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1 Orfão MUCO

Eddie CLASSE E NÍVEL

Anathema
ANTECEDENTE

Caotico Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu durmo encostado em um
14 +1 12
FORÇA
muro ou árvore, abraçado
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
com todas as minhas posses

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +6 Força
Retribuição. Os ricos precisam ver como a

59
DESTREZA
Destreza vida e morte é

14 ● +4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
nas sarjetas.
IDEAIS

+2 Sabedoria
Ninguém deveria ter suportar as
Carisma dificuldades pelas quais
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA passei.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu nunca vou confiar em ninguém


+2
1d12
Arcanismo (Int)
plenamente, além de mim
FRACASSOS
mesmo.
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

8 ●
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. Você pode ver na penumbradentro de 60
Espada Gra 2d6 Cortante pés de você como se fosse luz brilhante , e na escuridão
-1 História (Int) como se fosse luz fraca .

● Intimidação (Car) Machados De Mão Ferocidade. Você é um predador temível, capaz de fechar
distâncias em um momento. Como uma ação bônus, você
SABEDORIA Intuição (Sab) pode se mover até seu deslocamento em direção a uma
Azagaias 1d6 perf criatura hostil que você possa ver.

12
Investigação (Int)
Perseguidor da Noite. Você é mais mortal quando coberto
Lidar com Animais (Sab)
pela escuridão. Entre as horas entre o crepúsculo e o
Medicina (Sab) amanhecer, sua velocidade de movimento é aumentada em
+1 3 metros e você ganha vantagem em testes de Destreza
(Furtividade) enquanto estiver na penumbra ou escuridão
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Sede de Sangue.O cheiro de sangue o revigora, e o sabor do
CARISMA sangue o revitaliza. Você tem vantagem nas jogadas de
Persuasão (Car)
12
ataque contra uma criatura abaixo de seu máximo de pontos
de vida. Além disso, quando você reduz uma criatura a 0
● Prestidigitação (Des) pontos de vida, você restaura uma quantidade de pontos de
Religião (Int) vida igual ao dano causado. Esta característica não pode ser

+1 Sobrevivência (Sab)
usada em criaturas que não tenham sangue, como a maioria
dos constructos. O golem de carne, por exemplo, pode ser
uma exceção a essa regra..
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Força Umbral.Sua força monstruosa é capaz de destruir
totalmente os oponentes. Quando você acertar com sucesso
uma criatura com um ataque corpo a corpo com arma, você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Kit de disfarce, pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e
adicioná-lo ao dano causado. Além disso, antes de fazer um
PC
ferramentas de ladrão ataque corpo a corpo com uma arma que você é proficiente,
você pode escolher receber uma penalidade de -5 na jogada
- Uma faca pequena, um de ataque. Se o ataque acertar, você adiciona +10 ao dano
Idiomas : PP
mapa da cidade causado.
Comum e Subcomum. em que você cresceu, um
PE
rato de estimação, um
Armaduras: Armaduras leves, pequeno objeto para
armaduras médias e PO
lembrar dos seus pais, um
escudos conjunto de roupas
PL comuns
-

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 2,05 75 KG
Eddie IDADE

Vermelhos
ALTURA

Branca palida
PESO

Longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Rosto da Morte. Seu rosto pálido, quase escultural, emana perigo. Você tem vantagem
em testes de Carisma (Intimidação).

Poder Temerário. Mesmo entre os anátemas, sua força é assustadora. Você pode
empunhar armas com a propriedade de duas mãos que você é proficiente em uma mão.

Ameaça.Aqueles que vacilam em te atacar são acometidos de medo. Quando uma


criatura erra você com um ataque com arma corpo a corpo, você pode usar sua reação
para forçá-la a fazer um teste de resistência de Sabedoria. A CD para este teste de
resistência é igual a 8 + seu modificador de Carisma + seu bônus de proficiência. Em
uma falha na defesa, eles ficam com medo de você por um minuto. Uma criatura que
falhe neste teste pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos,
terminando o efeito em um teste bem sucedido.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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