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Aniki, A Guardiã

Aniki era uma criança quando teve que fugir de sua aldeia da Tribo da Água do
Sul com seu amigo Teeke seu irmão mais novo, Minaq, amarrados em suas
TREINAMENTO
costas. Sua casa foi atacada pelas forças da Nação do Fogo à procura de
Dobradores de Água, e Minaq mostrou uma proficiência em dobra desde
tenra idade. Aniki sabia que ela nunca poderia voltar para casa, caso contrário
ela perderia seu irmão e colocaria sua família em perigo, então a única coisa Armas
que ela poderia fazer era seguir em frente. Teekdisse a Aniki sobre um
Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
pergaminho que poderia expor a Nação do Fogo e mesmo que Aniki ache uma

Estatísticas
Arco longo
péssima ideia invadir as Catacumbas Osso do Dragão, ela decidiu fazer isso de
+2 FOCO
qualquer maneira, para proteger Teeke conseguir algo que ela queria tão
desesperadamente para ela mesma - vingança dos vilões que tiraram tudo
dela.
Fadiga 0 HARMONIA

Origem: Fora da lei,selvagem Comportamento: Cauteloso +1 PAIXÃO


Cidade natal: Vila do Lobo Cinzento
Conexões
Fardo do protetor precisa da minha
Equilíbro
Você toma para si a responsabilidade de proteger
as pessoas em volta, mas tem alguém especial que
proteção, fim da história.
Autossuficiência
você quer proteger. parece capaz de se virar
Nomeie sua tutela (escolha um PC para iniciar): sem minha ajuda; fico feliz que alguns de
_____________________________________________________________ nós possam cuidar de si mesmos.
Quando eles marcam uma condição na sua frente,
marque a fadiga ou uma condição. Seu protegido sem- você muda sua proteção, você pode mudar para um
pre pode pedir a você para viver de acordo com NPC (se o GM concordar).
seu princípio - sem desviar o equilíbrio do centro e
recebendo+1 para isso. Movimentos
No início de cada sessão, role, recebendo +1 para Desconfiança: Quando você observa alguém para
cada sim:
descobrir suas intenções, role com o Foco. Com 7-9,
• Vocêacredita que seu protegido teouve você com fre- ganhe 1. Com 10+, ganhe 2. Gaste seus ganhos, 1 para
quência?
1, para fazerperguntas aos jogadores enquanto você os
Confiar
• Vocêrecentemente os protegeu ou ajudou com um
observa ou interage com eles; eles devem responder
problema?
honestamente
• Existe uma ameaça imediata ao protegido da qual Com medo
você estejaciente? •Você está dizendo a verdade? / O que você está - 2 intimidar e incitar alguém

Com 7-9, ganhe 1. Em um 10+, ganhe 2. A qualquer realmente sentindo? / O que você está prestesa fazer? / Nervoso
Condições

momento, gaste eles para: O que você realmente quer agora?/ Com o que você está -2 apoiar e avaliar uma situação

preocupado? Tolice
•Tenha 10+ em qualquer movimento para defendê-los ou
-2 enganar e resistir a mudar seu
protegê-los Se falhar, você dá o braço a torcer, mas pode desviar o equilíbrio
•Rastreie-os, mesmo que estejam escondidos ou evitando equilíbrio do centro para fazer uma pergunta imediata Culpado
você
-2 brincar sua sorte e resistir incitação
Complexo de Mártir: Quando você tiver um total de
• Descubra o que eles estão fazendo sem que eles saibam
8 entre as condições marcadas, princípio mais alto e Inseguro

Em caso de falha, vocês estão se distanciando. Ao fi- fadiga marcada, receba +1 contínuo para todos os -2 implorar e confiar nas suas
habilidades ou treinamento
nal da sessão, você deve escolher um: movimentos.

•Decida que você é o único que pode mantê-los seguros;


Técnica de Luta
mude seu equilíbrio duas vezes em direção à Autos-
suficiência e mantenha-os sob sua tutela
Desviar Entre na frente dos golpes destinados aos aliados;
• Decida que eles podem lidar com a vida sem a sua pro- quando algum aliado ao seu alcance sofrer um
teção; mude seu equilíbrio duas vezes para a confiança golpe nessa troca, você poderá sofrer por ele. Se
Defender e Manobrar
e mude sua proteção para uma nova pessoa
você também Retaliar nessa troca, cause 1 fadiga
Você também pode trocar de protegido se ele deixar o jogo
A P D adicional a cada vez.
ou não estiver mais presente por algum motivo. Quando
Sunlin, O Idealista
Sunlin cresceu como um órfão nas ruas da Cidade do Porto
depois que seus pais morreram em um acidente de TREINAMENTO
mineração para construir navios de guerra para a Nação do
Fogo. Esse terrível acidente ensinou a Sunlin o verdadeiro
preço da guerra, e ele se comprometeu a encontrar uma
Armas
maneira de dar significado à morte de seus pais.
Estilo de luta
Felizmente, Sunlin não cresceu amargurado e sozinho, mas
+1 CRIATIVIDADE
foi encontrado pelos Pardais do Fogo, uma gangue infantil. Duas maças de arremesso

Estatísticas
Sunlin pode ter perdido seus pais, mas aprendeu que +1 FOCO

Fadiga
sempre há esperança no mundo depois de ganhar uma
nova família. Infelizmente, um desentendimento com Rini 0 HARMONIA
sobre os objetivos dos Pardais levou Sunlin a deixar o
grupo, na esperança de encontrar uma maneira de fazer 0 PAIXÃO
mais do que simplesmente sobreviver nas ruas da cidade.
Conexões
Quando Wenli contou a Sunlin sobre um pergaminho
escondido nas Catacumbas Osso do Dragão, ele sabia que Eu reconheço um pouco da dor que
Equilíbro
seria importante

Origem: Urbano Comportamento: Alegre


senti em ; vou tentar ajudar.
Perdão
me frustra muito
quando agem sem pensar nas
Nunca dar as costas consequências!

Você viu tristeza e pesar. Você conhece perda e Movimentos


dor. Mas você sabe que o mundo pode ser um
O que eu puder: Quando você passar um tempo
lugar melhor. E nada acontece sem gente boa
conversando com os habitantes locais sobre
lutando pelo que é certo.
seus problemas, role Harmonia. Em um acerto,
Você tem um código, com três ideais que o
você ouve sobre o problema mais significativo e
definem:
sério em mãos; o GM dirá a você quem isso
•Sempre enfrente os agressores afeta e qual é a causa. Em um 10+, você pode

•Nunca negue um pedido de ajuda fazer uma pergunta sobre o problema ou a

•Nunca deixe um amigo para trás


causa; você recebe +1 contínuo quando age de
acordo com a resposta. Se errar, você acaba
Ação
Quando você vive de acordo com seus ideais a criando um problema totalmente novo com Com medo
um custo significativo, alguém que suas perguntas e ideias. - 2 intimidar e incitar alguém

testemunhou (ou ouve falar) de seu sacrifício Suas regras são péssimas: Quando você Nervoso
Condições

se aproxima de você para afirmar sua -2 apoiar e avaliar uma situação


enfrentar um adulto dizendo-lhe que suas
fidelidade ao propósito de seu grupo; escreva Tolice
regras são estúpidas, jogue com Paixão. Em um
-2 enganar e resistir a mudar seu
seus nomes na lista de aliados abaixo. acerto, eles ficam surpresos com seu equilíbrio
Aliados: Você pode sempre implorar com argumento; eles devem mudar seu equilíbrio
Culpado
esses aliados - eles sempre se importam com ou oferecer a você um caminho a seguir, além -2 brincar sua sorte e resistir incitação
o que você pensa; eles sempre se abrem para das regras. Em um 10+, ambos. Em caso de
Inseguro
você se você confortá-los ou apoiá-los; e você falha, seus esforços para movê-los apenas
-2 implorar e confiar nas suas
pode incitá-los a viver de acordo com seus revelam o quão fortemente eles acreditam no habilidades ou treinamento
princípios como se você tivesse tirado um 10+ sistema - marque uma condição quando a
apagando o nome deles da sua lista de resistência deles o deixa vacilante.
aliados.
Técnica de Luta
Desorientar
Avançar e Atacar A P D
Golpear um inimigo engajado com
golpes rápidos; marque 1-fadiga para
desviar o equilíbrio deles do centro.

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Teek, O Audacioso
Teek fugiu de sua aldeia da Tribo da Água do Sul com sua amiga
Aniki (a Guardiã) e seu irmão mais novo, Minaq - quando as tropas TREINAMENTO
da Nação do Fogo atacaram sua casa e tentaram matar os
dobradores como ele, que viviam lá. Durante suas viagens para a
Capital da Nação do Fogo, Teek sempre pensou em seu tio-avô que
Dominação de água
estava lutando na guerra. O jovem dobrador deseja ser um
Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
dobrador de água poderoso como seu tio - ele precisa ser! A Nação
Chicotes de água

Estatísticas
do Fogo deve ser impedida e Teek sabe que pode ser fundamental
+1 FOCO
para acabar com seu domínio. O único problema é que ele ainda não
foi capaz de provar o quão incrível pode ser. Teekouviu sobre a
Nação do Fogo escondendo um pergaminho valioso nas Catacumbas
Fadiga 0 HARMONIA

Osso do Dragão e acha que roubá-lo pode ser uma oportunidade 0 PAIXÃO
para mostrar que ele não desperdiçou seus dons.
Conexões
Comportamento: Impaciente
zomba de mim e dos Equilíbro
Cidade natal: Vila do Lobo Cinzento Origem: Fora da lei,selvagem
meus planos; um dia vou mostrar
do que sou capaz. Lealdade
__Legado de Excelência
________________ tem uma cabeça
Você se dedicou a se tornar digno da confiança que os
muito boa; ótimo para testar
outros depositam em você. Escolha quatro unidades para
minhas ideias
marcar no início do jogo. Ao preencher uma unidade
marcada, risque-a e elimine uma condição. Quando as Movimentos
quatro unidades marcadas estiverem todas eliminadas,
Esse é o plano: Quando você faz um plano com
escolha e marque quatro novas unidades.
alguém, use a Criatividade. Com um sucesso, todos
- liderar com sucesso o seus - formar um relacionamento os presentes enquanto você traça o plano tornam-
companheiros de batalha forte com um novo mestre se Preparado. Em um 10+, ganhe 2. Em um 7-9,

- dedicarseu carinhoa - Apartar uma luta com pala- ganhe1. Você pode gastar, 1 por 1, enquanto o
alguémdigno vras plano está sendo executado para:

- Comprar uma briga real - sacrificar seu orgulho ou - Ajudar alguém; adicione +1 à rolagem (esco-
com um mestreperigoso amor por um bemmaior lha depois de rolar) Confiança
- fazerjuz à orientação de - defender um lugar inabita- - Diga a alguém com palavras revigorantes; eles
do de ameaças terríveis Com medo
um amigo ou mentor se tornam Inspirado pelo seu encorajamento
- 2 intimidar e incitar alguém
- eliminarumaameaça - enfrentar alguémque não te - Fale um aviso ou comando; negue uma
Nervoso
respeita
Condições

perigosasozinho condição ou 1- fadiga que eles marcariam


-2 apoiar e avaliar uma situação
- fazer um amigo viver de
- abertamente superar Em uma falha, ganhe 1, mas seu plano encontra Tolice
acordo com um princípio que
uma figura de autoridade uma oposição desastrosa desde o início. -2 enganar e resistir a mudar seu
- salvar a vida de um ele negligenciou equilíbrio
amigo Papo Reto: Quando você contar a um NPC a
- mostrar misericórdia para Culpado
- comprar uma roupa
uma pessoaperigosa verdade sobre o que você realmente pensa sobre
nova echique -2 brincar sua sorte e resistir incitação
- ganhar o respeito deum - enfrentar alguém queestá ele e seus planos, use o Foco. Em caso de sucesso,
Inseguro
adulto que vocêadmira abusando de seupoder eles verão sua honestidade de maneira favorável e
-2 implorar e confiar nas suas
- repreender abertamente responderão honestamente a uma pergunta não habilidades ou treinamento
- domesticar ou fazer amizade
as ações indignas de um comprometedora, concedendo a você um favor
com um animal perigoso ou
amigo simples. Com um 7-9, eles também fornecem uma
criatura rara
- fazer uma façanha absurda avaliação honesta de como eles o veem; marcar
uma condição. Se falhar, você é honesto demais -

Técnica de Luta eles se tornam furiosos ou magoados.

Trabalho em Equipe Trabalhe com um aliado contra o mesmo inimigo; escolha um inimigo engajado e
um aliado - duplique qualquer fadiga, condições ou mudanças de equilíbrio que o
Avançar e Atacar A P D aliado infligir naquele inimigo

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Wenli, O Martelo
Wenli cresceu na parte mais pobre de Cidade do Porto, onde os fortes
TREINAMENTO
exploram os fracos e as autoridades não fazem nada para impedi-los.
Tentar proteger os fracos dos valentões levou Wenli a uma série brigas,
O interpretação de papéis Jogos

mas ela continuou lutando, apesar de seu doce pai tentar ensiná-la a se
conter. A verdadeira tragédia aconteceu quando o pai de Wenli foi Dobra de Fogo
espancado quase até a morte por alguns dos Oficiais de Fai Lan. Eles Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
roubaram seu salário diário enquanto ele voltava para casa nas primei- Punhos Flamejantes

Estatísticas
ras horas da manhã. Em vez de investigar, a polícia preguiçosa riu dos -1 FOCO

Fadiga
ferimentos de seu pai, que o deixaram enfermo e incapaz de trabalhar.
0 HARMONIA
Wenli sabe que não importa o quanto ela tente, ela nunca mudará o
sistema jogando de acordo com suas regras, então ela decidiu se
+2 PAIXÃO
esgueirar para as Catacumba Osso do Dragão e roubar das pessoas que
têm mais - a classe dominante da Nação do Fogo. Conexões
Origem: Urbano
Comportamento: Franco
tem uma maneira de Equilíbro
resolver problemas com palavras
Cidade natal: Cidade do Porto
em vez de punhos, é realmente Cautela
impressionante!
Acabar com Eles
Você sempre tem um adversário, que representa as coisas que você está Preocupo-me que não

tentando destruir - tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e será capaz dese controlar quando

mais perigosos que, pelo menos para você, essa pessoa incorpora. Seu as coisas ficarem difíceis. Eu vou

adversário é alguém significativo e poderoso - alguém que realmente deixa-lo forte!

merece a quantidade de força que você pode usar.

Seu adversário: Fire SageBai cumprir com sucesso seu objetivo e derrotar seu
O objetivo que você tem para o seu adversário: adversário, ganhe um crescimento e escolha um
novo adversário.
- Capturar - Depor de seu cargo -Expor

-Exilar
Movimentos
- Descreditar - Conter
Alimentado pela raiva: Marque Nervoso Força
Ganhe -1 contínuo para implorar, enganar, ou apoiar
para usar uma técnica adi-cional básica ou Com medo
seu adversário.
dominada quando você Avan-çar e Atacar, - 2 intimidar e incitar alguém
Mudando de adversário
mesmo em uma falha. Enquanto Nervoso estiver Nervoso
Condições

Você pode mudar de adversário a qualquer momento que marcado, pegue +1 contínuo para intimidar -2 apoiar e avaliar uma situação
marcar uma condição ou ao final de cada sessão. Ao fazer outros. Tolice
isso, escolha uma meta apropriada e o GM mudará seu -2 enganar e resistir a mudar seu
equilíbrio
equilíbrio duas vezes para igualar seu novo adversário e sua Perfure onde é importante: Quando você
nova meta. Culpado
Avaliar uma Situação, você sempre pode
-2 brincar sua sorte e resistir incitação
Lutando contra seu adversário perguntar: “Quem ou o que aqui está mais
Inseguro
Quando você entrar em uma luta contra o seu adversário, vulnerável para mim?”, mesmo que errar.
-2 implorar e confiar nas suas
limpe todo o cansaço e torne-se Inspirado. Quando você Lembre-se de marcar +1 contínuo para agir de habilidades ou treinamento
seleciona qualquer abordagem de combate contra seu acordo com a resposta.
adversário marque fadiga para rolar com condições mar-
cadas em vez de suas stats normais. Quando você

Técnica de Luta
Sobrecarga Dê uma pancada com toda sua força; marque 3 -fadiga para
infligir Atordoado em um inimigo engajado.
Avançar e Atacar A P D

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Xaipan, O Ícone
Xaipan cresceu na Nação do Fogo, mas sempre fez parte do reino
TREINAMENTO
da terra. Seus pais lhe disseram que eram convidados da Nação do
O interpretação de papéis Jogos
Fogo; infelizmente, conforme Xaipan crescia, ela percebeu que eles
eram, na verdade, prisioneiros glorificados. Após a morte de sua
Dobra de terra
mãe, Xaipan é a última das “dançarinas da terra”, um grupo
habilidoso de dobradores de terra trazido para a Capital da Nação Estilo de luta 0 CRIATIVIDADE
Dançando com aterra

Estatísticas
do Fogo como uma curiosidade das colônias - algo para admirar e
+1 FOCO
eventualmente assistir se extinguir. Xaipan decidiu escapar de seu
cativeiro entretendo oficiais da Nação do Fogo e conseguiu Fadiga +1 HARMONIA
convencer o General Gong, que estava encarregado de vigiá-la, a
deixá-la ir. Ela fugiu para as Catacumbas Osso do Dragão pensan- 0 PAIXÃO
do que havia uma saída escondida de Hari Bulkan lá e conheceu
Conexões
seus novos amigos quando os guardas se aproximaram de sua
Equilíbro
localização. parece não entender

Fundo: Privilegiado, urbano Comportamento: Melancólico totalmente o que significa ser o ícone Dever
Cidade natal: HariBulkan da minha tradição ... e gosto de me
sentir livre com eles.

Fardo E Tradição
me faz sentir melhor
Você é um ícone de seu fardo e tradição. Espera-se que você seja sobre minhas responsabilidades e
exemplar, seu representante único mais importante, treinado meu fardo com um sorriso e
desde tenra idade e sobrecarregado com o peso da história. algumas palavras amáveis.
Disseram a você que você é vital para o mundo.

Você tem 3 responsabilidades de seu fardo e tradição Movimentos


que você deve assumir:
Use o impulso deles: Quando você estiver
1 fornecer ajuda e socorro aos oprimidos, 2 proteger a enfrentando um inimigo grande ou poderoso,
natureza de ameaças e destruição, 3 guardar registros marque a fadiga para Avançar e Atacar com
e relíquias Foco em vez de Paixão. Se você fizer isso, você se Liberdade
Você tem 3 proibições de seu fardo e tradição que você torna Preparado e também pode optar por
Com medo
deve manter: usar Retaliar como se fosse uma técnica de
- 2 intimidar e incitar alguém
Avançar e Atacar.
1 nunca recuse um pedido sincero de ajuda, 2 nunca Nervoso
Condições

revele publicamente seu papel, 3 nunca traia a -2 apoiar e avaliar uma situação
Bonzu Pippinpaddleopsicopolis ...
confiança de alguém Tolice
Terceiro -2 enganar e resistir a mudar seu
equilíbrio
Cumpra seu dever Quando você enganar um NPC assumindo
um disfarce bobo ou identidade falsa, marque Culpado
Quando você viver de acordo com o seu papel
Tolice para tratar seu teste como se fosse um -2 brincar sua sorte e resistir incitação
através das responsabilidades de seu fardo e tradição,
12+. Se Tolice já estiver marcado, marque 2- Inseguro
apesar da oposição ou perigo, mude seu equilíbrio duas
fadiga no lugar. -2 implorar e confiar nas suas
vezes em direção a Dever em vez de marcar a fadiga e
habilidades ou treinamento
elimine a fadiga igual ao seu Dever (mínimo 0-fadiga).

Técnica de Luta
Quebrar tradição
Quando você quebra direta e abertamente uma
Muralha de perfeição Construa uma muralha de defesa perfeita em
proibição de seu fardo e tradição, marque uma condição,
torno de você e qualquer aliado diretamente
mude seu equilíbrio duas vezes em direção à Liberdade e Defender e Manobrar
próximo a você. Marque fadiga para bloquear
elimine a fadiga igual à sua Liberdade (mínimo 0-fadiga).
qualquer ataque na direção da muralha ou
A P D impeça inimigos de penetrá-la

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Yinzin, O Sucessor
Yinzin cresceu em uma pitoresca ilha externa da Nação do Fogo,
TREINAMENTO
propriedade de sua família há gerações. Ele aprendeu a ler a
história integral da Nação do Fogo escrita por sua mãe Zinlai, que O interpretação de papéis Jogos

herdou o título de Historiadora Nacional da mãe dela e assim por


Tecnologia
diante. Yinzin deveria herdar o título - ele treinou para o cargo
Estilo de luta
durante toda a vida - mas a visita de sua tia deixou sua vida em +1 CRIATIVIDADE
um turbilhão. Ele ouviu uma briga entre sua tia e sua mãe, onde Bombas de fumaça

Estatísticas
+2 FOCO
sua tia alegou que tudo que sua mãe escreveu era mentira.
Agora, Yinzin busca respostas; ele não pode se tornar um
historiador nacional até que tenha certeza - as palavras que sua
Fadiga -1 HARMONIA

mãe escreveu são uma bela mentira obscurecendo uma verdade 0 PAIXÃO
horrível? Conexões
Origem: Privilégio, urbano Comportamento: Intenso tem grandes
preocupações ou queixas com
Equilíbro
Cidade natal: IlhaDizin
minha linhagem - e comigo, por
consequência.
Tradição
Manchas do Passado_
parece livre de seu
Você vem de uma linhagem poderosa e infame – familiar ou
passado de uma forma que eu
organizacional, que passa o status e a influência de geração em
gostaria de poder abrir mão do
geração. Acadêmicos de elite são a fonte original do poder de
meu; ouvi-lo(a) falar sobre o futuro
sua linhagem, mas agora estão começando a estender seu alcance
éincrível!
para Alta sociedade.
Recursos de linhagem • Vocêroubou os bens silenciosamente; sua li-
Você tem acesso dois dos seguintes recursos de sua linhagem: nhagem não é a mais sábia

• conhecimento obscuro ou proibido • Vocêse prepara para o que está fazendo; evite
marcar uma condição
• introduçõeseconexões
Em caso de falha, você é pego em flagrante por um
Gaste recursos durante a sessão para estabelecer um
membro poderoso de sua linhagem.

Progresso
benefício que você pediu ou obteve anteriormente, algo
exclusivo que sua linhagem poderia fornecer: um veículo, Movimentos
um convite para um evento privado ou círculo social po- Com medo
Ovelha-coala negra: Quando você se comporta
deroso, um baú de moedas de jade, etc. - 2 intimidar e incitar alguém
de uma maneira que choca e perturba as pessoas de
Nervoso
Condições

uma de suas origens, use a Criatividade para inti-


Homenagem -2 apoiar e avaliar uma situação
midar eles ou brinque com a sorte.
Quando você presta homenagem e reverência a um Tolice
-2 enganar e resistir a mudar seu
membro poderoso de sua linhagem, role Tradição. Em Uma vida de arrependimento: Quando você equilíbrio
um acerto, você ganha algum crédito; ganhe 3 recursos. apoiar um NPC, desculpando-se e prometendo
Culpado
Em 7-9, seus recursos vêm com condições; você precisará honestamente em reparar o mal que sofreram, role
-2 brincar sua sorte e resistir incitação
prometer cumprir alguma outra obrigação de sua linha- com Foco em vez de Harmonia. Se eles decidirem não
Inseguro
gem ou deixá-los mudar seu equilíbrio agora mesmo. se abrir com você, você não receberá +1 contra eles. Se
-2 implorar e confiar nas suas
Perdido, eles estão insatisfeitos com sua demonstralçao; eles decidirem se abrir com você, marque +1 contínuo habilidades ou treinamento
eles estão cortando laços com você até que você cumpra para as tentativas de ação para fazer as pazes.
alguma tarefa que eles lhe atribuíram.
Pilhar Recursos de Linhagem
Técnica de Luta

Pausa
Quando você invade os recursos de sua linhagem sem seu
Alveje o equipamento vulnerável de um inimigo;
consentimento ou conhecimento, marque uma condição
torne-o inútil ou quebrado - possivelmente
e role com seu Progresso. Em um acerto, ganhe 1 recurso.
Evadir e Observar infligindo ou superando um status narrativo
Em um 7-9, escolha 1. Em um 10+, escolha 2.
apropriado (ex: Prejudicada)
- Vocêobteve 1 recurso adicional A P D

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