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barbaro nvl 5 forasteiro douglas

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Krusk the Mighty
golias n/c
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu não vejo lugar para o povo rico e
15 2 9 educado. Dinheiro e
18 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
modos não vão salvá-lo de um
urso-coruja faminto.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 60
7 Força Eu devo adquirir gloria em batalha, para
DESTREZA mim e para meu clã
2 Destreza

14 6
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 importante na minha vida, mesmo quando
eles estão longe
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 2 Acrobacia (Des) Total 5d12 SUCESSOS A violência é minha resposta para quase
todos os obstáculos.
3 Arcanismo (Int)
1
7 Atletismo (For)
5d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 0
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DURO COMO PEDRA : rolar 1d12 +
1 História (Int)
katana grande 1d20+7 2d6+4 constituição para reduzir o dano total pode
1
ser usado igual o valor de proficiência
3 Intimidação (Car) clava grande 1d20+7 1d8+4 recupera todos os usos com um descanso
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) longo
1 Investigação (Int)
azagaias 1d20+4 1d6
12 1 Lidar com Animais (Sab) lança de osso 1d20+4 /
manopla socos 1d6 +1 de acerto e dano
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4 Medicina (Sab) NASCIDO NAS MONTANHAS : resistência a


1 posso gastar 1 ação bonos para energizar e dano de frio e se aclimata naturalmente em
1 Natureza (Int) da 1d4 eletrico descanso longo a grandes altitudes inclui altitudes acima
4 Percepção (Sab) de 6000 metros
CARISMA
0 Persuasão (Car)
====================================
11 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) PEQUENO GIGANTE : você tem proficiência
0 na pericia de atletismo e é considerado de
4 Sobrevivência (Sab) tamanho superior para empurrar , arrastar e
levantar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

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13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
80 po
proficiências

Armaduras: Armaduras leves, armaduras


comum PP médias e
gigante escudos
Dracônico Armas: Armas simples, armas marciais
PE
Ferramentas: flauta

PO
====================================

ATAQUE DESCUIDADO :
PL A partir do 2° nível, você pode desistir de
toda preocupação com sua defesa para
atacar com um desespero feroz. Quando
você fizer o seu primeiro ataque no turno,
você pode decidir atacar descuidadamente.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Fazer issoCARACTERÍSTICAS
lhe concede vantagem nas
E HABILIDADES
jogadas de ataque com armas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
corpo-a-corpo usando Força durante seu
turno, porém, as jogadas de ataques feitas
25 2,40 100 kg
IDADE ALTURA PESO
Krusk the Mighty cinzas branca com marcas careca
pretas com barba branca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

A tribo de Krusk, conhecida como Machado de


Granito, é uma das poucas tribos de Golias NOME
que ainda vive nas montanhas do norte. A tribo
Machado de Granito
é composta por cerca de 300 membros,
incluindo crianças, adultos e anciãos, que
vivem em cabanas feitas de pedra e pele de
animais. A tribo é liderada por um conselho de
anciãos, que toma as decisões importantes em
conjunto, mas Krusk é respeitado por todos
como o maior guerreiro e protetor da tribo.

Os membros da tribo são todos muito altos e


musculosos, mesmo para os padrões dos
Golias. Eles têm a pele em tonalidades de
cinza, marrom e verde, que os ajudam a se
camuflar nas rochas e no gelo da montanha. A
tribo é nômade e se move constantemente pela
região em busca de caça e recursos, mas tem SÍMBOLO
alguns locais que consideram sagrados e que
retornam de tempos em tempos para realizar
rituais e celebrações.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

FÚRIA
Krusk nasceu em uma tribo de Golias nas Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No
montanhas, e desde cedo demonstrou seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação
uma força incomum entre sua gente. Ele bônus.
cresceu ouvindo histórias sobre os Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
grandes heróis de seu povo, e sonhava benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
em se tornar um deles. Mas, aos dezesseis pesada:
anos, sua tribo foi atacada por uma horda Você tem vantagem em testes de Força e testes de
de orcs e ogros que os superavam em resistência de Força.
número e em ferocidade. A luta foi brutal e Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um
Krusk viu seus pais e irmãos caírem bônus nas jogadas
diante de seus olhos. Ele próprio ficou de dano que aumenta à medida que você adquire
gravemente ferido, mas foi capaz de níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
sobreviver graças à sua tenacidade e Fúria na tabela O Bárbaro.
resistência. Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
Desolado e com raiva, Krusk jurou Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá
vingança contra os orcs e ogros que conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em
haviam destruído sua tribo. fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno
acabar e você não tiver atacado nenhuma
OUTRAS criatura hostil
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse
período. Você também pode terminar sua fúria no seu
PACOTE
turno comDE AVENTUREIRO
uma ação bônus. : Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas,
Quandoumavocêcaixa
tiver de fogo,
usado a9 dias de rações
quantidade e um cantil. O kit também tem 15 metros de
de fúrias
corda de cânhamo
mostrada para o seu amarrada
nível de ao lado dele
bárbaro na coluna Fúrias da
tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso
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longo antes de poder entrar em fúria novamente.
Um bordão, uma armadilha de caça, um
fetiche de um animal que você matou, um conjunto de
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roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po
talho de carne
DEFESA de salamandra
SEM ARMADURA
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,
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sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
1 poções +deseu
Destreza cura 3d4+3
modificador de Constituição. Você pode
manopla
usar socos 1d6
um escudo +1 de acerto
e continuar e dano
a receber posso
esse gastar 1 ação bônus para energizar e da 1d4
benefício.
elétrico descanso longo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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