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GM lhe diz o que eles precisam. Com 10+, eles agem agora e fazem o
•O que posso usar aqui para _______? •Ele hesita; receba +1 adiante para agir contra eles.
melhor que podem até que a situação mude. •Quem ou o que é a maior ameaça? •Ele age de maneira tola; o GM fala qual oportunidade
•O que devo estar atento? você recebe.
•Qual é a minha melhor saída/entrada? •Ele se comprometem demais; ele está enganado por
•Quem ou o que está em maior perigo? algum tempo.
Tentar a Sorte
Confortar e Apoiar
Quando você tentar a sorte em uma situação de risco, diga o
Intimidar
Quando você tentar guiar e confortar honestamente outra pessoa,
que quer fazer e role com Paixão. Com sucesso, você Quando você intimidar um NPC para recuar ou ceder, use a Harmonia. Com um sucesso, ele escolhe um:
consegue, mas há custos para escapar por pouco; o GM lhe jogue com Paixão. Com um sucesso, ele escolhe um. Com •Aceita sua orientação e conforto. Ele podem eliminar uma
diz as consequências. Com 10+, sua ousadia compensa apesar 10+, primeiro você escolhe um que ele não podem escolher. condição ou fadiga 2, e você pode fazer uma pergunta; eles devem
do custo; o GM lhe diz que outra oportunidade de sorte cai responder honestamente.
em seu colo •Recusa e se fecha a você. Ele inflige uma condição a você e você
•Corre para escapar ou conseguir reforços.
altera o equilíbrio dele em resposta.
Confiar nas suas habilidades •Recuam, mas ficam vigiando.
Com 10+, se ele aceitar sua orientação e conforto, você também
e treinamento •Cede com alguma barganha envolvida. poderá alterar o equilíbrio dele.
Quando você Confiar nas suas habilidades e treinamento •Te ataca, mas abalado; o GM marca uma condição para
Ajudar
para superar um obstáculo, obter novos conhecimentos ou ele.
realizar um costume familiar, use o Foco. Com sucesso, Quando você tomar a ação apropriada para ajudar um companheiro,
marque 1-fadiga para dar a ele +1 em seu teste (após a rolagem). Você
você faz isso. Com 7–9, você faz isso de maneira
não pode ajudar em uma troca de combate desta forma.
imperfeita – o Mestre lhe diz como sua abordagem pode
Movimentos de Equilíbrio
Crescimento
permanece forte; elimine uma condição, remova 1-fadiga ou retornar ao centro, mude seu centro um passo em direção ao
princípio que você excedeu e elimine todas as suas condições e The RolePlaying game
mude seu equilíbrio, à sua escolha.
fadiga. Redefina seu equilíbrio para seu novo centro.
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Movimentos de combate
PARA PJs
escolha um deste lista em vez disso: Preparar; Marque 1-fadiga para preparar você ou seu ambiente, atribua ou elimine um status
•Use uma técnica praticada Aproveitar Posição; Mude para um novo local. Envolva-se/desengaje-se com um inimigo,
•Use duas técnicas básicas ou dominadas supere um status negativo, estabeleça uma posição vantajosa ou escape da cena. Qualquer
inimigo envolvido com você pode marcar 1-fadiga para bloquear esta técnica.
Se errar, você tropeça, mas pode desviar o equilíbrio do
centro para usar uma técnica básica. Retaliar; Prepare-se para os golpes deles. Cada vez que um inimigo inflige fadiga, uma
condição ou altera seu equilíbrio nesta troca, inflija 1-fadiga a esse inimigo.
PARA NPCs
golpes,bloqueios e esquivas que se conectam numa única sequên- Golpear; Marque 1-fadiga, acerte um inimigo ao alcance, forçando-o a marcar 2-fadiga, marcar
cia fluida. uma condição ou desviar o equilíbrio do centro, a escolha é sua.
Status: Algumas técnicas dentro de uma troca de combate Pressionar; Impressione ou intimide um inimigo. Escolha uma abordagem – seu inimigo não
atribuem status aos personagens com base na ficção, como um pode escolher usar essa abordagem na próxima troca.
personagem sendo preso por gelo ou metal. As técnicas podem
atribuir o seguinte: Esmagar; Marque 1-fadiga para destruir ou desestabilizar algo no ambiente – possivelmente
combinação de 3-fadiga ou condições para escapar. • Testar o equilíbrio; Marque 1-fadiga para desafiar o equilíbrio de um inimigo engajado.
• Atordoado: você é pego de surpresa – você não consegue agir ou
Pergunte qual é o princípio dele; ele devem responder honestamente. Se você já conhece o
responder por alguns segundos até se estabilizar.
princípio dele, em vez disso, desvie o equilíbrio do centro, questionando ou desafiando suas
Status Positivos
crenças ou perspectivas.
• Capacitado: Suas habilidades são naturalmente mais fortes
neste momento – elimine 1-fadiga no final de cada troca. • Apoiar ou Impedir; Apoia ou impede um personagem próximo, infligindo um status
• Favorecido: você é impulsionado pelas circunstâncias – escolha apropriado.
uma técnica adicional básica ou dominada na próxima troca,
mesmo que erre. • Comprometer-se; Centralize-se novamente no meio da briga. Mude seu equilíbrio em direção
• Inspirado: você está pronto para defender algo – claramente a um de seus princípios; da próxima vez que você seguir esse princípio, não marque fadiga.
Inspirado para mudar seu equilíbrio em direção a um princípio de
sua escolha.
• Preparado: você está pronto para o que está por vir – claro