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Mago 1 Sábio Karla

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfo Alto Neutra 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu nunca tenho um plano, mas eu sou
12 2 9M bom em fazer as coisas na hora. Além

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
disso, a melhor maneira de me
convencer a fazer algo é me dizer que
eu não consigo fazer.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
0 Força Conhecimento. Conhecimento é a chave
DESTREZA para o auto-aperfeiçoamento
2 Destreza
8
15 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria Minha tia tem uma fazenda em Phandalin.


-1 Carisma Eu sempre dou a ela alguns dos meus
ganhos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS


Vou fazer de tudo para descobrir segredos
para adicionar às minhas pesquisas.
2 5
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

16 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
High Elf - Darkvision 12Q
5 História (Int)
Bordão +2 1d6/concussão
3 High Elf - Fey Ancestry: Vant. ST
-1 Intimidação (Car) Carisma/Imune a sleep
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) High Elf - Trance: 4h de meditação
5 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab) 1 Truque (High Elf) + 3 Truques (Mago)
Sabe 6 magias
Ritual: Posso conjurar magias do seu
griomório como ritual se elas tiverem esta
1 Medicina (Sab) Prepara INT+NVL MAGO (4) opção e não precisa ter ela preparada.
1 2 Slots (Magias LVL1)
3 Natureza (Int) Arcane Recovey: 1x/Dia = 1 Slot de magia
3 Percepção (Sab) Nvl 1 (aumenta nos próximos lvls)
CARISMA
-1 Persuasão (Car) 2 magias novas a cada nível de mago
8 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Researcher: Quando tentar obter ou
recuperar um fragmento de conhecimento
-1 1 Sobrevivência (Sab) que você não saiba, você descobre aonde e
com quem pode obter essa informação
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Grimório
- Foco Arcano
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Kit acadêmico
- Grimório
- Tinta, pena, faca pequena,
Idiomas: Élfico, Comum, Dracônico, Anão e PP carta
Primordial

Prof: Adagas, dardos, lançadores, bordões, PE


besta leve, espada longa, espada curta, PO 10
arco longo e arco curto.
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz
Raio de Gelo
Prestidigitação
Choquinho

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Armadura arcana
Charme
Mãos de fogo
4
Míssel mágico
Queda lenta
MAGIAS CONHECIDAS

Sono

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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