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PalaBruxo 5 Órfão Mari

Astrid CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Eu escondo pedaços de comida e
16 3 9 bugigangas em meus bolsos. Não é

15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apenas uma mania, nunca se sabe
quando algo vai ser importante ou não.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 54
2 Força Comunidade. Nós temos que tomar conta
DESTREZA uns dos outros, porque ninguém mais o
3 Destreza
54 fará. Foi o que aprendi no orfanato.

17 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria Minha cidade ou vila é meu lar, e eu vou


7 Carisma lutar para defendêlo. Lembro do que
aconteceu no meu antigo lar, vou
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA recuperar minha vila e proteger de tudo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu nunca vou confiar em ninguém
plenamente, além de mim mesmo.
3 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Acreditei em um grupo uma vez e eles
trairam a minha confiança
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

15 7
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RESISTÊNCIA INFERNAL: Você possui
Mart. d Guerra +2/+1d 1d8/10 Conc. resistência a dano de fogo.
2 2 História (Int)
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7 Intimidação (Car) Lança +2 1d6/8 Perf. SENTIDO DIVINO: Você pode usar uma ação
para expandir sua consciência para detectar
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) tais forças. Até o final do seu próximo
4 Investigação (Int) turno, você sabe a localização de qualquer
12 1 Lidar com Animais (Sab) DESTRUIÇÃO DIVINA: Ao atigir um ataque
corpo-a-corpo com arma poderá utilizar um
celestial, corruptor ou morto-vivo a 18
metros de você que não esteja com
1 Medicina (Sab) espaço de 1°nvl para causar 2d8 de dano cobertura total. Você sabe o tipo de
1 radiante, aumentando 1d8 por espaço qualquer ser cuja presença você sentiu,
2 Natureza (Int) mas não sua identidade. Uso= 1+Carisma.
acima do 1° e causando 1d8 a mais em
1 Percepção (Sab) corruptores e mortos vivos. ----------------------------------------------------------------
CARISMA CURA PELAS MÃOS: Restaura um número
5 Persuasão (Car)
----------------------------------------------------------------
total de pontos de vida igual ao seu nível de
20 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
paladino 5x. Com uma ação, você pode
tocar uma criatura e sugar poder da sua
reserva para restaurar um número de
5 1 Sobrevivência (Sab) pontos de vida da criatura, curar o alvo de
uma doença ou neutralizar um veneno.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ----------------------------------------------------------------
SAÚDE DIVINA: Você é imune a doenças
----------------------------------------------------------------
Escudo (CA+2)
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um pacote de aventureiro
CANALIZAR DIVINDADE:
1. Arma Sagrada: Arma de pacto que dura 1
Cota de malha minuto kkkkkk
Símbolo sagrado 2. Expulsar o Profano: BANIDO.
Infernal PP Uma faca pequena ----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------- Um mapa da cidade DUELISMO: Quando empunhar uma arma
Todas as Armaduras Um rato de estimação de ataque corpo-acorpo em uma mão e
Escudo PE Uma lembrança de seus pais nenhuma outra arma, você ganha +2 de
Armas Marciais e Simples Roupas comuns bônus nas jogadas de dano com essa arma.
Kit de Disfarce Luvas de Coelho ----------------------------------------------------------------
Ferramentas de Ladrão PO Cenoura Dourada TOQUE DO VAZIO: Com sua ação, realize
4 Ovos de Chocolate um jogada de ataque corpo-a-corpo com
Simbolo do Deus do Comercio magia contra uma criatura ou objeto. Se
PL
você atingir, o alvo sofrerá dano de frio
PC: 72 igual a 1d8 + seu modificador de Carisma.
PP: 84 Se o alvo for uma criatura, deve passar
PO: 9 Constituição ou ficará impedido até o final
PL: do seu próximo turno.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,60m 94Kg
IDADE ALTURA PESO
Astrid azuis azul claro brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

MESTRE DE ARMAS GRANDES


Você aprendeu a usar o peso em sua NOME
vantagem, deixando o balanço potencializar
seus golpes. Você recebe os seguintes
benefícios:

1 No seu turno, quando você atingir um acerto


crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduzir
os pontos de vida de uma criatura a 0, você
pode realizar um ataque corpo-a-corpo com
arma, com uma ação bônus.

2 Antes de você realizar um ataque


corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual
você seja proficiente, você pode escolher
sofrer –5 de penalidade em sua jogada de
ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10
ao dano do ataque.
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

VISÃO DIABÓLICA
Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica
quanto normal, com um alcance de 36 metros.

EXPLOSÃO AGONIZANTE
Pré-requisito: truque rajada mística
Quando você conjura rajada mística, adicione seu
modificador de Carisma ao dano causado quando atingir.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino CARISMA 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
Repreensão Infernal
Rajada Mistica 1d10
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3+1 7
Manifestação Trovejante
Benção
Comando
4
Curar Ferimentos
Detectar Doença
MAGIAS CONHECIDAS

Heroismo
Escudo da Fé
Raio Adoecente
Vitalidade Falsa
Bruxaria
Braços de Hadar
8

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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