Você está na página 1de 3

Bruxo - 13 / Bloodhunter - 6 Sábio Rafael

Edwing CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

NC
NOME DO JOGADOR

225.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

2 INSPIRAÇÃO
Encantador, engraçado, sério quando
15 +2 9m
FORÇA
necessário.
9 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu não corro do mal, ele corre de mim.
Curioso.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 136
Força Vou dar um fim nas assombrações que me atormentam

43
DESTREZA ou morrer tentando.
Destreza
Proteger o mundo de maus, da corrupção e a liberdade.

14 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +4 Sabedoria Anoto meus pensamentos e descobertos em meu diário. Meu diário é meu legado.
Eu sacrificaria minha vida e minha alma por alguém que amo.
● +10 Carisma Tem mal em mim e eu posso sinto-lo, mas não posso deixar que ele seja solto.
Július (pai adotivo).
Homem encapuzado.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS ● Medo de perder tudo e todos.


+4 ● +6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Pesadelos frequentes.
Cabeça quente.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

13 ● +10 Blefar (Car)


Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
--= Bruxo =--
Espada C +14 1d6+10 Patrono Transcendental: Hexblade
+1 ● +6 História (Int)
● +10 Intimidação (Car) B de mão +9 1d6 perf Invocações místicas
SABEDORIA Intuição (Sab) - Explosão agoniante
- Lamina sedenta
9
Investigação (Int)
- Uno com as sombras
Lidar com Animais (Sab) Rito do gelo - 1d6 - Sinal de mau agouro
Medicina (Sab) - Visão diabólica
-1 - Arma de pacto aprimorada
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Dádiva do pacto - Pacto da lámina
CARISMA
Persuasão (Car)
20 Prestidigitação (Des)
Arcana mística

Religião (Int) --= Hexblade =--


+5 Sobrevivência (Sab)
Maldição da lamina maldita
Guerreiro maldito
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Espectro almadiçoado
Armadura de maldições
Ataque extra
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 2 espadas curtas (+2)
PC Couro Batido --= Bloodhunter =--
Besta de mão Sangue maldito - 1d6
40 virotes
--= Idiomas =-- PP
Conjunto de roupa Estilo de combate: Duelismo
Comum Algibeira
Élfico PE Pacote do explorador Maldição sanguínea
Anão Vidro de tinta escura - Maldição da ligação
Pena - Maldição da agonia
Infernal PO 602 Uma faca pequena
Kit de refeição --= Ordem da alma profana =--
--= Proficiências =-- PL 5 10 dias de ração Foco de ritual
Armaduras: leves, médias e escudos Cantil - Hexblade
15m de corda
Armas: simples e marciais Algema

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1.82m 72kg
Edwing IDADE

Azul
ALTURA

Pálida dourada
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Edwing Loncovic, 21 anos, Edwing já foi um menino comum, um menino cujo objetivo era
se aventurar pelo mundo, Edwing não tinha pai, apenas sua mãe, chamada Alice. Sua mãe,
nunca apoiou seu sonho, na realidade ela chegava a bater nele quando falava, como dizia
ela, de suas “tólices”, e por algum motivo nunca chegara a falar de seu pai, sempre que
perguntava sobre, sua mãe mandava ele ir cuidar da “Toca”, abreviação de “Toca da
Raposa”, a taverna que sua mãe tinha. Até que um dia tudo mudou, Edwing estava
brincando com seu amigo de infância de luta em um dia ensolarado na praça da cidade,
quando simplesmente, tudo ficou escuro, o céu que antes era azul com um sol quente,
agora estava vermelho, o sol que antes brilhava agora sumiu, em questão de segundos
após isso, o Edwing escutou gritos vindo de todos os lados, até que do lado de seu amigo,
um sombra surge e rasga seu amigo no meio, a sombra que após isso começou a rir partiu
pra cima dele, quando derrepente um homem encapuzado surge e corta a cabeça da
sombra fazendo-a desaparecer. Edwing escuta o grito vindo de sua casa, sua mãe estava
sendo atacada, Edwing, cheio de sangue de seu amigo, implora para que o homem vá
ajudar sua mãe, o homem leva o garoto para uma casa próxima e pede pra que ele não saia
dali independente do que aconteça e que não abra a porta também. Após o homem sair,
Edwing escutou um barulho estranho, ele era um garoto curioso, ele abriu apenas uma
fresta da porta, o suficiente para conseguir olhar com um olho e viu o homem se
transformando em um monstro, uma criatura para matar criaturas e fechou a porta
imediatamente após isso.Depois de muita luta e muitos gritos, eles finalmente parecem ter
acabado, em seguida escuta algo vindo em direção a porta, Edwing agarrou a primeira
coisa que viu do seu lado, uma chaleira, e apontou para a porta, quando então chegou o
homem encapuzado com a mãe do garoto nos braços, Edwing então correu para sua mãe,
mas ela estava morta. O homem falou – Desculpe garoto, não consegui chegar a tempo.
Não tinha nada o que eu pudesse fazer para salva-la. – Após isso, o homem encapuzado
simplesmente se virou e foi embora, mas Edwing conseguiu olhar de relance e viu uma
lágrima caindo do rosto do homem. Edwing nunca mais viu o homem misterioso, ele foi
resgatado por soldados e foi adotado por um homem velho, Julius, que era um antigo
bibliotecário arcano, Edwing, passou a ajudar o velho que o adotou, ele estava limpando
uma das estantes quando se deparou com um livro que chamou sua atenção, um livro
ritualistico, o velho quando viu o que o garoto tinha em mãos o proíbiu de tocar
novamente naquilo, porém curioso do jeito que ele é, voltou e abriu, ele percebeu que se
tratava de uma magia antiga perdida, magia sanguínea, ao continuar lendo ele percebeu
uma grande semelhança com as habilidades que o homem encapuzado utilizava, então
desejando vingar sua mãe e continuar o legado do homem, ele fez o ritual em sí próprio, o
velho ao escutar correu e tentou impedi-lo, mas já era tarde o ritual de Edwing já estava
completo. O velho o chamou de tolo e imprudente, logo após, transformou-se em um
monstro e explicou para Edwing sobre o ritual, ele dizia ser um dos últimos de seu culto,
eles andam nas sombras, revelando-se apenas para alguns que confiam, explicou que o
objetivo do culto era destruir todas as criaturas más, a corrupção do mundo e proteger a
liberdade, e agora era de dever do Edwing utilizar o poder que lhe foi conferido para o OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
bem, Julius então ensinara tudo o que sabe sobre, monstros, manuscritos, maldições e
pergaminhos, porém ao ser perguntado sobre o homem encapuzado diz não se lembrar de
outro membro do culto, que já faz muito tempo que não vê um. Edwing então jurou vingar
sua mãe e cumprir o objetivo que o destino o designou.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo - 3
Carisma 20 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada mística (3d10) Círculo mágico Ataque visual

Toque arrepiante (3d8) Dissipar magia

Rajada de veneno (3d12) Remover maldição

Mãos mágicas
Prestidigitação
Ilusão menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA Dedo da morte
AD
PR

Repreensão infernal

4
Malogro
MAGIAS CONHECIDAS

2
Cativar

Escuridão

Passo nebuloso
5
Raio de enfraquecimento

Contato extraplanar
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar