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Ladino - 3 Espião Kelps

Ganda (Sombra) CLASSE E NÍVEL

Replicante
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1d8 INSPIRAÇÃO

18 +3 9m
FORÇA
Dinheiro! Eu amo dinheiro!
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
-1 Força

23 Não sou leal a uma ideia, mas


DESTREZA
+5 Destreza

16 0 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
sim aos meus companheiros.
IDEAIS
+4 Inteligência
+3 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
0 Algo importante foi roubado
de mim, e eu vou recuperá-lo.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
10
LIGAÇÕES

+7 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Fiz alguém ser preso em meu

0 +2 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
lugar, e estou bem com isso.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)

14 +5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+7 Furtividade (Des) Mudança de Forma: Como
Adagas +5 1d4/perf ação, você pode se
+2 +2 História (Int)
+3 Intimidação (Car) Rapieira +3 1d8/perf transformar em qualquer
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) humanoide que já tenha visto,
Besta +2 1d6/perf ou retornar a sua forma
10
+4 Investigação (Int)
natural. Entretanto, seu
0 Lidar com Animais (Sab)
equipamento não se
0
0 Medicina (Sab) transforma com você. Se você
+2 Natureza (Int) morrer, reverterá para sua
CARISMA
+2 Percepção (Sab) aparência natural.
+3 Persuasão (Car) Idiomas: Você consegue falar,
16 +5 Prestidigitação (Des) ler e escrever Comum e dois
+2 Religião (Int)
idiomas adicionais da sua
+3 escolha.
+0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Aspecto Inquietante. Quando


uma criatura que consiga ver
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) você realizar um ataque
PC 0 Armadura de couro contra você, você pode usar
Batido, escudo +1, sua reação para impor
Armaduras: Armaduras leves . PP 9 botas silenciosas, desvantagem ao ataque. Você
Armas: Armas simples, bestas de mão, deve usar esse traço antes de
espadas longas, rapieiras, espadas curtas.
roupas escuras com saber se o ataque acertou ou
PE 9
Ferramentas: Um tipo de kit de jogo (cartas), capuz. não. Ao usar esse traço, sua
kit de ladrão, kit de disfarce e kit de venenos.
natureza replicante é exposta
PO 0 a todas as criaturas que
possam velo em 9 metros.
PL 63 Esse traço só pode ser usado
novamente após um descanso
curto ou longo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Todas Todas Todos
Ganda (Sombra) IDADE

Todos
ALTURA

Todas
PESO

Todos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Os Harpistas são uma rede difundida


NOME
de conjuradores e espiões que Harpistas
defendem a igualdade e
secretamente combatem o abuso de
poder, magia e outros. A organização
se ergueu, foi despedaçada e se
ergueu novamente diversas vezes.
Sua longevidade e resiliência são
amplas devido a sua
descentralização, bases, natureza
secreta e autonomia de seus diversos SÍMBOLO
membros. Os Harpistas tem
pequenas células e operações
solitárias por todos os Reinos
APARÊNCIA DO PERSONAGEM Esquecidos, apesar de interagirem eE ORGANIZAÇÕES
ALIADOS

partilharem informações uns com os


Ataque
outros deFurtivo:
tempos Aempartir docomo
tempos 1º nível, você sabe como atacar
Cresceu nos subúrbios de sutilmente e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por
neverwinter, junto de seu garantia.
turno, A ideologia
você dos Harpista
pode adicionar 1d6énas jogadas de dano contra
irmão Byakko. Trabalhou qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas
nobre e seus membros orgulham-se
como espião do exército por jogadas de ataque.
de sua ingenuidade e O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou
alguns anos. Seu amor à distância.
incorruptibilidade. Os Harpistas não
desapareceu e ele não
descansará até a encontrar, e, Assassinar:
buscam poder A ou
partir doapenas
glória, 3° nível, você fica mais mortal quando pega
no pior dos casos, a vingar. seus
tratamento justo e igualitário para Você tem vantagem nas jogadas de
oponentes desprevenidos.
ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao
todos. dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer
turno
contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.

Ação Ardilosa: A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e


agilidade faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar uma
ação bônus durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação
pode ser usada somente para Disparada, Desengajar ou Esconder.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

O verdadeiro tesouro, são as masmorras que exploramos e os dragões


que derrotamos, pelo caminho.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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