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Kitsune.
ANTECEDENTE
Caótico-neutro.
NOME DO JOGADOR
-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +5 9m
Eu sou incrivelmente receoso em confiar.
Aqueles que parecem mais amigáveis
8 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
geralmente têm mais a esconder.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 79
Força
Liberdade - Correntes foram feitas para serem
38
DESTREZA ● +9 Destreza partidas, assim como aqueles que as forjaram.
20 ●
Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 Sabedoria
00
Eu vim de uma família nobre e, um dia, irei
Carisma
reivindicar minhas terras e título daqueles que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA me expulsaram.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
8 ●
●
8 Blefar (Car)
13 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Kitsune Trickery.
Rapieira +9 d8 +4 perf Você pode aparecer como um equivalente humano de si mesmo
-1 História (Int) indefinidamente usando uma magia de ilusão muito simples,
você não pode alterar seu eu humano ilusório. Uma criatura
● 12 Intimidação (Car) Arco curto +9 d6 +4 perf olhando diretamente para você pode fazer umTeste de
Inteligência ( Investigação ), para dizer que você não é o que
SABEDORIA ● 6 Intuição (Sab) parece ser, embora eles ainda não possam perceber sua
2 adagas +9 d4 +4 perf verdadeira forma. A CD para este teste é igual a 10 + seu bônus
15
Investigação (Int) de proficiência + seu modificador de Carisma . Essa magia é
detectável por feitiços como detectar magia e dissipar em um
Lidar com Animais (Sab) ( Rapieira da dano perf ou de campo antimagia ou por dissipar magia bem-sucedida . Seu
bônus de proficiência é considerado o nível da magia para
+2
Medicina (Sab)
água ) dissipar magia . Se sua ilusão for dissipada, você não poderá usar
o efeito novamente até depois de um descanso longo. (cd 15)
Natureza (Int)
aljava com 15 flechas Kitsune Arcana.
Percepção (Sab)
CARISMA 6d6-ataque furtivos Você conhece o truque da chama da produção, com a exceção de
que sua chama é azul. Quando você alcança o 3º nível, você pode
12 Persuasão (Car)
20
●
lançar o feitiço causar medo [1] uma vez e precisa terminar um
descanso longo antes de poder lançá-lo novamente. Quando
Prestidigitação (Des) você atinge o 5º nível, você também pode lançar o feitiço de
força fantasma uma vez e precisa terminar um descanso longo
Religião (Int) antes de poder lançá-lo novamente. Carismaé sua habilidade de
+5 Sobrevivência (Sab)
conjuração para essas magias.
FOX TAILS
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você nasce com 1 de suas potencialmente 9 caudas e elas são
uma extensão de você. A cauda do Kitsune é uma parte
altamente mágica de seu corpo. Você pode realizar os gestos
-
somáticos para feitiços com suas caudas. Se um feitiço requer um
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Armadura de couro componente somático, o kitsune deve ter o uso livre de suas
- Ferramentas de ladrão
PC caudas ou pelo menos uma mão para realizar os gestos. A cada 3
Esse conjunto de ferramentas inclui uma pequena
pasta, um conjunto de chaves mestras, um pequeno níveis você ganha outra cauda até o nível 12, após o qual a cada
espelho montado em uma alça de metal, um conjunto dois níveis você ganha outra cauda. As caudas de uma kitsune
de tesouras de lâminas estreitas e um par de alicates. são um símbolo de crescimento e realização para si mesmas e
PP
Armaduras: Armaduras leves Proficiência com essas ferramentas permite adicionar
o bônus de proficiência para quaisquer testes de
refletem o quão poderosas elas são.
habilidade que você fizer para desarmar armadilhas
Cauda por nível: lvl 1 = 1, lvl 3 = 2, lvl 6 = 3, lvl 9 = 4, lvl 12 = 5, lvl
ou abrir fechaduras.
Armas: Armas simples, bestas de mão, PE - Um pé de cabra 14 = 6, lvl 16 = 7, lvl 18 = 8, lvl 20 = 9.
Kitsune pode fazer com que todas as suas caudas desapareçam
- Um conjunto de roupas escuras comuns com capuz
espadas longas, rapieiras, espadas curtas - Algibeira com as PO quando em forma humanóide, e todas menos uma em True
- Um tipo de kit de jogo Form.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 anos. 1 metro e 72 centimetros. 64 kg.
Violeta.
ALTURA
Branca pálida.
PESO
Cabelos negros.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Hank ( pet )
Atributos: NOME
AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação pode ser usada
somente para Disparada, Desengajar ou Esconder.
Vinda de uma família nobre, nascida como ATAQUE FURTIVO
uma luz sobre a família com poderes A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 5d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar,
desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância.
mágicos desconhecidos, minha família me Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha
desvantagem nas jogadas de ataque.
emancipou e abandonou muito nova, por A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O Ladino.
ainda uma criança, fui guiada por um dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.
ESQUIVA SOBRENATURAL
espirito azulado transparente com forma A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
- Carisma 17 +9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 0 0 6 0 0
Criar Chamas ( Agora é dano de água )
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 0 0 7 0 0
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4 0 0
MAGIAS CONHECIDAS
8 0 0
● Encantar
5 0 0
9 0 0
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