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MARCELLA RAMOS

MARCELLA RAMOS

CORRELACIONANDO

com filmes da Disney


atenção: contém spoilers
A ABORDAGEM
SELECIONADA
Métodos de aprendizado Entusiasta da Disney

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▪ 1998, DE ANNETTE SIMMONS;
▪ "RECORDS" E RIVALIDADES;
▪ DESPERDÍCIO DE TALENTOS NO MUNDO COORPORATIVO.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Ocupar espaços físicos e/ou


equipamentos;
▪ Apropriar-se indevidamente apenas
para impedir que outros utilizem;
▪ Dominar uma sala, reter bons
funcionários, dificultar o acesso ao
computador ou aos recursos financeiros.
TIPOS DE JOGOS:

CINDERELA, 1950
▪ Proibida de frequentar espaços
públicos destinados para as pessoas de
seu reino;
▪ Perdeu acesso a várias partes de sua
própria moradia;
▪ Foi restringida de ter parte dos bens
deixados por seu pai para si;
▪ Só poderia deixar o local onde morava
escondida.
TIPOS DE JOGOS:

▪ “Informação é poder”;
▪ Reter ou manipular informações;
▪ Processo oculto com justificativas e razões bem
elaboradas;
▪ Desinformação gera dificuldades de desenvolver
uma estratégia eficaz;
▪ Acesso apenas às informações manipuladas por
terceiros;
▪ Raramente se pode ter certeza de que alguém está
retendo informações;
▪ Estigmatizado como acusador pode ser maior do
que o estrago feito pela falta de informações.
RATATOUILLE, 2007 TIPOS DE JOGOS:

▪ Informações sobre a paternidade de


Linguini;
▪ O conhecimento da identidade de seu pai;
▪ A situação de Linguini;
▪ Direito como herdeiro;
▪ Skinner mantém as informações para
beneficiar a si mesmo;
▪ Titularidade legal do restaurante.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Um cachorro que rosna quando uma pessoa ou outro


cachorro que se aproxima está fazendo o jogo da
intimidação;
▪ “Saia do meu território, ou então...”;
▪ Mais sutil, mas quer transmitir a mesma mensagem;
• Não entre no meu território
• Não ponha a mão nos meus recursos
• Não se aproxime do meu pessoal
• Não interfira na minha rotina e nos meus processos
▪ Bater uma porta como sinal de reprovação;
▪ Falar mais alto (e mesmo em tom ameaçador);
▪ Proferir ofensas (desde as mais leves até as mais
pesadas);
▪ Indicar que determinado assunto será levado a apreciação
superior.
VIDA DE INSETO, 1998
TIPOS DE JOGOS:

▪ Gafanhotos usam a intimidação para manter as formigas em


submissão;
▪ Hopper usa de ameaças e violência para garantir que as
formigas sigam trabalhando para eles;
▪ Principal forma de intimidação: medo;
▪ Percebidos pelas formigas como seres superiores e
ameaçadores;
▪ Aparições assustadoras, com expressões ameaçadoras,
rosnados e posturas agressivas;
▪ Destruição de parte da colheita das formigas como forma de
punição por não cumprir suas ordens;
▪ Encontrar pontos fracos nas defesas das formigas, o que
aumenta ainda mais a sensação de vulnerabilidade e medo;
▪ Com essa constante intimidação, os gafanhotos conseguem
manter o controle sobre as formigas e se beneficiar de seu
trabalho sem esforço próprio.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Funcionários se unem para formar alianças estratégicas


para alcançar objetivos comuns ou influenciar as decisões da
empresa;
▪ Alianças podem ser formadas por razões pessoais ou
profissionais, e podem ter um impacto significativo na
dinâmica do ambiente de trabalho;
▪ Executivos experientes apoiam-se em aliados e/ou plantam
espiões em lugares estratégicos;
▪ Um aliado pode mudar discretamente a posição de um
documento em uma pilha de papéis (colocando o de um
aliado no topo ou o de um inimigo do aliado na parte
inferior);
▪ Detalhes sobre um plano estratégico podem ser
repassados por um aliado, antes que tudo seja efetivamente
apresentado à direção da empresa.
A PRINCESA E O SAPO, 2009 TIPOS DE JOGOS:

▪ Dr. Facilier, vendedor de magia negra;


▪ Usa sua magia para manipulá-los e controlá-los;
▪ Lawrence, auxiliar do Principe Naveen;
▪ Ambição financeira e vingança particular.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Criar impedimentos “invisíveis” ao andamento de um projeto


ou uma tarefa utilizando resistência passiva;
▪ "A implantação de um sistema não obteve o sucesso desejado
pois o treinamento fora programado para um ambiente
dispersivo e/ou em um momento inadequado".
▪ Ao invés de levar a equipe para um local específico, onde ela
pudesse se concentrar exclusivamente no treinamento, essa
atividade foi executada dentro da empresa (sob o pretexto de
reduzir custos e facilitar a vida das pessoas);
▪ Com isso, as pessoas eram constantemente interrompidas e o
treinamento não fluía conforme o planejado.
TIPOS DE JOGOS:

ENROLADOS, 2010
▪ Gothel manteve a filha adotiva presa na torre durante
toda a vida dela, impedindo que ela tivesse contato
com o mundo exterior;
▪ Disposta a trancafiar outra pessoa para obter o que
deseja;
▪ A mãe da Rapunzel está criando e mantendo a versão
de que o mundo exterior é tenebroso e Rapunzel não
tem a menor chance de sobrevivência;
▪ A torre onde a jovem cresceu foi pintada como essa
barreira inexistente por informações de terceiros.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Uma pessoa concorda em cooperar com algo. As pessoas


interessadas têm uma falsa sensação de segurança,
passam a contar com essa cooperação, reduzindo o nível
de pressão;
▪ Não se cumpre o que foi anteriormente acertado;
▪ Sempre terá um bom motivo para isso:
• "Disse que entregaria aquele relatório até sexta-feira?"
• "Esquecemos de coletar os dados de que você
precisava?"
• "Mandei aquela proposta sem consultar você?"
• "Disse que estaria lá até às 16h?".
A FAMÍLIA DO FUTURO, 2007
TIPOS DE JOGOS:

▪ Wilbur viaja no tempo para pedir ajuda a Lewis;


▪ Lewis está tentando ser bem sucedido com suas
invenções;
▪ Ele é levado para o futuro, o que compromete
profundamente a linha temporal dos eventos na
vida dele;
▪ Mesmo tendo plena noção de que essa sua
atitude é prejudicial e contra as regras impostas
pela sua própria família, Wilbur optou por fazer
isso.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Desacreditar outra pessoa, mesmo que para isso seja


necessário mencionar questões pessoais;
▪ Fazer uma pergunta (cuja resposta ela conhece) a um
interlocutor (que não domina o assunto) para explorar uma
fragilidade do interlocutor perante os demais participantes
da reunião;
▪ Pode ser feito em dupla: uma pessoa pergunta algo a um
interlocutor que não sabe a resposta. Enquanto ele se
enrola tentando responder o que não sabe o outro membro
da dupla responde, e acaba posando de bonzinho, mostra
que tem conhecimento e, ao mesmo tempo, ajuda a
enterrar o enrolado;
▪ Utilizar alguma questão pessoal (real ou inventada).
TIPOS DE JOGOS:
MULAN, 1998

▪ A jovem chinesa se disfarça de homem para lutar na


guerra no lugar de seu pai doente;
▪ Mulan enfrenta o descrédito por parte de seus
companheiros soldados e superiores;
▪ Outros soldados zombam dela por suas habilidades de
combate iniciais;
▪ Ao esconder seu verdadeiro gênero, fica ainda mais
vulnerável a críticas e hostilidades;
▪ Ainda enfrenta o descrédito de líderes militares após ser
revelado seu verdadeiro gênero;
▪ Quase morre e é expulsa do exército.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Comunidade Amish (antiga seita religiosa alemã);


▪ Tática tradicionalmente usada pela para controlar o
comportamento de seus membros;
▪ Qualquer pessoa que viole seriamente as regras pode ser
objeto do afastamento.
▪ Ninguém fala com ela, sua presença não é considerada, ela
passa a ser completamente ignorada pela família, amigos e
conhecidos;
▪ Nas organizações isso não ocorre de maneira tão radical, mas
pode gerar prejuízos importantes para a pessoa excluída;
▪ Ao agir dessa forma e fomentar que outros façam o mesmo,
um jogador poderá isolar um oponente que representa uma
ameaça, criando motivos para que ele deixe a empresa;
▪ A maioria das pessoas não fica onde não é bem-vinda.
TIPOS DE JOGOS:

ENCANTO, 2021
▪ Bruno é vítima do afastamento como uma
consequência de seus poderes;
▪ Sua última visão não apresentou algo que sua
família encarou de forma positiva;
▪ Foi exilado, tornando-se um tópico intocado por
parte da família Madrigal;
▪ Sensação de que isso era necessário para garantir a
segurança de todos; pagar por existir;
▪ Retratado como alguém solitário e culpado, também
crendo que representava algum perigo para sua
família.
TIPOS DE JOGOS:

▪ A finalidade é distrair ou confundir um


suposto invasor territorial;
▪ Ganhar tempo suficiente para enfraquecer ou
desviar a invasão;
▪ Fazer com que o invasor desista da
empreitada;
▪ Ficam dispersivos e falam de outros
assuntos.
MONSTROS S.A, 2001 TIPOS DE JOGOS:

▪ Randall usa da sua habilidade para tentar quebrar


records aumentando seus resultados fora dos
métodos corretos de trabalho;
▪ Sr. Waternoose usa a camuflagem para encobrir o
fato de que a empresa está com problemas
financeiros;
▪ Usa o medo dos monstros de serem banidos para
manter seu controle sobre a empresa;
▪ Quando Mike e Sulley descobrem a verdade e
tentam expor Sr. Waternoose, ele usa sua influência
para incriminá-los e exila-los.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Utilizar uma retórica confusa mas


eloquente;
▪ Roubar tempo dos demais
colaboradores para si;
▪ Gerar confusão, e não deixar uma
brecha para interrupção o
obstrucionista.
DIVERTIDA MENTE, 2015
TIPOS DE JOGOS:

▪ Felicidade obstrui Tristeza por meio de ações e


comportamentos;
▪ Retirada de local de fala;
▪ Influência da Tristeza é vista como uma emoção
negativa e indesejável;
▪ Quando Tristeza começa a tocar as memórias de
Riley, a Felicidade tenta impedir que ela o faça e
acaba criando um acidente que faz com que ela e
Tristeza sejam extraídas para longe do centro de
controle da mente de Riley.
TIPOS DE JOGOS:

▪ Premeditada, consciente, maldosa e


furtiva;
▪ Tarefas impossíveis;
▪ Recursos são retidos de tal maneira a
travar todo o desenvolvimento;
▪ Sobrecarga.
TIPOS DE JOGOS:

OS INCRÍVEIS, 2004
▪ Criada pelo Síndrome com ações
planejadas para desacreditar e derrotar os
super-heróis, especialmente o Sr. Incrível;
▪ Vingança como motivação;
▪ Adaptação do plano conforme o
protagonista se sobressai;
▪ Robôs avançados que atacam a cidade e
os super-heróis.
É INEVITÁVEL.

Esteja atento aos seus arredores no mundo coorporativo.

Mantenha uma conduta transparente com sua equipe.

Se possível, confirme suas fontes com mais de uma pessoa.

Interfira sempre que presenciar alguma situação impertinente.

Mantenha a ética em primeiro lugar.


POSSO NÃO SABER TUDO, MAS ESTOU ABERTA PARA DÚVIDAS!

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