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 A teoria dos jogos é uma teoria matemática

criada para se modelar fenômenos que


podem ser observados quando dois ou mais
‘’agentes de decisão’’ interagem entre si.

 Ela fornece a linguagem para a descrição de


processos de decisão conscientes e objetivos
envolvendo mais do que um indivíduo.
 A teoria dos jogos é usada para se estudar
assuntos tais como eleições, leilões, balança
de poder, evolução genética, entre outros...

 Algumas pessoas acreditam que a teoria dos


jogos formará algum dia o alicerce de um
conhecimento técnico estrito de como
decisões são feitas e de como a economia
funciona, mas até o momento o
desenvolvimento dessa teoria ainda não
atingiu esse patamar, e ela é usada como
ferramenta ou alegoria que permite e auxilia a
compreensão de sistemas mais complicados.
 Payoff é um termo bastante utilizado em:
Economia, Negócios e na Teoria dos Jogos.
Seu significado remete à recompensa ou
compensação, podendo esta ser monetária
ou em termos de utilidade.
 O termo jogo, em geral relacionado aos
esportes e suas competições, ou ao lazer,
certamente não é estranho para a maioria das
pessoas.

 Entretanto, esse termo pode estar associado


a outras situações, ganhando importância
fundamental como instrumento de análise
estratégica das empresas, visto que os
elementos interativo e competitivo presentes
em cada jogo caracterizam a necessidade de
se levar em conta a atitude dos outros
jogadores para que qualquer um dos
envolvidos alcance sucesso.
 Nesse sentido, uma empresa deve estar atenta
não somente ao seu próprio ambiente interno —
como para reestruturações de departamentos,
estabelecimento de missões e objetivos,
redução de custos, entre outros ...

 Mas também a observar as estratégias de seus


concorrentes.

 Ou seja, deve preocupar-se com quem ela vai


competir pelo mercado.
 Mas isso nem sempre é o que se verifica nas
empresas, pois estas se preocupam muito
mais em “olhar para dentro” do que para fora
do seu ambiente interno. Nessas
circunstâncias, pode surgir a conhecida
indagação:

 “Se fizemos tudo conforme o planejado, por


que não conseguimos o que pretendíamos?”

 A resposta pode estar com o concorrente!


 Suponhamos que duas empresas estejam
disputando a contratação de um executivo de
renome no mercado e o diferencial se resuma
ao salário. Cada uma dessas empresas tem
quatro estratégias:

 oferecer um salário alto

 oferecer um salário muito alto


JOGO ESTÁTICO DE INFORMAÇÃO COMPLETA

 As ações são executadas simultaneamente. Um jogador sabe


quais ações o seu oponente poderá empreender, mas não
sabe efetivamente qual ele jogará.

 Por exemplo: par ou ímpar

 Os jogadores conhecem seus playoffs e os dos outros


jogadores

 Lembrando que Payoff é um termo bastante utilizado em:


Economia, Negócios e na Teoria dos Jogos. Seu significado
remete à recompensa ou compensação, podendo esta ser
monetária ou em termos de utilidade.
 A execução das ações obedece a uma sequencia
estabelecida de acordo com cada situação. Por
exemplo, em um jogo de dois jogadores, um deles
joga primeiro e o outro joga:

 Em seguida, em função da jogada anterior e dos


payoffs que ele próprio pode receber
 Os jogadores conhecem seus payoffs e os dos outros
jogadores

 Por mais que o jogo se prolongue (tenha muitas


rodadas), os jogadores sabem exatamente em qual
nó de decisão estão, pois conhecem toda a história
pregressa do jogo.
 Tem todas as características do jogo
dinâmico de informação completa, porém, em
um ou mais momentos do jogo, pelo menos
um jogador não sabe exatamente em qual nó
de decisão está, por desconhecer o que o
outro jogador fez na rodada anterior
 Os jogadores sabem quando o jogo irá
terminar; ou seja, sabem quantas rodadas o
jogo terá

 A estrutura do jogo (jogadores, payoffs,


ações) é sempre a mesma em cada rodada

 A possibilidade de cooperação é muito difícil,


mas é possível. Isso dependerá da estrutura
de payoff s do jogo.
 O termo infinito não significa que o jogo
nunca vá acabar, mas apenas que os
jogadores não sabem quando ele terminará

 Existe possibilidade de cooperação, a qual


vai depender de quanto cada jogador valoriza
o futuro (continuar cooperando) em
detrimento do presente (trair para ter um
ganho maior a curto prazo)
 A teoria do jogos pode ser definida como a teoria
dos modelos matemáticos que estuda a escolha de
decisões ótimas sob condições de conflito.

 O elemento básico em um jogo é o conjunto de


jogadores.

 Cada jogador tem um conjunto de estratégias.

 Quando cada jogador escolhe sua estratégia,


temos então uma situação ou perfil no espaço de
todas as situações (perfis) possíveis
 Cada jogador tem interesse ou preferências
para cada situação no jogo.

 Em termos matemáticos, cada jogador tem


uma função utilidade que atribui um número
real (o ganho ou payoff do jogador) a cada
situação do jogo.
 Mais especificamente, um jogo tem os
seguintes elementos básicos: existe um
conjunto finito de jogadores, representado
por G={g1, g2, ...gn,}.

 Cada jogador gi Pertencente ao conjunto G


possui um conjunto finito Si={ si1, si2, ..., simi},
denominadas estratégias puras do jogador
 Um vencedor S={ s1j1, s2j2, ..., snjn}, onde siji é
uma estratégia pura para o jogador gi
Pertencente ao conjunto G, é denominado um
perfil de estratégia pura. O conjunto de todos
os perfis de estratégia pura forma, portanto o
produto cartesiano

S={ S1 x s2 x ...x sn},

 Denominado espaço de estratégia pura de


jogo. Para jogador gi Pertencente ao conjunto
G, existe um função utilidade que associa o
ganho (payoff) do jogador a cada perfil de
estratégia pura.
 Possivelmente o exemplo mais conhecido na
teoria dos jogos é o dilema do prisioneiro.

 Le foi formulado por Albert W. Tucker em


1950, eum seminário para psicólogos na
Universidade de Stanford, para ilustra a
dificuldade de se analisar certos tipo de
jogos.
 Dois ladrões, Al e bob, são capturados e
acusados de um mesmo crime.

 Presos em selas separadas e sem poderem se


comunicar entre si, o delegado de plantão faz
a seguinte proposta:

 Cada um pode escolher entre confessar ou


negar o crime.
 Se nenhum deles confessar, ambos serão
submetidos a uma pena de um ano.

 Se os dois confessarem, então ambos terão


pena de 5 anos.

 Mas se um confessar e outro negar, então o


que confessou será libertado e o outro será
condenado a 10 anos de prisão.
 Como esse contexto como ser modelado um
jogo estratégico...
 Considere o dilema do prisioneiro:

 Como encontrar uma solução para o dilema


de Bob e Al, isto é, que estratégias são
plausíveis se os dois prisioneiros querem
minimizar o tempo de cadeia
 ‘’Duas coisas podem acontecer:
 Bob confessar ou Bob negar.
 Se bob confessar, então é melhor para mim

confessar também.
 Se Bob não confessar, então eu fico livre se

eu confessar.
 Em qualquer um dos casos, é melhor para

mim confessar.
 Então eu confessarei”.
 Por outro lado, se eles forem juntos ao
cinema, então a mulher tem satisfação maior
que a do homem.

 Finalmente, se eles saírem sozinhos, então


ambos ficam igualmente insatisfeitos.

 Como essa situação pode ser modelada como


um jogo estratégico?
 Em termos de teoria de jogos,
dizemos que os dois jogadores
possuem uma estratégia dominante,
isto é, todas menos uma é
estritamente dominada, que o jogo é
resolúvel por dominância estrita
iterada e que o jogo termina em um
solução que é um equilíbrio de
estratégia dominante
 Um homem e a sua mulher desejam sair para
passear.

 O homem prefere assistir a um jogo de


futebol enquanto que sua mulher prefere ir
ao cinema.

 Se eles forem juntos para o futebol, então o


homem tem satisfação maior que a mulher.
 Por outro lado, se eles forem juntos ao
cinema, então a mulher tem satisfação maior
 do que o homem.
 Finalmente, se eles saírem sozinhos, então

ambos ficam igualmente insatisfeitos.


Modele essa situação como um jogo
estratégico!

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