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Druida-lvl 7 Sábia Galv

Alya//Shanastar CLASSE E NÍVEL

Yuan ti puro sangue


ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
+5 INSPIRAÇÃO
Eu...falo...lentamente...ao...conversar...
16 2 9 com idiotas...que tentam...se

8 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
comparar...comigo.
E sou horrível e estranho em situações
sociais.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 89
-1 Força Nada pode apaziguar a possibilidade
DESTREZA infinita de toda a existência.
2 Destreza
89
14 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 9 Sabedoria Eu guardo um texto ancestral que contém


0 Carisma terríveis
segredos que não podem cair em mãos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA erradas.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Desvendar um mistério ancestral pode
muito bem valer o preço e uma civilização.
2 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8+2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Você enxerga na
5 História (Int)
Cajado +2 1d8+2//d6 penumbra a
1 até 18 metros como se fosse luz plena, e no
0 Intimidação (Car) Arco +2 1D8+3// escuro
como se fosse na penumbra. Você não pode
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) discernir cores no escuro, apenas tons de
1 Investigação (Int) cinza.
21 5 Lidar com Animais (Sab) Foco druidico
Escudo de madeira Resistência à Magia. Você tem vantagem em
5 Medicina (Sab) testes de resistência contra feitiços e
5 Um cristal que projeta padrões estelares outros efeitos
5 Natureza (Int) mágicos.
quando
9 Percepção (Sab) posicionado diante da luz
CARISMA Imunidade a Venenos. Você é imune a dano
0 Persuasão (Car) da
Especialidade: Astrônomo
10 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Livro do gigantes de pedra
venenos e à condição envenenado

CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
0 9 Sobrevivência (Sab) Quando tentar obter ou recuperar um
fragmento de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS conhecimento que você não saiba, você
descobre aonde e
com quem pode obter essa informação.
-120 PO
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC -Uma mochila
Normalmente ela
será adquirida em bibliotecas, arquivos de
-Um livro de estudo escribas,
-Dois vidro de tinta e tinta universidade ou outros sábios e pessoas
Comun, silvestre, Celestial, Abissal, PP -Uma caneta tinteiro aptas. Seu
Draconico e Dialeto subterraneo. -10 folhas de pergaminho Mestre pode decidir que o conhecimento
-Um saquinho de areia que busca está
Ferramentas de Herbalismo e Caligrafia. PE -2 facas pequenas escondido em algum lugar quase
-Um pé de cabra inacessível, ou é
-Um martelo simplesmente impossível de se obter.
PO -10 pítons Desvendar os
-10 tochas
-Uma caixa de fogo
PL -10 dias de rações e um cantil
-O kit também tem 15 metros
de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele
- conjunto de roupas comuns
- caderno da Ailvara
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1.65 55
IDADE ALTURA PESO
Alya//Shanastar Azul esverdiado Verde liso castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida Sab 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Globos de luz Revivificar Cura completa
Orientação Conjurar animais
Concertar Erupção de terra
Chicote de espinhos Dissipar magia
Druidismo Luz do dia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Criar e destruir agua
Curar Ferimentos
Absorver Elementos
4
Palavra curativa
Raio Guiador Adivinhação
MAGIAS CONHECIDAS

Enfeitiçar pessoa Metamoforse


Amizade animal Pele de pedra
Bom fruto Dominar besta
Fogo das fadas

2 3

Restauração menor
Espirito curativo
Escrita celeste
5
Raio lunar
Proteção contra venenos Curar ferimentos em massa
9
Augurio Restauração maior

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