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Xaipan cresceu na Nação do Fogo, mas ela sempre pertenceu à terra. Seus pais TREINAMENTO
contaram a ela que eram “convidados” da Nação do Fogo; infelizmente, à medida
que Xaipan crescia, ela percebia que eles eram, na verdade, prisioneiros. Após sua THE ROLE PLAYING GAME
mãe morrer como cativa, Xaipan se tornou a última das “dançarinas da terra”, um
grupo habilidoso de Dobradores de Terra trazido à Capital da Nação do Fogo como
uma curiosidade vinda das colônias—algo para ser admirado até finalmente ser Dobra de terra
extinto. Xaipan decidiu escapar de sua prisão em que era orbigada a entreter as Estilo de Luta
pessoas abastadas da Nação do Fogo e conseguiu convencer a General Gong, que
Dançar com a terra 0 CRIATIVIDADE
Capacidades
era a responsável por vigiá-la, a deixá-la ir. Ela fugiu para as Catacumbas dos Ossos
de Dragão pensando que haveria um caminho secreto para fora de Hari Bulkan por
meio delas, e encontrou seus novos amigos quando os guardas a cercaram lá. +1 FOCO
Antecedentes: Privilegiada, urbana Conduta: Tristonha
+1 HARMONIA
Visual: Esbelta e ágil, musculosa, com
roupas leves e esvoaçantes
Cidade natal: Hari Bulkan Fadiga 0 PAIXÃO
seu equilíbrio duas vezes em direção a Papel em vez de marcar Quando você engana um PNJ ao assumir um disfarce bobo ou -2 para Intimidar e criticar alguém
fadiga, e limpe a fadiga igual ao número de seu Papel. identidade falsa, marque imprudente para tratar sua rolagem como
se fosse um 12+. Se Imprudente já estiver marcado, marque 2 de ENRAIVECIDA
QUEBRANDO A TRADIÇÃO fadiga no lugar. -2 para guiar e confortar e avaliar uma situação
Quando você quebra uma proibição abertamente, marque uma
condição, mude seu equilíbrio duas vezes em direção a Liber- IMPRUDENTE
dade, e remova a fadiga igual ao número de sua Liberdade. TÉCNICA DE COMBATE -2 para enganar e resistir à mudança de equilíbrio
CULPADA
Muralha perfeita -2 para tentar a sorte e negar uma crítica