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O.D.I.

O
QUALIDADES E DEFEITOS
Qualidades e defeitos fisicos
Qualidades e defeitos mentais
Qualidades e defeitos sociais
Qualidades e defeitos sobrenaturais
Qualidades e defeitos fisicos:
Qualidades:

Ambidestro: Qualidade: 1 ponto


Você pode realizar qualquer ação com qualquer mão sem nenhuma penalidade por isso, a penalida-
de natural seria desvantagem com a mão que não seja a principal, com essa qualidade você evita is-
so

Sentido Aguçado: Qualidade de 1 ponto


Você tem +1 em qualquer teste que exija um de seus 5 sentidos a sua escolha, você pode pegar essa
habilidade mais de uma vez para escolher um novo sentido.

Piloto Natural: Qualidade de 3 pontos


Você é especializado em algum veiculo ou cavalo, você controla escepcionalmente bem esse veícu-
lo e sabe tecnicas de acelerar ele ou fazer curvas arriscadas, você ganha vantagem em qualquer teste
relacionado ao seu veiculo.

Equilibrio Perfeito: Qualidade de 1 ponto


Você tem um otimo equilibrio natural ou treinado, voce tem um bonus de +2 em qualquer teste rela-
cionado ao seu equilibrio.

Bem dotado: Qualidade de 5 pontos


Você nasceu com uma boa genetica para seu fisico, você à cada 6 pontos de vitalidade, você ganha
+1 de vitalidade.

Boa genetica: Qualidade de 7 pontos


Você nasceu com uma extrema genetica boa, que te ajuda em diversos fatores ficios, você ganha +2
pontos de atributo para distribuir em força, destreza ou constituição

Defeitos:

Insonia: Defeito de 2 pontos


Você precisa de 12 horas para um descanço completo, caso apenas tenha um descanso de 8 horas,
você ficará com o efeito “cansado”, com a diminuição de -1 em algum atributo aleatorio. sendo esse
efeito acumulativo até o descanço total

Emoções Visíveis: Defeito de 1 ponto


Você não consegue esconder suas emoçoes reais, tendo -2 em qualquer teste de enganação que tente
fazer.

Deficiencia Auditiva: Defeito de 2 pontos


Você tem uma dificuldade de ouvir, seja pelo seu ouvido ter sofrido algum acidente ou por outro
qualquer motivo você recebe -3 em qualquer teste de percepção relacionado a audição.

Tique Nervoso: Defeito de 1 ponto


Você tem um tique que não consegue esconder, qualquer um que olhe com atenção enquanto voce
esta nervoso percebera isso.

Anosmia: Defeito de 1 ponto


Você não possui olfato ou paladar.
Deficiencia Visual: Defeito de 1 a 3 pontos
Você tem seus olhos danificados por algo ou apenas nasceu assim, se você não usar oculos adequa-
dos você tera -1 em testes referente a percepção, ou -2, ou -3, referindo-se à quantidade de pontos
de defeito

Caolho: Defeito de 2 pontos


Voce recebe -3 em qualquer teste de percepção que fizer envolvendo visão, alem de não ter muita
noção espacial o que pode dar uma penalidade de -2 em ocasiões de fuga a cavalo em alguma flo-
resta por exemplo.

Desfigurado: Defeito de 2 pontos


Você recebe uma penalidade de -3 em seu carisma, se estiver usando uma armadura que cubra o seu
rosto horrivel você não tera tal penalidade.

Deformado: Defeito de 3 pontos


Você tem uma deformidade que impede de fazer certas ações, como um braço mal formado ou ine-
xistente, uma circunda que dificulte sua mobilidade, alem de diminuir pontos no seu nivel de caris-
ma igual a -1.

Vicio: Defeito de 2 pontos


Você é viciado em alguma substancia e deve ingerir ao menos uma vez a cada dois dias tal substan-
cia, caso contrario você fica agressivo o que lhe da penalidade de -2 em qualquer teste de persua-
são, você tambem pode sofrer de abstinência, o que faz você se sentir desmotivado e com uma sau-
de bastante fragil.

Mudo: Defeito de 3 pontos


Você é incapaz de falar

Surdez: Defeito de 4 pontos


Você não ouve nada, sendo impossivel rolar testes de percepção relacionados a audição.

Cegueira: Defeito de 6 pontos


Você não vê nada, sendo impossivel rolar testes de percepção relacionados a visão e todos tem van-
tagem em ataques contra você alem de você ter desvantagem nos ataques contra outros, e qualquer
ação relacionada exclusivamente a visão é impossível.
Qualidades e Defeitos Mentais:
Aprendiz Rapido: Qualidade de 4 pontos
Você aprende surpreendentemente mais rapido que os outros, você ganha um bonus de +10% em
uma habilidade/atributo treinado no dia.

Aptidão por Pericia: Qualidade de 2 pontos


Você tem alguma aptidão para alguma area de conhecimento ou fisica, você recebe +1 para qual-
quer teste de pericia relacionado a algum atributo a escolha do jogador

Mentiroso Nato: Qualidade de 3 pontos


Você não tem dificuldade em mentir ou persuadir os outros e sabe esconder muito bem qualquer
gesto de mentira, você ganha +2 em testes de enganação e persuasão ou qualquer outro que seja ne-
vessario em contextos especificos para mentir.

Proposito Maior: Qualidade de 3 pontos


Você tem algum motivo maior que todos a sua volta e ate maior que você proprio e segue o que for
necessario para cumprir o proposito, você tem +2 em testes de resistencia a insanidade para coisas
relacionadas ao seu proposito, em ocasioes criticas pode gastar uma ação inteira (ação, ação bônus,
reação, etc) parase concentrar em seu objetivo e assim ganhar con+1 de vida temporaria extra.

Sono Leve: Qualidade de 1 ponto


Você tem um sono leve que faz você perceber qualquer som, toque ou cheiro forte que notar durante
o sono.

Frieza Logica: Qualidade de 3 pontos


Você é uma pessoa quase que totalmente lógica, você tem +2 em testes de resistencia a: intimida-
ção, insanidade, persuasão e enganação.

Memoria Fotografica: Qualidade de 2 pontos


Você tem uma memoria estranhamente apta, se lembrando de coisas muito especificas que os outros
teriam certa dificuldade de memorizar, você pode perguntar ao mestre sobre certas situaçoes e ele
podera dizer o que voce viu ou ouviu sem necessidade de testes, se a situação foi tensa ou cheia de
distraçoes você recebe um bonus de +1 no teste de memoria.

Defeitos:

Analfabeto: Defeito de 1 ponto


Você não sabe ler ou escrever nada, mesmo que possa interpretar desenhos ou simbolos

Timidez: Defeito de 1 ponto


Você evita falar com outros, mesmo que tenha vontade a maior parte dos dialogos você espera que
falem com você e se não falem você fica quieto, isso naturalmente lhe da -1 em testes de enganação
e persuasão por não poder esconder o quão desconfortavel esta por fazer e dizer aquilo.

Complexo de Inferioridade: Defeito de 2 pontos


Você se sente inferior às pessoas a sua volta, você tem -2 em testes que necessitem de autoconfiança
como intimidação por exemplo.

Coração Mole: Defeito de 2 pontos


Você sente uma estranha empatia ao sofrimento alheio, você não obrigatoriamente se importa com
quem sofre mas detesta presenciar esse sofrimento ou apenas saber da sua existencia, se alguem so-
frer por culpa sua você terá de rolar um teste de resistência a insanidade de CD 10, se falhar sofrera
1d4 de dano a sanidade, alem de se culpar constantemente por isso durante alguns dias.

Dificuldade de Fala: Defeito de 1 ponto


Você tem alguma dificuldade de fala que se manifesta em momentos tensos, isso lhe da -1 em testes
sociais para desconhecidos ou pessoas que não gostam de você.

Digno de Pena: Defeito de 1 ponto


Você desperta pena nos outros, qualquer um que te veja e não esta disposto a entrar em conflito com
você sente pena e vontade de cuidar e proteger você, pessoas mais egocêntricas não sentem tal pe-
na, a pena também lhe da -2 em testes de intimidação.

Excesso de Confiança: Defeito de 1 ponto


Você confia mais do que deveria nas suas habilidades, mesmo quando elas sao fracas ou ineficientes
e você faz de tudo para convencer os outros do valor delas, isso não esta ligado necessariamente a
arrogancia pois pode vir de ingenuidade, teimosia ou ignorancia.

Fobia: Defeito de 1 a 3 pontos.


Você sente medo instintivo a algo, uma fobia de 1 ponto seria algo especifico como larvas, uma de 2
algo comum porem não frequente como aranhas e de 3 algo quase impossivel de evitar como multi-
does ou espaços abertos, independentemente da sua fobia você evitara ela a todo custo e tera qual-
quer desvantagem atrelada a essa fobia.

Intolerancia/Preconceito: Defeito de 2 pontos


Você sente algum tipo de aversão a algum tipo de pessoa, seja pela classe social, cor, sexualidade ou
qualquer outra coisa, você não consegue se relacionar com esse tipo de gente não importa o quanto
tente, e fica claro para todos essa aversão quando você esta diante do objeto da aversão.

Medo do "Demonio": Defeito de 1 ponto


Você sente algum tipo de medo do maligno de sua religião, para culturas orientais talvez sejam onis,
para cristãos demonios, ou qualquer outra coisa semelhante que represente o maligno desconhecido
para você/sua religião, você tem qualquer desvantagem imposta a um amendrontado se esta disnte
do objeto de medo.

Medo do Sobrenatural: Defeito de 2 pontos


Você tem medo das coisas que fogem da sua crença, qualquer evento alem do natural e dos que vo-
cê pode acreditar lhe afetam bem mais que os outros, vice deve rolar um teste de resistencia contra
amedrontamento (CD 14) e se falhar deve sofrer todas as concequencias.

Sono Pesado: Defeito de 1 ponto


Você tem um sono pesado ao ponto de não ouvir barulhos a sua volta e ignorar diversos sinais de al-
go errado enquanto esta dormindo, se alguém tentar lhe acordar você tera de rolar um teste de per-
cepção de CD 14 para poder acordar.

Impaciencia Incontrolavel: Defeito de 1 ponto


Você tem certa dificuldade de se manter parado ou inativo, você não tolera que as coisas aconteçam
mais lento que você e quando se ve nessas situaçoes você age de forma impulsiva e faz o que achar
certo naquele momento da forma mais irracional e as vezes agressivas.

Culpa Destruidora: Defeito de 3 pontos


Você tem uma culpa que o corroe todos os dias, essa culpa pode ser provinda de um trauma ou algo
proximo, essa culpa o afeta fazendo você não conseguir ser proximo de ninguem por medo de repe-
tir isso por exemplo, qualquer coisa que lembre você dessa culpa lhe desconcentra fazendo sentir
uma tristeza inabalavel ou um odio incontrolavel.

Suscetivel: Defeito de 2 pontos


Você é facilmente inganavel e suscetivel a mudar suas crenças sobre a realidade, você tem -2 em
testes de resistencia contra ser enganado ou persuadido.

Qualidades e defeitos sociais


Qualidades e defeitos sobrenaturais
Qualidades:

Carniçal: Qualidade de 5 pontos


Ao se alimentar com sangue uma vez ao dia, todas suas magias relacionadas à sangue terão o bonus
de +2 no acerto OU dano.

Atrelado ao sobrenatural: Qualidade ou defeito de 4 pontos


Você em algum momento conheceu um experiente do sobrenatural, sendo ele da sua familia, um
amigo ou inimigo que te ensinou o obscuro sobrenatraul.

Sobrevivencia Sobrenatural: Qualidade de 3 pontos


Seu corpo converge junto ao seu sobrenatural, quase como um só, seu sobrenatural trabalha com
seu corpo para se manter vivo, recebendo +1 vitalidade à cada 6 de vitalidade perdida

Unica lingua: Qualidade de 3 pontos


Você consegue ter uma comunicação com os animais de forma basica, simples comandos, simples
perguntas.

Médium: Qualidade de 3 pontos


Você possuí a capacidade de se comunicar com espectros, fantasmas e espiritos através de rituais,
sendo capaz de senti-los e chamando-os ou até mesmo com eles querendo se apresentar À você.

Ligação reciproca: Qualidade de 2 pontos


Você sente a presença de alguma pessoa, um amigo, familiar, ou um completo estranho, você sabe
onde esse individuo está(com um d20 de CD de 18), consegue sentir o que ele sente.

Instintivo: qualidade de 4 pontos


Você possuí um extinto sobrenatural, sendo capaz de ter um pressentimento ruim ou bom em algu-
mas ocasiões.

Senhor dos sonhos: Qualidade de 5 pontos


Ao dormir role um d20(CD 16), você pode ganhar informações através de sonhos enigmaticos que
querem te passar uma mensagem.

Aptidão à magia: Qualidade de 7 pontos


Em algum ponto de sua familia, houve outros corruptos, você nasce com o dom ao sobrenatural, ga-
nhando +1 em suas habilidades sobrenaturais.

Segunda chance: Qualidade de 8 pontos


Seu corpo trabalha junto ao sobrenatural, com apenas um desejo “SOBREVIVENCIA”, com isso,
você sempre terá um acerto em sua primeiro teste de morte.

Defeitos:

Assombrado: Defeito de 3 pontos


Você é assombrado por um vulto ou fantasma que estará sempre contra você, sempre te causando
sentimentos negativos à quais você deve ter uma grande vontade de ir contra.

Má sorte sobrenatural: Defeito de 4 pontos


Uma vez por jogo a calamidade te afetará e com isso o mestre pode aumentar a dificuldade de qual-
quer teste, apenas uma vez por jogo ele pode aumentar a dificuldade do teste em +3

Amaldiçoado: Defeito de 5 pontos


As maldições podem vir até para jogadores sem esse defeito, porém, quem escolhe esse defeito, em
algum momento da sua vida uma maldição foi passada à ti, o narrador decidirá qual será sua maldi-
ção.

Presença sinistra: Defeito de 2 pontos


Ao se aproximar das pessoas elas extintivamente sabem que você não é comum, elas ficam descon-
fortaveis e reciosos quanto à ti, todo teste social feito em desconhecidos ou pessoas que não confi-
am à ti aumenta a dificuldade em +1

Visão decreptia: Defeito de 2 pontos


Você enxerga o mundo de maneira diferente, vendo tudo como podre e morto, o mundo é apenas um
cadaver à sua visão, tal visão deve ter sido adquirida após algum trauma, testes de percepção dimi-
nuem em -1.

O caracol: defeito de 1 ponto


Um caracol amaldiçoado sobrenatural te perseguirá por toda vida, caso o caracol te toque, você es-
tará morto.

Perturbação: Defeito de 3 pontos


Você vê a morte diversas vezes, todo santo dia, e quando você ver essa sua perturbação corrompen-
do sua mente você deverá rolar um teste de vontade de dificuldade 12, caso falhe, você perde 2 de
sanidade.

Azar sobrenatural: Defeito de 4 pontos


Você é assombrado pela calamidade, e uma vez por sessão o seu mestre pode decidir impor desvan-
tagem à você em algum teste.

Morte definida: Defeito de 5 pontos


Sua morte é uma certeza, você e seu mestre irão decidir de que forma você irá morrer, se será afoga-
do, esfaqueado por uma adaga, decapitado, esmagado, etc. Quando você se deparar com a certeza
de sua morte, todo dano que venha da sua morte definida é dobrado e caso você necessite rolar um
teste de resistencia contra sua morte definitiva, você terá desvantagem.

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