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Bardo 1 Forasteiro Douglas

Joaquim Dark Souls CLASSE E NÍVEL

Vampiro
ANTECEDENTE

Caótico, Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 +5 9m Eu fui guiado por uma sede de
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
viagens em busca da musica que
me levou a abandonar meu lar.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
Força
A vida é como as estações, em constante
10
DESTREZA ● +1 Destreza
mudança, e nós devemos mudar com ela.
+1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

13 Sabedoria
Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim
+1 Carisma garantir que seus nomes façam parte das
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA lendas.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não existe lugar para precaução
14

Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
em uma vida vivida ao máximo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +2 Atuação (Car)

+0 +4 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Rapieira +0 1d8 *Você enxerga na penumbra a


11 História (Int)
até 18 metros como se fosse luz
Intimidação (Car) Adaga +0 1d4
plena, e no escuro como se
SABEDORIA Intuição (Sab)
fosse na penumbra. Apenas
+1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
tons de cinza.
Zombaria (1d4)(Sabedoria)
Medicina (Sab) Raio de Fogo (1d10)
*Resistência a dano necrótico.
12 *Você pode drenar HP de uma
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Curar Ferimentos (1d8 + Ca) que está sendo: voluntária,
CARISMA
+2 Persuasão (Car)
Riso (8+C+2 {Sabedoria}) agarrada, incapacitada ou
+4

Onda T (8+C+2 {Con})(2d8)
Prestidigitação (Des) impedida. Ataque
Religião (Int) corpo-a-corpo contra o alvo. Se
18 ● +2 Sobrevivência (Sab) acertar, você causa 1 ponto de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
dano por perfuração e 1d6 de
dano necrótico. Você ganha a
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) mesma quantidade de HP que o
PC Um bordão dano necrótico tirou.
Armadilha de caça *Você pode usar uma ação
Armaduras: Armaduras leves
PP
Fetiche Animal bônus no seu turno para
Armas: Armas simples, bestas de (Amuleto de asas de escolher uma outra criatura,
PE
mão, espadas longas, espadas dragão fada) que não seja você mesmo, a até
curtas. Conjunto de roupas 18 metros de você que possa
Ferramentas: Flauta, Alaúde,
PO 80
de viajante ouvi-lo. Essa criatura ganha um
Piano e Violão. PL Pacote do Diplomata dado de Inspiração de Bardo,
Você pode falar, ler e escrever em
Alaúde um d6.
Comum, Vampiro e Primordial.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
356 1,70 m 60 kg

Joaquim Dark Souls IDADE

Pretos
ALTURA

Branca
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

*Alerta
Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você por estarem
escondidas de você.
*Eloquente
Quando você usa a ação de Ataque em seu turno, você pode substituir um ataque com
uma tentativa de enganar um humanoide que você possa ver a até 9 metros de você que
possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Enganação) contestado por um teste de
Sabedoria (Intuição) do alvo. Se o seu teste for bem-sucedido, seu movimento não
provocará ataques de oportunidade do alvo e seus ataques contra ele terão vantagem.
Ambos os benefícios duram até o final do seu róximo turno ou até que você use essa
habilidade em um alvo diferente. Se o seu teste falhar, o alvo não pode ser enganado por
você desta maneira por 1 hora.
*Atirador de Magia
Quando você conjura uma magia que requer que você realize uma jogada de ataque, o
alcance da magia é dobrado.
Seus ataques à distância com magia ignoram meia cobertura ou três-quartos de
cobertura.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Zombaria Viciosa
Raio de Fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Onda Trovejante

Curar Ferimentos
4
Riso Histérico

Heroísmo
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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