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Bárbaro Recompensado Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Calish Horda
Halfling C/B.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA 5 Minha boa sorte significa que posso
15 2 5Q ajudar outras pessoas também. (Gema,
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Lua)

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
4 Força Generosidade: Meus talentos foram dados
DESTREZA a mim para que eu os use em benefício do
2 Destreza
mundo.
14 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
Eu estou tentando pagar uma dívida que
1 Carisma devo a um benfeitor generoso. (ursa)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total d12 SUCESSOS Orgulho: Uma vez que alguém questiona
minha coragem eu não volto atrás, não
3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS importa quão perigoso.
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo. USOS RESTANTES ( )
Machado de Batalha 1d8/1d10+
-1 -1 História (Int)
CORAÇÃO FORTE (Halfling)
1 Intimidação (Car) Machado de Batalha 1d8/1d10+ Resilencia: Resistência a dano de veneno e
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Vantagem em resistência contra veneno.
-1 Investigação (Int)
AGILIDADE HALFLING: Pode se mover pelo

12 1 Lidar com Animais (Sab) +1 STR, +1 DEX, +1 CON


1 machado de Batalha
espaço de criaturas maiores que você.
CORAJOSO: Vntgm em save contra medo.
1 Medicina (Sab) SORTUDO: re-rolar resultados de d20= a 1.
1 2 machadinhas
-1 Natureza (Int) 4 azagaias. 1ºlvl FÚRIA
1 Percepção (Sab) O Bárbaro pode entrar em Fúria como uma
CARISMA
ação bônus em seu turno. Sua fúria dura 1
3 Persuasão (Car)
minuto, apesar de ela acabar antes caso
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você deseje, seja levado à inconsciência, ou
passe um turno sem atacar uma criatura
1 hostil ou sofrer dano por um turno inteiro.
3 Sobrevivência (Sab) Você recebe os seguintes benefícios
durante uma Fúria, desde que não esteja
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
usando armadura pesada.
-Recebe Vantagem para testes de Força e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Explorador (10 po). testes de resistência de Força.
PC Inclui uma mochila -Recebe o bônus de dano para Fúria
1 saco de dormir conforme a tabela em ataques
1 kit de refeição corpo-a-corpo baseados em Força.
Idiomas: Halfling, Goblin e Comum. PP -Recebe Resistência à dano cortante,
1 caixa de fogo
Armas: Simples, marciais. 10 tochas perfurante e esmagamento.
Armaduras: Leves, médias. 10 dias de rações -Caso seja capaz de conjurar magias, não
PE
Ferramentas: Baralho. 1 cantil pode conjurar ou concentrar-se nelas
O kit tem 15 metros amarrada durante a Fúria.
Equipamento: Um frasco de tinta preta, PO ao lado dele. -Recupera todos os usos com long rest.
uma caneta tinteiro, cinco folhas de papel,
um baralho, um anel de sinete, um 1ºlvl DEFESA SEM ARMADURA
conjunto de roupas finas e uma bolsa PL Bugiganga de recompensado: Sempre que não estiver usando armadura o
contendo 18gp. 4 Um lema ou símbolo cujo Bárbaro pode usar o modificador de
significado lhe escapa, constituição como armadura (CA = 10 +
gravado em uma peça do seu mod Destreza + mod Constituição). Ele
equipamento ainda pode usar escudos normalmente.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
150 (50 à 350) 91cm (media 90cm) 23kg (media 20kg)
IDADE ALTURA PESO
Calish Horda Castanho parda negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Recurso:Favor da Fortuna
Sua boa sorte inesperada é refletida por um NOME
pequeno benefício. Você ganha o talento
Sortudo. Se você pagou todas as dívidas de
sua família com uma rodada fortuita de aposta
de três dragões, você pode ter sorte.

2ºlvl ATAQUE DESCUIDADO


Você pode decidir receber Vantagem para seu
primeiro ataque corpo-a-corpo baseado em
FOR no turno, mas todos os oponentes
receberão Vantagem para ataques contra você
até o começo de seu próximo turno.

2ºlvlSENTIDO DO PERIGO
Desde que não esteja cego, surdo ou
incapacitado, o Bárbaro recebe Vantagem em
resistência de DES contra efeitos gerados a até SÍMBOLO
9m que possa ver, como armadilhas e magias.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

3ºlvl Caminho Primitivo:MAGIA SELVAGEM


Caslish um Halfling que nasceu e cresceu 3 - Percepção Mágica: Prof vezes p dia, com 1 ação beneficia-se de efeito similar à De-
até sua adolescencia em uma tibo Bárbara tectar Magia até o fim de seu próximo turno.
estava desamparado e prestes a morrer
pois seus pais não tinham a condição para 3 - Surto Selvagem: Quando entra em fúria, role abaixo para determinar o efeito mágico
cuidar desse garoto e como um surto de produzido. Todos são baseados em CON.
seu pai, ele tenta assassinar o próprio
filho com uma adaga, mas por uma sorte -1: Alvos à escolha a até 9m sofrem 1d12 necrótico (CON nega), e você ganha 1d12+Nível
inestimavel, surge uma ursa que defende pontos de vida temporários.
o pequeno halflin que ja avia aceitado sua -2: Se teleporta a até 9m em um lugar desocupado visível. Pela duração da Fúria pode ativar
morte naquele dia confundindo-o com um novamente com ação bônus.
de seus filhotes e foi um momento que -3: Marca espaço adjacente a um alvo a até 9m. No final do seu turno, local explode e
abriu-se uma brecha para o pequenino criaturas adjacentes sofre 1d6 energia. Pela duração da Fúria pode ativar novamente com
escapar com vida e nunca mais voltar ao ação bônus.
mesmo vilarejo, já que muitas vezes -4: Alvo a até 9m sofre 1d6 radiante e fica cego até o começo de seu próximo turno (CON
passou por situações difíceis, lutando nega). Pela duração da Fúria pode ativar novamente com ação bônus.
para escapar de circunstâncias dolorosas -5: Pela duração criatura que lhe acerta com ataque sofre 1d6 energia.
que ele não tinha o controle. Após a fuga -6: Pela duração, vc e aliados a até 3m ganham +1 CA.
o Halflin consegue se sustentar graças à -7: Pela duração, oponentes tratam espaço a até 4,5m de você como terreno difícil.
um abrigo para refugiados em uma cidade -8: Pela duração arma torna-se Leve, Arremesso 6/18, e causa dano de energia.
peuqena que ele localizou. E quando ele Se a arma deixar sua mão, aparece novamente ao final do turno.
recuperou sua plenitude e entendeu que OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
seria a partir daquele momento somente si
mesmo, decidiu se aventurar a busca de
dinheiro e melhorar sua capacidade em 6ºlvl - Magia de Reforço: Como ação, alvo tocado recebe um dos seguintes benefícios:
batalha para que ele não dependa mais de -Recupera magia diária de nível 1d3. Só pode receber esse benefício uma vez por dia.
ninguém para sobreviver mas ajuda as -Por 10 minutos adiciona 1d3 para ataques e testes.
pessoas com o intuito de fortalece-las
assim como ele teve sua melhora pessoal. 10ºlvl - Retorno Instável: Quando em fúria, após sofrer dano ou falhar em teste de
4ºlvl: AMBIDESTRO resistência, com reação produz efeito de Surto Selvagem, que substitui seu atual.
-Você ganha +1 de bônus na CA enquanto
estiver empunhando uma arma 14ºlvl - Fúria Caótica: Quando ativa Surto Selvagem, rola 2 dados e escolhe o efeito. Se rolar
corpo-a-corpo em cada mão. o mesmo número, rola novamente até conseguir outro.
-Você pode usar combater com 2 armas
mesmo que a arma de uma mão que você
está empunhando não seja leve.
Você pode sacar ou guardar 2 armas de 1
mão quando você, normalmente, seria
capaz de sacar ou guardar apenas 1.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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