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Aniki era uma criança quando teve que fugir de sua aldeia da Tribo da Água do
Sul com seu amigo Teeke seu irmão mais novo, Minaq, amarrados em suas
TREINAMENTO
costas. Sua casa foi atacada pelas forças da Nação do Fogo à procura de
Dobradores de Água, e Minaq mostrou uma proficiência em dobra desde
tenra idade. Aniki sabia que ela nunca poderia voltar para casa, caso contrário
ela perderia seu irmão e colocaria sua família em perigo, então a única coisa Armas
que ela poderia fazer era seguir em frente. Teekdisse a Aniki sobre um
Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
pergaminho que poderia expor a Nação do Fogo e mesmo que Aniki ache uma
Estatísticas
Arco longo
péssima ideia invadir as Catacumbas Osso do Dragão, ela decidiu fazer isso de
+2 FOCO
qualquer maneira, para proteger Teeke conseguir algo que ela queria tão
desesperadamente para ela mesma - vingança dos vilões que tiraram tudo
dela.
Fadiga 0 HARMONIA
Com 7-9, ganhe 1. Em um 10+, ganhe 2. A qualquer realmente sentindo? / O que você está prestesa fazer? / Nervoso
Condições
momento, gaste eles para: O que você realmente quer agora?/ Com o que você está -2 apoiar e avaliar uma situação
preocupado? Tolice
•Tenha 10+ em qualquer movimento para defendê-los ou
-2 enganar e resistir a mudar seu
protegê-los Se falhar, você dá o braço a torcer, mas pode desviar o equilíbrio
•Rastreie-os, mesmo que estejam escondidos ou evitando equilíbrio do centro para fazer uma pergunta imediata Culpado
você
-2 brincar sua sorte e resistir incitação
Complexo de Mártir: Quando você tiver um total de
• Descubra o que eles estão fazendo sem que eles saibam
8 entre as condições marcadas, princípio mais alto e Inseguro
Em caso de falha, vocês estão se distanciando. Ao fi- fadiga marcada, receba +1 contínuo para todos os -2 implorar e confiar nas suas
habilidades ou treinamento
nal da sessão, você deve escolher um: movimentos.
Estatísticas
Sunlin pode ter perdido seus pais, mas aprendeu que +1 FOCO
Fadiga
sempre há esperança no mundo depois de ganhar uma
nova família. Infelizmente, um desentendimento com Rini 0 HARMONIA
sobre os objetivos dos Pardais levou Sunlin a deixar o
grupo, na esperança de encontrar uma maneira de fazer 0 PAIXÃO
mais do que simplesmente sobreviver nas ruas da cidade.
Conexões
Quando Wenli contou a Sunlin sobre um pergaminho
escondido nas Catacumbas Osso do Dragão, ele sabia que Eu reconheço um pouco da dor que
Equilíbro
seria importante
testemunhou (ou ouve falar) de seu sacrifício Suas regras são péssimas: Quando você Nervoso
Condições
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Teek, O Audacioso
Teek fugiu de sua aldeia da Tribo da Água do Sul com sua amiga
Aniki (a Guardiã) e seu irmão mais novo, Minaq - quando as tropas TREINAMENTO
da Nação do Fogo atacaram sua casa e tentaram matar os
dobradores como ele, que viviam lá. Durante suas viagens para a
Capital da Nação do Fogo, Teek sempre pensou em seu tio-avô que
Dominação de água
estava lutando na guerra. O jovem dobrador deseja ser um
Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
dobrador de água poderoso como seu tio - ele precisa ser! A Nação
Chicotes de água
Estatísticas
do Fogo deve ser impedida e Teek sabe que pode ser fundamental
+1 FOCO
para acabar com seu domínio. O único problema é que ele ainda não
foi capaz de provar o quão incrível pode ser. Teekouviu sobre a
Nação do Fogo escondendo um pergaminho valioso nas Catacumbas
Fadiga 0 HARMONIA
Osso do Dragão e acha que roubá-lo pode ser uma oportunidade 0 PAIXÃO
para mostrar que ele não desperdiçou seus dons.
Conexões
Comportamento: Impaciente
zomba de mim e dos Equilíbro
Cidade natal: Vila do Lobo Cinzento Origem: Fora da lei,selvagem
meus planos; um dia vou mostrar
do que sou capaz. Lealdade
__Legado de Excelência
________________ tem uma cabeça
Você se dedicou a se tornar digno da confiança que os
muito boa; ótimo para testar
outros depositam em você. Escolha quatro unidades para
minhas ideias
marcar no início do jogo. Ao preencher uma unidade
marcada, risque-a e elimine uma condição. Quando as Movimentos
quatro unidades marcadas estiverem todas eliminadas,
Esse é o plano: Quando você faz um plano com
escolha e marque quatro novas unidades.
alguém, use a Criatividade. Com um sucesso, todos
- liderar com sucesso o seus - formar um relacionamento os presentes enquanto você traça o plano tornam-
companheiros de batalha forte com um novo mestre se Preparado. Em um 10+, ganhe 2. Em um 7-9,
- dedicarseu carinhoa - Apartar uma luta com pala- ganhe1. Você pode gastar, 1 por 1, enquanto o
alguémdigno vras plano está sendo executado para:
- Comprar uma briga real - sacrificar seu orgulho ou - Ajudar alguém; adicione +1 à rolagem (esco-
com um mestreperigoso amor por um bemmaior lha depois de rolar) Confiança
- fazerjuz à orientação de - defender um lugar inabita- - Diga a alguém com palavras revigorantes; eles
do de ameaças terríveis Com medo
um amigo ou mentor se tornam Inspirado pelo seu encorajamento
- 2 intimidar e incitar alguém
- eliminarumaameaça - enfrentar alguémque não te - Fale um aviso ou comando; negue uma
Nervoso
respeita
Condições
Trabalho em Equipe Trabalhe com um aliado contra o mesmo inimigo; escolha um inimigo engajado e
um aliado - duplique qualquer fadiga, condições ou mudanças de equilíbrio que o
Avançar e Atacar A P D aliado infligir naquele inimigo
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Wenli, O Martelo
Wenli cresceu na parte mais pobre de Cidade do Porto, onde os fortes
TREINAMENTO
exploram os fracos e as autoridades não fazem nada para impedi-los.
Tentar proteger os fracos dos valentões levou Wenli a uma série brigas,
O interpretação de papéis Jogos
mas ela continuou lutando, apesar de seu doce pai tentar ensiná-la a se
conter. A verdadeira tragédia aconteceu quando o pai de Wenli foi Dobra de Fogo
espancado quase até a morte por alguns dos Oficiais de Fai Lan. Eles Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
roubaram seu salário diário enquanto ele voltava para casa nas primei- Punhos Flamejantes
Estatísticas
ras horas da manhã. Em vez de investigar, a polícia preguiçosa riu dos -1 FOCO
Fadiga
ferimentos de seu pai, que o deixaram enfermo e incapaz de trabalhar.
0 HARMONIA
Wenli sabe que não importa o quanto ela tente, ela nunca mudará o
sistema jogando de acordo com suas regras, então ela decidiu se
+2 PAIXÃO
esgueirar para as Catacumba Osso do Dragão e roubar das pessoas que
têm mais - a classe dominante da Nação do Fogo. Conexões
Origem: Urbano
Comportamento: Franco
tem uma maneira de Equilíbro
resolver problemas com palavras
Cidade natal: Cidade do Porto
em vez de punhos, é realmente Cautela
impressionante!
Acabar com Eles
Você sempre tem um adversário, que representa as coisas que você está Preocupo-me que não
tentando destruir - tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e será capaz dese controlar quando
mais perigosos que, pelo menos para você, essa pessoa incorpora. Seu as coisas ficarem difíceis. Eu vou
Seu adversário: Fire SageBai cumprir com sucesso seu objetivo e derrotar seu
O objetivo que você tem para o seu adversário: adversário, ganhe um crescimento e escolha um
novo adversário.
- Capturar - Depor de seu cargo -Expor
-Exilar
Movimentos
- Descreditar - Conter
Alimentado pela raiva: Marque Nervoso Força
Ganhe -1 contínuo para implorar, enganar, ou apoiar
para usar uma técnica adi-cional básica ou Com medo
seu adversário.
dominada quando você Avan-çar e Atacar, - 2 intimidar e incitar alguém
Mudando de adversário
mesmo em uma falha. Enquanto Nervoso estiver Nervoso
Condições
Você pode mudar de adversário a qualquer momento que marcado, pegue +1 contínuo para intimidar -2 apoiar e avaliar uma situação
marcar uma condição ou ao final de cada sessão. Ao fazer outros. Tolice
isso, escolha uma meta apropriada e o GM mudará seu -2 enganar e resistir a mudar seu
equilíbrio
equilíbrio duas vezes para igualar seu novo adversário e sua Perfure onde é importante: Quando você
nova meta. Culpado
Avaliar uma Situação, você sempre pode
-2 brincar sua sorte e resistir incitação
Lutando contra seu adversário perguntar: “Quem ou o que aqui está mais
Inseguro
Quando você entrar em uma luta contra o seu adversário, vulnerável para mim?”, mesmo que errar.
-2 implorar e confiar nas suas
limpe todo o cansaço e torne-se Inspirado. Quando você Lembre-se de marcar +1 contínuo para agir de habilidades ou treinamento
seleciona qualquer abordagem de combate contra seu acordo com a resposta.
adversário marque fadiga para rolar com condições mar-
cadas em vez de suas stats normais. Quando você
Técnica de Luta
Sobrecarga Dê uma pancada com toda sua força; marque 3 -fadiga para
infligir Atordoado em um inimigo engajado.
Avançar e Atacar A P D
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Xaipan, O Ícone
Xaipan cresceu na Nação do Fogo, mas sempre fez parte do reino
TREINAMENTO
da terra. Seus pais lhe disseram que eram convidados da Nação do
O interpretação de papéis Jogos
Fogo; infelizmente, conforme Xaipan crescia, ela percebeu que eles
eram, na verdade, prisioneiros glorificados. Após a morte de sua
Dobra de terra
mãe, Xaipan é a última das “dançarinas da terra”, um grupo
habilidoso de dobradores de terra trazido para a Capital da Nação Estilo de luta 0 CRIATIVIDADE
Dançando com aterra
Estatísticas
do Fogo como uma curiosidade das colônias - algo para admirar e
+1 FOCO
eventualmente assistir se extinguir. Xaipan decidiu escapar de seu
cativeiro entretendo oficiais da Nação do Fogo e conseguiu Fadiga +1 HARMONIA
convencer o General Gong, que estava encarregado de vigiá-la, a
deixá-la ir. Ela fugiu para as Catacumbas Osso do Dragão pensan- 0 PAIXÃO
do que havia uma saída escondida de Hari Bulkan lá e conheceu
Conexões
seus novos amigos quando os guardas se aproximaram de sua
Equilíbro
localização. parece não entender
Fundo: Privilegiado, urbano Comportamento: Melancólico totalmente o que significa ser o ícone Dever
Cidade natal: HariBulkan da minha tradição ... e gosto de me
sentir livre com eles.
Fardo E Tradição
me faz sentir melhor
Você é um ícone de seu fardo e tradição. Espera-se que você seja sobre minhas responsabilidades e
exemplar, seu representante único mais importante, treinado meu fardo com um sorriso e
desde tenra idade e sobrecarregado com o peso da história. algumas palavras amáveis.
Disseram a você que você é vital para o mundo.
revele publicamente seu papel, 3 nunca traia a -2 apoiar e avaliar uma situação
Bonzu Pippinpaddleopsicopolis ...
confiança de alguém Tolice
Terceiro -2 enganar e resistir a mudar seu
equilíbrio
Cumpra seu dever Quando você enganar um NPC assumindo
um disfarce bobo ou identidade falsa, marque Culpado
Quando você viver de acordo com o seu papel
Tolice para tratar seu teste como se fosse um -2 brincar sua sorte e resistir incitação
através das responsabilidades de seu fardo e tradição,
12+. Se Tolice já estiver marcado, marque 2- Inseguro
apesar da oposição ou perigo, mude seu equilíbrio duas
fadiga no lugar. -2 implorar e confiar nas suas
vezes em direção a Dever em vez de marcar a fadiga e
habilidades ou treinamento
elimine a fadiga igual ao seu Dever (mínimo 0-fadiga).
Técnica de Luta
Quebrar tradição
Quando você quebra direta e abertamente uma
Muralha de perfeição Construa uma muralha de defesa perfeita em
proibição de seu fardo e tradição, marque uma condição,
torno de você e qualquer aliado diretamente
mude seu equilíbrio duas vezes em direção à Liberdade e Defender e Manobrar
próximo a você. Marque fadiga para bloquear
elimine a fadiga igual à sua Liberdade (mínimo 0-fadiga).
qualquer ataque na direção da muralha ou
A P D impeça inimigos de penetrá-la
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Yinzin, O Sucessor
Yinzin cresceu em uma pitoresca ilha externa da Nação do Fogo,
TREINAMENTO
propriedade de sua família há gerações. Ele aprendeu a ler a
história integral da Nação do Fogo escrita por sua mãe Zinlai, que O interpretação de papéis Jogos
Estatísticas
+2 FOCO
sua tia alegou que tudo que sua mãe escreveu era mentira.
Agora, Yinzin busca respostas; ele não pode se tornar um
historiador nacional até que tenha certeza - as palavras que sua
Fadiga -1 HARMONIA
mãe escreveu são uma bela mentira obscurecendo uma verdade 0 PAIXÃO
horrível? Conexões
Origem: Privilégio, urbano Comportamento: Intenso tem grandes
preocupações ou queixas com
Equilíbro
Cidade natal: IlhaDizin
minha linhagem - e comigo, por
consequência.
Tradição
Manchas do Passado_
parece livre de seu
Você vem de uma linhagem poderosa e infame – familiar ou
passado de uma forma que eu
organizacional, que passa o status e a influência de geração em
gostaria de poder abrir mão do
geração. Acadêmicos de elite são a fonte original do poder de
meu; ouvi-lo(a) falar sobre o futuro
sua linhagem, mas agora estão começando a estender seu alcance
éincrível!
para Alta sociedade.
Recursos de linhagem • Vocêroubou os bens silenciosamente; sua li-
Você tem acesso dois dos seguintes recursos de sua linhagem: nhagem não é a mais sábia
• conhecimento obscuro ou proibido • Vocêse prepara para o que está fazendo; evite
marcar uma condição
• introduçõeseconexões
Em caso de falha, você é pego em flagrante por um
Gaste recursos durante a sessão para estabelecer um
membro poderoso de sua linhagem.
Progresso
benefício que você pediu ou obteve anteriormente, algo
exclusivo que sua linhagem poderia fornecer: um veículo, Movimentos
um convite para um evento privado ou círculo social po- Com medo
Ovelha-coala negra: Quando você se comporta
deroso, um baú de moedas de jade, etc. - 2 intimidar e incitar alguém
de uma maneira que choca e perturba as pessoas de
Nervoso
Condições
Pausa
Quando você invade os recursos de sua linhagem sem seu
Alveje o equipamento vulnerável de um inimigo;
consentimento ou conhecimento, marque uma condição
torne-o inútil ou quebrado - possivelmente
e role com seu Progresso. Em um acerto, ganhe 1 recurso.
Evadir e Observar infligindo ou superando um status narrativo
Em um 7-9, escolha 1. Em um 10+, escolha 2.
apropriado (ex: Prejudicada)
- Vocêobteve 1 recurso adicional A P D