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VERDANTIS

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua
escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 10 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 3,00 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 45 e 400 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4.5 metros metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte essencial de
como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Sintonia com Natureza: Você começa com o treinamento “Botânico” e ele não conta para o seu limite máximo de
treinamentos. Além disso, para você o treinamento de “Alquimista” tem seus Pontos de Experiência reduzidos para 7.000.
Ervas Naturais: Desde que você não viage a ritmo rápido através de uma área florestada, você pode recolher ervas que
você achar ao longo do caminho para fazer combinações medicinais úteis. Uma vez por dia, desde que o requisito anterior
tenha sido cumprido, você pode curar uma criatura aliada em 2d8 + seu modificador de Sabedoria.
Afinidade Natural: Enquanto você estiver em uma área não urbanizada com qualquer nível de vegetação, você recebe + 1
em todas as rolagens do d20.
Familiaridade Natural: Você recebe vantagem em Testes de Atributo de Sabedoria (Sobrevivência).

PONTOS NEGATIVOS
Aversão Tecnológica: Você consegue usar mas não consegue ter proficiência com armas de fogo ou equipamentos
engenhados que causam dano, com exceção do Kabuto.
Incompatibilidade: Quando você estiver dentro de uma cidade que foi construida através da remoção do verde, você recebe
-1 em todas as rolagens do d20.
Amante da Natureza: Quando você ver uma criatura derrubando arvores ou danificando a natureza ou seu ecosistema.
Você deve rolar 1d6, onde em um resultado de 3 ou menor, você recebe as características do defeito “Trauma Profundo”. Em
um resultado de 4 ou maior você recebe a condição “Enfurecido” até alguém te acalmar ou você perder de vista o alvo da sua
fúria.

TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com muito
treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de
Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode
ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em
caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador de
Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer, independentemente do
seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.

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