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Movimentos Básicos

Acusar alguém de mentir  Ele sofre 1 estresse para esconder seus sentimentos.
Quando você acusa claramente alguém de mentir, role com as perguntas.  Ele lhe garante 1 Vantagem, e revela como você o tocou.
 Você tem plateia nesse momento?
 Você tem evidência? Detectar algo suspeito
Decisivo: Escolha 3. Quando tenta encontrar algo estranho em uma interação social ou no espaço pessoal
Sucesso: Escolha 2. de alguém, role com as perguntas.
 Você está certo.  Você foi íntimo dessa pessoa recentemente?
 Ele admite a mentira, ou sofre 1 estresse (escolha dele).  Você está livre de outras distrações?
 Ele fica surpreso, assustado ou sem jeito; ele deve agir com desespero para Decisivo: Pergunte 2. As respostas são verdadeiras. Você recebe +1 adiante para agir
poder agir contra você. com essa informação.
 Você se livra de suas manipulações; limpe 1 Vantagem dele contra você. Sucesso: Como acima, mas pergunte 1.
 Como ele se sente em relação à X?
Agir com desespero  O que ele está planejando?
Quando age com desespero para evitar um problema, diga ao mestre o que está  Como eu faria para ele X?
tentando evitar, e role com as perguntas.  O que ele tem de valor ou valia?
 Você está fazendo isso por amor?  O que ele espera conseguir de/com X?
 Você está fazendo isso por vingança?
Decisivo: Você consegue evitar o problema, por um triz! Exigir o que merece
Sucesso: O mestre lhe dará um resultado parcial ou dilema difícil. Quando exige o que merece, role com as perguntas.
 Você está oferecendo algo em troca?
Agredir alguém  Você o ama nesse momento?
Quando você atacar alguém, com voz ou com violência, role com as perguntas. Decisivo: Escolha 1 abaixo; o alvo escolhe outro.
 Você o pegou desprevenido? Sucesso: O alvo escolhe 1.
 Ele lhe causou mal?  Ele concede a seu pedido; ele limpa 1 estresse ou ganha 1 Vantagem contra
Decisivo: Causa 2 estresse, mas dá 1 Vantagem ao revelar seus sentimentos. Escolha 2. você, escolha dele.
Sucesso: Como acima, mas escolhe 1.  Ele escala e nega; ele sofre 1 estresse.
 O fere profundamente; causa +1 estresse.  Ele evita de fininho; você ganha 1 Vantagem contra ele.
 Toma algo dele.  Ele foge do pedido; você tira algo dele.
 Sai com dignidade intacta; cancela a Vantagem dada.
 A experiência lhe fortalece; recupera 1 estresse. Processar sentimentos
Quando processa seus sentimentos em voz alta, pergunta à audiência se eles estão
Declarar amor torcendo para você. Cada um que estiver lhe garante +1 (max +3), e role.
Quando expressa seu amor apaixonadamente, role com as perguntas. Decisivo: Como abaixo, mas também crie como preferir a cena em que você segue essa
 Você está vestido para impressionar? informação imediatamente.
Sucesso: Escolha 1. Você recebe +1 contínuo para seguir essa informação.
 Ele acredita que você está solteiro?
Decisivo: O alvo escolhe 2.  A audiência revela um evento crucial que você não sabe.
Sucesso: O alvo escolhe 1.  A audiência conta como você pode encontrar amor com um parceiro que eles
 Ele se entrega para você, de forma clara e imediata. escolhem.
 Ele revela um segredo que provavelmente não devia.  A audiência conta como você pode fazer X fazer Y.
Outros movimentos

Crise de Estresse Uma vez que uma escolha seja feita, ela é riscada e não pode ser escolhida novamente
Quando você marcar o 8º estresse, zere todo o estresse e escolha um: pelo grupo.
 Confesse seus maiores pecados; dê a todos o Vantagem contra você.
 Divida emocionalmente e revele sua maior fraqueza; queime toda sua Vantagem
contra outros jogadores. Flashback para um acordo
 Você é retirado da cena; o Mestre lhe dirá como. Quando você faz um flashback para um acordo que fez com alguém, gaste 1-3
Se você optar por confessar seus maiores pecados, terá a chance de admitir todos os seus Vantagem que tem com ele e role +Vantagem gasta.
erros e talvez se destacar. Só porque você está "confessando" não significa que você não Decisivo: Como abaixo, mas você faz ambos.
pode se divertir! Sucesso: Escolha 1. Seu parceiro no acordo faz o outro.
Se você quebrar emocionalmente e revela sua maior fraqueza, você mostra que é fraco e  Diga o que o outro prometeu.
humano, conforme a câmera aumenta o zoom - possivelmente dando a você uma chance  Diga o que você prometeu.
de uma performance premiada! Falha: Seu parceiro descreve ambos, ou descreve como usou o acordo para criar uma
Se você for retirado da cena, isso pode significar que você desmaia, a polícia o arrasta armadilha para você agora.
para longe ou você corre soluçando do quarto. Só uma coisa é certa: Não será bom.

Flashback para preparações


Experiência Quando você faz um flashback para um momento em que fez preparações, marque 1-
Uma vez por cena, quando invoca a reação de seu arquétipo na audiência, ganhe 1 xp. 3 estresse, e role +Estresse sofrido. Escolha 1, e diga para o mestre o que é:
Quando você alcança 5 xp, apague toda XP e compre um novo movimento de seu  Você fabricou evidência.
arquétipo.  Você arranjou para que alguém esteja no lugar certo na hora certa.
 Você guardou algo.
Decisivo: Você o fez, e recebe +1 adiante para agir com isso.
Encarar a morte Sucesso: Você conseguiu fazê-lo.
Quando você encara morte certa, role + Limiar de Estresse. Falha: Você acha que conseguiu, mas o mestre revela quem estava escondido no fundo.
Falha: Essa morte não era tão certa assim não. Conte como você escapou. Aquele que estava escondido revela o que ele fez para interferir conforme o flashback
Sucesso: Escolha 1 da lista. acaba.
Decisivo: A audiência escolhe 1 da lista.
 Algum PC lhe salva bem a tempo; ele ganha 3 Vantagem com você.
 Um de seus itens sofre; o perca para sempre. Flashback para verdade
 Recebe uma cicatriz notável, mas sexy. Quando você revela uma verdade chocante sobre outro PC, gaste 3 Vantagem que tem
 Ganha uma debilidade permanente. sobre ele, e role+ Limiar de Estresse.
 Se torna uma versão contrária de você. Decisivo: Como abaixo, mas escolha 2.
 Sofre amnésia. Sucesso: A verdade é surpreendente. Antes de poder agir contra você ele deve agir com
 Retorna com um novo rosto. desespero com -2 adiante. Adicionalmente, escolha 1.
 Termina em um coma (que deveria ser) longo.  Você tem evidência inequívoca da verdade.
 Acaba que a morte era certa mesmo. Pode ser escolhido diversas vezes.  A verdade chocante lhe dá direito justo a algo que ele dá valor.
 Você introduz um chocante novo personagem que lhe apoia; explique.
Falha: Dá tudo errado; sofre 3 estresse.

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