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Ladino Ladrão Artista Ian

Rayondidas CLASSE E NÍVEL

Halfling Pés Leves


ANTECEDENTE

Leal e Boa
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 7,5 Sempre que eu chego em um
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
lugar novo, eu coleto os rumores
locais e espalho fofocas.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
-1 Força
Criatividade. O mundo precisa de novas ideias

21
DESTREZA ● +5 Destreza e ações ousadas. (Caótico)

16 ●
+0 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +1 Sabedoria
Eu idolatro um herói dos contos antigos e
+3 Carisma mensuro meus feitos baseados nessa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA personalidade.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total 21 SUCESSOS Eu, certa vez, satirizei um nobre que ainda
+0 +3 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
quer minha cabeça. Foi um erro que eu
adoraria repetir.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +5 Atuação (Car)

12 +3 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

AÇÃO ARDILOSA
Arco Curto Perfurant
+1 +1 História (Int) A partir do 2º nível, seu pensamento
+3 Intimidação (Car) Adaga 2x Perfurant rápido e agilidade faz você se mover e
agir rapidamente. Você pode usar
SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab)
Rapieira Perfurant uma ação bônus durante cada um de
13
+1 Investigação (Int) seus turnos em combate. Esta ação pode
+1 Lidar com Animais (Sab) ser usada somente para Disparada,
+1 Medicina (Sab) Desengajar ou Esconder.
+1
+1 Natureza (Int)
MÃOS RÁPIDAS
+1 Percepção (Sab) A partir do 3º nível, você pode usar a sua
CARISMA
+5 Persuasão (Car) ação bônus concedida pela Ação Ardilosa
17

● +5 Prestidigitação (Des) para fazer um teste de Destreza


+1 Religião (Int)
(Prestidigitação), usar suas ferramentas
+3 de ladrão para desarmar uma armadilha
+1 Sobrevivência (Sab)
ou abrir uma fechadura, ou realizar a
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ação de Usar um Objeto.

ANDARILHO DE TELHADOS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de couro No 3º nível, você adquire a habilidade de
escalar mais rápido que o normal. Escalar
pacote assaltante agora não possui custo adicional de
Idiomas: Comum e
PP
um traje movimento para você.
Além disso, quando você fizer um salto
Halfling Flauta com corrida, o alcance que pode saltar
PE

Armaduras: Armaduras leves Aljava com 20 flechas aumenta um número de metros igual a
Armas: Armas simples, bestas PO 145 Ferramentas de 0,3 vezes o seu modificador de Destreza.

de mão, espadas longas, ladrão Bufão


rapieiras, espadas curtas PL Uma bijuteria Acrobata
Instrumentista
Ferramentas: Ferramentas de
ladrão
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 78 cm 22kg

Rayondidas IDADE

Castanhos
ALTURA

Pálido com um tom corado


PESO

Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência,
você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.
Um aventureiro que saiu de -Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
-Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior que o
sua guilda pelo mundo em seu.

busca de coisas que o -Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma criatura que
for no mínimo um tamanho maior que o seu.
recompensem, não - No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e ferramentas
de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com elas.
necessariamente materiais ou
Talento:
de valores reais, mas algo que Sortudo
Benefício: Você tem momentos inexplicáveis de sorte que vêm na hora certa. Você possui 3 ponto de sorte por dia.
o faça ter vontade de estar Sempre que faz um teste, pode gastar um ponto para rolar 1d20 extra para o teste e ficar com o de sua preferência.
Adicionalmente, ao ser atacado você pode gastar um ponto de sorte com uma reação para rolar 1d20. Você escolhe se
vivo. Não é muito ambicioso, o alvo vai usar a rolagem original ou essa rolagem.
mas é muito amigável como Ator
um bom halfling, apesar de Benefício: Hábil em imitação e drama, você recebe os seguintes benefícios.
-+1 CAR.
ter abandonado suas raízes -Vantagem em testes de Atuação e Enganação quando se passando por outra pessoa.
-Após um minuto de estudo pode imitar a voz de outra pessoa ou som de uma criatura. Teste seu de Enganação vs
ao se tornar um ladino. Suas Intuição do ouvinte permite reconhecer a falsidade.

memórias são seu maior


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tesouro e um dia quer ter suas
histórias contadas mesmo
que não tenham o seu nome
de fato, pois já viu um bom
ladrão ser reconhecido?
Afinal, ele teve bons
instrutores, uma Aranha e
uma vez Maga lhe
mentoreou.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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