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Maga nvl 1 Herdeiro Pepepsi

Lilith CLASSE E NÍVEL

Tiferina
ANTECEDENTE

Neutro e Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Quando coloco algo na minha
9m
FORÇA
cabeça sigo em frente não
CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
importa o que aconteça!
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 6
Força
Sinceridade. Não vale a pena fingir
6
DESTREZA
Destreza ser o que eu não sou (Neutro).
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● Inteligência
● Sabedoria
Um nobre terrível me expulsou das
Carisma minhas terras e está atrás de mim, ainda
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA darei a volta por cima.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Secretamente, acredito que as coisas

1d6
● Arcanismo (Int)
seriam melhores se EU fosse o tirano das
FRACASSOS
minhas terras...
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. Graças a sua herança infernal, você
Furtividade (Des)
Adaga 1d4 tem uma visão superior no escuro. Você enxerga na meia-luz
1 ● História (Int) a até 18 metros como se fosse dia, e no escuro como se fosse
na meia-luz. Você não pode discernir cores no escuro,
Intimidação (Car) apenas tons de cinza.

SABEDORIA Intuição (Sab) Resistência Infernal. Você tem resistência a dano ígneo.

Investigação (Int) Legado Infernal. Você conhece o truque taumaturgia. Ao


alcançar o 3° Nível, você pode conjurar a magia repreensão
● Lidar com Animais (Sab) - Bolsa de Componentes diabólica uma vez como se fosse uma magia de 2° círculo. Ao
Medicina (Sab) alcançar o 5° nível, você pode conjurar escuridão. Você
precisa de um descanso longo para conjurar as magias desse
Natureza (Int) traço outra vez. Carisma é o atributo dessas magias.
- Grimório
Percepção (Sab) Conjuração. Meu grimório possui 6 magias, eu aprendo +2
CARISMA magias por nível. Eu recupero meus espaços de magia num
Persuasão (Car)
2
descanso longo.
Eu preparo uma quantidade de magias igual à meu
Prestidigitação (Des) modificador de inteligência + meu nível de mago (mínimo de
Religião (Int) 1 magia).
Eu posso mudar minhas magias preparadas num descanso
● Sobrevivência (Sab) longo.

Eu posso conjurar rituais e usar um foco arcano.


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Recuperação Arcana. Durante um descanso curto, você pode
recuperar espaços de magia gastos. Esses pespaços devem
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Pergaminho ser equivalene ou menor que a metade do seu nível de mago
(arredondado para cima) e não pode ser de 6° nvl ou maior.
PC
- Ferramentas de Artesão
- Roupas de viajante
Comum, Infernal, Dracônico PP
- Livro de história
- Frasco de tinta
PE
Ferramentas de Artesão - Caneta tinteiro
- 10 folhas de pergaminho
PO 15 - saco de areia
Adagas, dardos, fundas, - Faca pequena
cajados e bestas leves PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Característica: Herança
Nascida em uma pequena vila Isola
majoritariamente humana
perto de Águas Profundas,
Ada nasceu de uma família
humana que a via com olhos
assustados.

Seus pais, rapidamente se


esforçaram para isolá-la da
vila deles, para o bem dois
dois, dela e da vila. Sua casa
se tornou a pequena
biblioteca onde Ada passaria
seus dias lendo livros antigos OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

de algum dos seus


antepassados.

Ao descobrir um pergaminho
do ancestral que forjou um
pacto com um diabo, Ada
tentou falar com

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Inteligência
Mago
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia (carisma)
Lasca Mental
Raio de Fogo
Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana

Convocar familiar
4
Detectar Magia

Gargalhada Nefasta de Tasha


MAGIAS CONHECIDAS

Mísseis mágicos

Onda Trovejante

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