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Yinzin, o Herdeiro

Yinzin cresceu em uma ilha pitoresca do arquipélago da Nação do Fogo, que perten- TREINAMENTO
cia à sua família há gerações. Ele aprendeu a ler com a História Completa da Nação
do Fogo, escrita por sua mãe Zinlai, que herdou o título de Historiadora Nacional THE ROLE PLAYING GAME
de sua mãe, e assim por diante. Estava tudo certo para Yinzin herdar o título, para
o qual treinou a vida inteira, mas uma visita de sua tia virou sua vida de cabeça
para baixo. Ele ouviu uma briga entre sua mãe e sua tia, e ouviu a tia dizer que tudo Tecnologia
que sua mãe tinha escrito até aquele momento era mentira. Agora, Yinzin busca a Estilo de Luta
verdade; ele não pode se tornar Historiador Nacional até saber com certeza—será
Bombas de fumaça +1 CRIATIVIDADE

Capacidades
que as palavras de sua mãe são uma mentira bonita pensada para esconder uma
verdade horrível?
+2 FOCO
Antecedentes: Privilegiado, urbano Conduta: Intenso
-1 HARMONIA
Visual: Jovem bem-vestido, com um ar de
arrogância rompido por um sorriso gentil
Cidade natal: Ilha de Dizin
Fadiga 0 PAIXÃO

UMA MANCHA CONEXÕES Equilíbrio


NA HISTÓRIA ________________________ tem uma séria desconfiança,
Você vem de uma linhagem poderosa e infame - geralmente, uma
medo ou rancor de minha linhagem - e de mim, por
tabela.
tradicao
família, mas também pode ser outro grupo de fortes vínculos,
que confere status e influência a seus herdeiros de geração em
geração. A fonte de poder original de sua linhagem vem da elite ________________________ parece ter se livrado do passa-
acadêmica, mas agora eles estão começando a expandir para a do de um jeito que eu gostaria de fazer; ouvi-lo falar
alta sociedade. sobre o futuro é incrível!
RECURSOS DA FAMÍLIA
Você tem acesso a dois dos recursos familiares descritos a seguir:
• conhecimento proibido ou obscuro
• apresentações e contatos
Movimentos
COALA-OVELHA NEGRA
Consuma recursos ao longo da sessão para estabelecer uma Quando você se comporta de uma maneira que deixa pessoas do
seu círculo social chocadas e incomodadas, role com Criatividade
dádiva que você pediu ou obteve anteriormente, algo que a
para intimidar ou tentar a sorte.
posição única de sua linhagem poderia prover: um veículo, um
VIDA DE ARREPENDIMENTO
convite para um evento privado ou câmaras de poderosos, um
baú de moedas de jade etc.
Quando você guia e conforta um PNJ ao se desculpar de forma
sincera e prometer reparações pelo sofrimento que o PNJ passou,
role com Foco em vez de Harmonia. Se ele escolher não se abrir
progresso
PRESTAR HOMENAGEM com você, você não ganha o +1 adiante contra ele. Se ele escolher AMEDRONTADO
Condições

Quando você presta obediência e homenagem a um membro se abrir com você, pegue +1 constante para tentativas de agir para -2 para Intimidar e criticar alguém
poderoso de sua linhagem, role com Tradição. Em um acerto, se redimir.
ENRAIVECIDO
você ganha algum crédito; guarde 3 recursos. Em um 7-9 esses
-2 para guiar e confortar e avaliar uma situação
recursos não vem sem algo em troca; você terá de prometer TÉCNICA DE COMBATE
cumprir alguma obrigação com a sua linhagem, ou deixar que IMPRUDENTE
alterem seu equilíbrio imediatamente. Em uma falha, eles não -2 para enganar e resistir à mudança de equilíbrio
gostam da sua demonstração de respeito, e vão te boicotar até
quebrar CULPADO
você cumprir alguma tarefa que será pedida.
EVADIR E OBSERVAR A P D -2 para tentar a sorte e negar uma crítica
Mire um equipamento de um oponente; marque fadiga
SAQUEANDO O PATRIMÔNIO INSEGURO
para quebrar ou inutilizar esse item. -2 para pedir e confiar nas suas habilidades e
Quando você consome recursos de sua linhagem sem o conhe-
treinamento
cimento ou consentimento deles, marque uma condição e role
com seu Progresso. Em um acerto, guarde 1 recurso. Em um 7-9,
escolha 1. Em um 10+, escolha dois.
• Você obteve 1 recurso adicional. REMOVENDO CONDIÇÕES
• Você pegou o que queria quieta e rapidamente; sua família nem • Enraivecido: quebre algo importante ou colocar outros em risco.
vai notar. • Amedrontado: fuja do perigo ou das dificuldades.
• Você se prepara para o que está prestes a fazer; evita marcar • Imprudente: aja de forma insensata sem falar com seus
uma condição. companheiros.
Em uma falha, você é flagrado no ato por um membro poderoso • Culpado: faça um sacrifício pessoal para se absolver da culpa.
de sua linhagem. • Inseguro: ofereça ajuda ou apoio a alguém competente.

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