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Movimentos Básicos

PEDIR Avaliar uma Situação Truque


Quando você implora por ajuda, apoio ou ação a um NPC que se importa Ao avaliar uma situação, use Criatividade. Com 7–9, faça Ao enganar um NPC, use Criatividade. Em um acerto,
com o que você pensa, role com Harmonia. Com 7–9, eles precisam de
uma pergunta. Com 10+, pergunte dois. Ganhe +1 eles caem nessa e fazem o que você quer no momento.
algo mais – evidências de que este é o caminho certo, orientação para
constante enquanto agir com base nas respostas. Com 7–9, escolha um. Com 10+, escolha dois.
fazer as escolhas certas ou recursos para ajudá-los – antes de agirem; o

GM lhe diz o que eles precisam. Com 10+, eles agem agora e fazem o
•O que posso usar aqui para _______? •Ele hesita; receba +1 adiante para agir contra eles.

melhor que podem até que a situação mude. •Quem ou o que é a maior ameaça? •Ele age de maneira tola; o GM fala qual oportunidade
•O que devo estar atento? você recebe.
•Qual é a minha melhor saída/entrada? •Ele se comprometem demais; ele está enganado por
•Quem ou o que está em maior perigo? algum tempo.
Tentar a Sorte
Confortar e Apoiar
Quando você tentar a sorte em uma situação de risco, diga o
Intimidar
Quando você tentar guiar e confortar honestamente outra pessoa,
que quer fazer e role com Paixão. Com sucesso, você Quando você intimidar um NPC para recuar ou ceder, use a Harmonia. Com um sucesso, ele escolhe um:
consegue, mas há custos para escapar por pouco; o GM lhe jogue com Paixão. Com um sucesso, ele escolhe um. Com •Aceita sua orientação e conforto. Ele podem eliminar uma
diz as consequências. Com 10+, sua ousadia compensa apesar 10+, primeiro você escolhe um que ele não podem escolher. condição ou fadiga 2, e você pode fazer uma pergunta; eles devem

do custo; o GM lhe diz que outra oportunidade de sorte cai responder honestamente.

em seu colo •Recusa e se fecha a você. Ele inflige uma condição a você e você
•Corre para escapar ou conseguir reforços.
altera o equilíbrio dele em resposta.
Confiar nas suas habilidades •Recuam, mas ficam vigiando.
Com 10+, se ele aceitar sua orientação e conforto, você também
e treinamento •Cede com alguma barganha envolvida. poderá alterar o equilíbrio dele.
Quando você Confiar nas suas habilidades e treinamento •Te ataca, mas abalado; o GM marca uma condição para
Ajudar
para superar um obstáculo, obter novos conhecimentos ou ele.

realizar um costume familiar, use o Foco. Com sucesso, Quando você tomar a ação apropriada para ajudar um companheiro,

marque 1-fadiga para dar a ele +1 em seu teste (após a rolagem). Você
você faz isso. Com 7–9, você faz isso de maneira
não pode ajudar em uma troca de combate desta forma.
imperfeita – o Mestre lhe diz como sua abordagem pode

levar a consequências inesperadas; aceite essas

consequências ou marque 1-fadiga.

Movimentos de Equilíbrio
Crescimento

No final de cada sessão, cada jogador


Assumir seus Princípio Resistir a uma mudança de Equilíbrio
responde às seguintes questões:
Quando você agir de acordo com um de seus princípios, marque Quando você resistir a um NPC que mude seu equilíbrio, role.
• Você aprendeu algo desafiador,
1-fadiga para rolar com esse princípio em vez de qualquer Se acertar, você mantém seu equilíbrio atual, apesar de suas
emocionante ou complicado sobre o
estatística que você normalmente rolaria. palavras ou ações. Com 10+, escolha dois. Com 7–9, escolha mundo?

um. • Você orientou um acompanhante para o

equilíbrio ou finalizou a sessão no seu


•Elimine uma condição ou marque o crescimento agindo
Criticar alguém centro?
imediatamente para provar que estão errados
Quando você convida abertamente alguém a viver de acordo • Você impediu uma ameaça perigosa ou
•Mude seu equilíbrio para o princípio oposto
resolveu um problema comunitário?
com seu princípio, desvie seu equilíbrio do centro, depois nomeie
•Aprenda qual o princípio da pessoa (se tiver um); se você já
e siga seu princípio, role com ele. Em caso de acerto, o alvo deve Cada jogador também responde à pergunta
sabe, receba +1 adiante contra eles única de crescimento pessoal de seu manual.
agir como você diz ou marcar uma condição. Com 7–9, ele pode
Em caso de erro, eles sabem exatamente o que dizer para Para cada sim, marque o crescimento.
mudar sua visão do mundo também; marque 1-fadiga ou ele
desequilibrá-lo. Marque uma condição e o Mestre mudará seu Quando você tiver marcado quatro de
muda seu equilíbrio como quiserem. Se errar, o alvo pode exigir crescimento, terá um avanço de crescimento.
equilíbrio duas vezes.
que você aja de acordo com um de seus princípios; marque uma

condição ou aja conforme solicitado. Perder o Equilíbrio


Se o seu equilíbrio mudar além do final da pista, você perderá o

equilíbrio. Você fica obcecado com esse princípio a um ponto que


Negar uma crítica
não é saudável para você ou para qualquer pessoa ao seu redor.
Quando você negar a um NPC que está pedindo que você viva
Escolha um dos seguintes?
de acordo com seu princípio, o NPC rola com seu princípio. Com
•Ceder ou submeter-se à sua oposição ou oponentes
sucesso, aja como ele diz ou marque 1-fadiga. Com 10+, as •Perder o controle de si mesmo de maneira destrutiva e prejudicial
palavra te atingem com força; você também deve mudar seu •Tome uma ação extrema de acordo com o princípio e depois fuja
equilíbrio em direção ao princípio invocado. Se errar, você Depois, quando você tiver algum tempo para se recuperar e se

permanece forte; elimine uma condição, remova 1-fadiga ou retornar ao centro, mude seu centro um passo em direção ao

princípio que você excedeu e elimine todas as suas condições e The RolePlaying game
mude seu equilíbrio, à sua escolha.
fadiga. Redefina seu equilíbrio para seu novo centro.
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Movimentos de combate

PARA PJs

Ao resolver sua abordagem, role com a estatística


Abordagens de combate
apropriada:

•Defender e Revidar com Foco DEFENDER E REVIDAR


•Avançar e Atacar com Paixão

•Evadir e Observar com Criatividade ou Harmonia rolar com foco

Defenda e manobre técnicas básicas:


Com 7–9, use uma técnica básico ou dominada. Com 10+,

escolha um deste lista em vez disso: Preparar; Marque 1-fadiga para preparar você ou seu ambiente, atribua ou elimine um status

apropriado para personagens próximos ou para você mesmo.


•Marque 1-fadiga para usar uma técnica aprendida

•Use uma técnica praticada Aproveitar Posição; Mude para um novo local. Envolva-se/desengaje-se com um inimigo,
•Use duas técnicas básicas ou dominadas supere um status negativo, estabeleça uma posição vantajosa ou escape da cena. Qualquer

inimigo envolvido com você pode marcar 1-fadiga para bloquear esta técnica.
Se errar, você tropeça, mas pode desviar o equilíbrio do

centro para usar uma técnica básica. Retaliar; Prepare-se para os golpes deles. Cada vez que um inimigo inflige fadiga, uma

condição ou altera seu equilíbrio nesta troca, inflija 1-fadiga a esse inimigo.
PARA NPCs

Os NPCs sempre usam um número de técnicas igual a 1+

seu nível de um principio, escolhido pelo Mestre.


Avançar e Atacar
rolar com paixão

Técnicas básicas de avanço e ataque:


Troca: O combate é composto por trocas - conjuntos de

golpes,bloqueios e esquivas que se conectam numa única sequên- Golpear; Marque 1-fadiga, acerte um inimigo ao alcance, forçando-o a marcar 2-fadiga, marcar
cia fluida. uma condição ou desviar o equilíbrio do centro, a escolha é sua.

Status: Algumas técnicas dentro de uma troca de combate Pressionar; Impressione ou intimide um inimigo. Escolha uma abordagem – seu inimigo não

atribuem status aos personagens com base na ficção, como um pode escolher usar essa abordagem na próxima troca.
personagem sendo preso por gelo ou metal. As técnicas podem

atribuir o seguinte: Esmagar; Marque 1-fadiga para destruir ou desestabilizar algo no ambiente – possivelmente

Status Negativos adicionando ou removendo um status positivo ou negativo apropriado.

• Condenado: Você está em grave perigo – marque 1-fadiga a cada

poucos segundos (ou a cada troca) até se libertar.

• Prejudicado: Você está lento ou desequilibrado – marque 1-fadiga EviDIR e Observar


ou receba -2 em todas as ações físicas (PCs) / escolha uma técnica a
Limpe 1‑Fatigue & roll com criatividade ou harmonia
menos (NPCs).
Evite e observe as técnicas básicas:
• Preso: você está completamente indefeso – você deve marcar uma

combinação de 3-fadiga ou condições para escapar. • Testar o equilíbrio; Marque 1-fadiga para desafiar o equilíbrio de um inimigo engajado.
• Atordoado: você é pego de surpresa – você não consegue agir ou
Pergunte qual é o princípio dele; ele devem responder honestamente. Se você já conhece o
responder por alguns segundos até se estabilizar.
princípio dele, em vez disso, desvie o equilíbrio do centro, questionando ou desafiando suas
Status Positivos
crenças ou perspectivas.
• Capacitado: Suas habilidades são naturalmente mais fortes

neste momento – elimine 1-fadiga no final de cada troca. • Apoiar ou Impedir; Apoia ou impede um personagem próximo, infligindo um status
• Favorecido: você é impulsionado pelas circunstâncias – escolha apropriado.
uma técnica adicional básica ou dominada na próxima troca,

mesmo que erre. • Comprometer-se; Centralize-se novamente no meio da briga. Mude seu equilíbrio em direção
• Inspirado: você está pronto para defender algo – claramente a um de seus princípios; da próxima vez que você seguir esse princípio, não marque fadiga.
Inspirado para mudar seu equilíbrio em direção a um princípio de

sua escolha.

• Preparado: você está pronto para o que está por vir – claro

Preparado para receber +1 em um teste apropriado (após o teste)

ou evitar marcar uma condição.


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