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Tiefling
ANTECEDENTE
Leal Bom
NOME DO JOGADOR
FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Eu escondo pedaços de comida e
16 3 9 bugigangas em meus bolsos. Não é
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apenas uma mania, nunca se sabe
quando algo vai ser importante ou não.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 54
2 Força Comunidade. Nós temos que tomar conta
DESTREZA uns dos outros, porque ninguém mais o
3 Destreza
54 fará. Foi o que aprendi no orfanato.
17 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
15 7
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RESISTÊNCIA INFERNAL: Você possui
Mart. d Guerra +2/+1d 1d8/10 Conc. resistência a dano de fogo.
2 2 História (Int)
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7 Intimidação (Car) Lança +2 1d6/8 Perf. SENTIDO DIVINO: Você pode usar uma ação
para expandir sua consciência para detectar
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) tais forças. Até o final do seu próximo
4 Investigação (Int) turno, você sabe a localização de qualquer
12 1 Lidar com Animais (Sab) DESTRUIÇÃO DIVINA: Ao atigir um ataque
corpo-a-corpo com arma poderá utilizar um
celestial, corruptor ou morto-vivo a 18
metros de você que não esteja com
1 Medicina (Sab) espaço de 1°nvl para causar 2d8 de dano cobertura total. Você sabe o tipo de
1 radiante, aumentando 1d8 por espaço qualquer ser cuja presença você sentiu,
2 Natureza (Int) mas não sua identidade. Uso= 1+Carisma.
acima do 1° e causando 1d8 a mais em
1 Percepção (Sab) corruptores e mortos vivos. ----------------------------------------------------------------
CARISMA CURA PELAS MÃOS: Restaura um número
5 Persuasão (Car)
----------------------------------------------------------------
total de pontos de vida igual ao seu nível de
20 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
paladino 5x. Com uma ação, você pode
tocar uma criatura e sugar poder da sua
reserva para restaurar um número de
5 1 Sobrevivência (Sab) pontos de vida da criatura, curar o alvo de
uma doença ou neutralizar um veneno.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ----------------------------------------------------------------
SAÚDE DIVINA: Você é imune a doenças
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Escudo (CA+2)
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um pacote de aventureiro
CANALIZAR DIVINDADE:
1. Arma Sagrada: Arma de pacto que dura 1
Cota de malha minuto kkkkkk
Símbolo sagrado 2. Expulsar o Profano: BANIDO.
Infernal PP Uma faca pequena ----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------- Um mapa da cidade DUELISMO: Quando empunhar uma arma
Todas as Armaduras Um rato de estimação de ataque corpo-acorpo em uma mão e
Escudo PE Uma lembrança de seus pais nenhuma outra arma, você ganha +2 de
Armas Marciais e Simples Roupas comuns bônus nas jogadas de dano com essa arma.
Kit de Disfarce Luvas de Coelho ----------------------------------------------------------------
Ferramentas de Ladrão PO Cenoura Dourada TOQUE DO VAZIO: Com sua ação, realize
4 Ovos de Chocolate um jogada de ataque corpo-a-corpo com
Simbolo do Deus do Comercio magia contra uma criatura ou objeto. Se
PL
você atingir, o alvo sofrerá dano de frio
PC: 72 igual a 1d8 + seu modificador de Carisma.
PP: 84 Se o alvo for uma criatura, deve passar
PO: 9 Constituição ou ficará impedido até o final
PL: do seu próximo turno.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,60m 94Kg
IDADE ALTURA PESO
Astrid azuis azul claro brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
VISÃO DIABÓLICA
Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica
quanto normal, com um alcance de 36 metros.
EXPLOSÃO AGONIZANTE
Pré-requisito: truque rajada mística
Quando você conjura rajada mística, adicione seu
modificador de Carisma ao dano causado quando atingir.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino CARISMA 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
Repreensão Infernal
Rajada Mistica 1d10
Toque Arrepiante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3+1 7
Manifestação Trovejante
Benção
Comando
4
Curar Ferimentos
Detectar Doença
MAGIAS CONHECIDAS
Heroismo
Escudo da Fé
Raio Adoecente
Vitalidade Falsa
Bruxaria
Braços de Hadar
8
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