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CRIANÇA

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua
escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 8 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1 e 1,60 metros (Pequeno ou Medio).
Peso: Normalmente, entre 20 e 30 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma
parte essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Brinquedo Encardido: Desde pequeno você é muito apegado a um brinquedo e sempre gostou de
andar com ele por aí, sempre que estiver carregando seu brinquedo você ganha as seguintes características:
você recebe +1 em testes de habilidade.
você tem vantagem para resistir a condição enfurecido e amedrontado
Mestre do Esconde-Esconde: Enquanto poder se mexer, a criança recebe vantagem em teste de
Destreza (Furtividade)
Adaptação: A criança escolhe 1 Perícia para adicionar sua proficiência, à sua escolha.
Espirito de Criança: Por gostar de fazer piada com tudo voce consegue irritar facilmente os inimigos,
voce ganha a individualidade "zombador" do capitulo 5

PONTOS NEGATIVOS
Imaturidade: por ser uma criança ninguém quase nunca te levam a sério, você tem -3 em testes de
Espirito (Persuasão)
Mania de Criança: você tem uma mania que possui desde pequeno, ela e normal para você porém
outras pessoas podem ver com mals olhos, com a aprovação de seu mestre crie um defeito que uma
criança normalmente teria como por exemplo:
por não ter aprendido a falar direito você sempre troca o R pelo L nas falas e isso faz os inimigos
debocharem de voce, voce tem desvantagem em testes de Espirito (intimidação).
Por não gostar de tomar banho você está sempre sujo e fedido, isso faz com que as pessoas tenham
uma péssima primeira impressão de você, o primeiro teste de Espírito (persuasão) contra a criatura
tem -3 na rolagem.
Corpo Fragil: Independentemente do “Estilo de Combate” escolhido em cada nível, o dado
de vida da criança sempre sera o d8.
TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com
muito treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu
modificador de Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa
característica não pode ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou
ferramentas necessárias. Em caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o
seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador de
Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer, independentemente
do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.

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