dilema do prisioneiro

Estratégia Dominante
Os jogadores não arcam com os custos totais de
suas ações
Métodos para forçar a cooperação
Equilíbrio de Nash

Se um conjunto de estratégias estabelece que


nenhum dos jogadores pode se beneficiar mudando
de estratégia, enquanto os demais mantém as deles
constantes, então tal conjunto de estratégias
constituem o equilíbrio de Nash.
Jogos sequenciais

Um jogador age primeiro e os outros reagem. As


escolhas resultantes podem diferir, uma vez que a
escolha do primeiro está comprometida com o fato
de que os outros sabem exatamente qual opção ele
fez.
Em azul: remuneração de Dazai
Em vermelho: remuneração de Fyodor
Níveis de cooperação de Fyodor

NULO REGULAR TOTAL

NULO 30, 30 80, 20 90, 10


Níveis de
cooperação
de Dazai
REGULAR 20, 80 50, 50 110, 40

TOTAL 10, 90 40, 110 80, 80


Jogos e Coordenação
Jogos e Pagamentos

Considere o uso de classificação para um sistema


salarial. Com a classificação, a pessoa mais
produtiva recebe o maior salário; a segunda mais
produtiva, o segundo maior salário, e assim por
diante.
Jogos Keynesianos

Análise:
Teclado QWERTY para datilografia (seu nome é formado pelas letras do canto
superior esquerdo do teclado). Ele foi elaborado no século XIX de modo tal que a
disposição das letras não possibilitasse uma velocidade excessiva de datilografia,
evitando assim que as teclas mecânicas emperrassem.

Por volta de 1930, August Dvorak desenvolveu um novo teclado que, assim se
acreditava, permitiria uma maior velocidade e um aprendizado mais rápido.
Jogos Keynesianos

O jogo é uma analogia de como funcionaria a


tomada de decisão considerando o comportamento
humano e seu raciocínio.
O Núcleo

No dilema dos prisioneiros é difícil a comunicação e a


negociação entre os participantes. Mas o que
aconteceria se eles pudessem comunicar-se e negociar
facilmente?
O Núcleo

O núcleo consiste naquelas alocações que ninguém


pode melhorar abandonando sua colisão e
formando uma outra. Isso significa que ninguém
melhora sem que o outro piore, ou seja, o núcleo é
Pareto-eficiente.
Jogos Evolutivos

A teoria dos jogos evolutivos recebeu esse nome porque foi


aplicada a teoria da evolução.
As pessoas não começam como honestas ou desonestas. Mas
como a honestidade compensa, elas aprendem a ser honestas à
medida que o jogo se desenvolve.
Teoria da
Informação
Assimétrica
Conceito
Informações Completas
X
Informações Assimétricas
Problema Dos Limões E Seleção Adversa

•George Akerlof, em 1970.

•Problema relacionado com informações


assimétricas, que ocorre quando um vendedor sabe
mais sobre a qualidade do bem que está vendendo
do que o comprador.
Carros Usados

Pêssegos

Limões
Qualidade observável

Informações Completas
Comprador = Vendedor
Qualidade não observável

Informações assimétricas
Vendedor ≠ Comprador
Seleção Adversa

Situação em que características do mercado


acarretam a colocação de maior quantidade
de bens de baixa qualidade e menor
quantidade de bens de alta qualidade no
mercado.
1º Ponto Importante

O primeiro deles é que , caso houvesse informações


completas no mercado e a qualidade dos produtos
fosse um conhecimento compartilhado, produtos de
mais alta qualidade teriam preços mais altos e
produtos de mais baixa qualidade teriam preços
mais baixos.
2º Ponto Importante

O segundo ponto importante neste exemplo é


que a assimetria na informação prejudica não
somente aqueles que tenham menos
informações, mas também aqueles que tenham
mais informações
Instituições que atenuam
problemas dos limões

•Reduzindo diretamente a informação assimétrica

•Incentivos para relatar a qualidade verdadeira

•Aumentando a qualidade média de produtos


colocados no mercado
Risco moral
Risco moral

Caracteriza-se por uma situação que surge


quando uma das partes em uma transação não
consegue observar o comportamento da outra
parte
Exemplos práticos no dia a dia
Principal problema:

Quando participantes de um acordo econômico


tem as mesmas informações, sóque depois de
um contrato assinado, uma das partes não
consegue observar ou monitorar perfeitamente
as ações ou o esforço do outro agente pra fazer
aquele acordo dar certo.
Dois fatores que impactam o
nível de risco moral:

Monitoramento imperfeito

Conflito de interesses
Crise de 2008

Conhecida como crise do subprime, a crise de 2008 foi o


resultado do estouro de uma bolha de investimentos
massivos em hipotecas nos EUA que cresceram ao longo dos
anos 2000.
As hipotecas são uma forma de financiamento imobiliário
comum nos EUA, em que o imóvel é dado como garantia ao
banco caso o tomador não consiga pagar as dívidas.
Formas de amenizar o risco moral

Obter informações adicionais sobre a outra


parte participante da negociação
Cobrar taxa-extra sobre determinado prêmio
para cobrir o custo do risco moral
Especificar determinadas ações que devem ser
adotadas pelo segurado como condição para
cobertura
Informações assimétricas em
relações entre principal e agente

principal

agente
Principal-agente e risco moral:
um exemplo
A relação entre agente e
principal como um jogo

estratégia
estrutura
remuneração
Relações mais abrangentes entre
principal e agente
Sinalização como meio de
solucionar problemas de
informações assimétricas
Sinalização

Modo pelo qual problemas de informação


assimétrica podem ser solucionados nos
mercados;
Por Michael Spence, no início da década de
1970.
Exemplo clássico de sinalização

Educação;
Correlação entre escolaridade e salários mais
altos.
Educação e produtividade

Efeito pele de cordeiro;

Razões pelas quais a escolaridade é importante:

- Aumento da produtividade;
- Sinal de que a pessoa é mais produtiva;
Sinalização

Outros sinais:
Aplicação:

–Publicidade como sinal de qualidade.


Referências

Goolsbee, Austan. Microeconomia / Austan Goolsbee,


Steven Levitt, Chad Syverson ; tradução Teresa Cristina
Padilha de Souza. 2. ed. - São Paulo : Atlas, 2018.

Wessels, Walter J. Economia / Walter J. Wessels; tradução


Fernando Cardoso Cotelo e Daniel Puglia; Revisor técnico
Fernando Cardoso Cotelo. - 3.ed. - São Paulo: Saraiva,
2010.
THE END OF APRESENTAÇÃO

Agradecemos a atenção!

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