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Bruxo 2 Charlatão Salinas

Havik CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal e Caótico
NOME DO JOGADOR

300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho uma piada para cada ocasião,
10 -1 9 especialmente ocasiões em que o

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
humor é inapropriado.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
2 Força Independência. Sou um espirito livre -
DESTREZA ninguém me diz o que fazer.
-1 Destreza

9 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 3 Sabedoria Uma pessoa poderosa matou alguém que


5 Carisma eu amava.
Algum dia, em breve, terei minha vingança.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 -1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


Não resisto um rostinho.

3 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS


2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

9 5
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Patrono Transcendental:Rainha dos corvos
Magia de Pacto
-1 -1 História (Int)
Invocações Místicas
5 Intimidação (Car)

SABEDORIA 1 Intuição (Sab)


-1 Investigação (Int)
13 1 Lidar com Animais (Sab)
1 Medicina (Sab)
1
-1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)

16 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


foice curta, armadura de
PC couro, pacote de explorador,
bolsa de componentes, duas
adagas e machadinha, Um
armaduras leves, armas simples. PP conjunto de roupas finas, um
idioma:comum e Infernal kit de disfarce, ferramentas de
trapaça, à sua escolha (dez
PE garrafas tampadas
preenchidas com líquidos
coloridos, um conjunto de
PO dados viciados, um baralho de
cartas marcadas ou um anel
de sinete de um duque
PL imaginário), e uma algibeira
contendo 15po.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,78cm 74,2kg
IDADE ALTURA PESO
Havik
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Corvo Sentinela: Recebe serviços de espírito corvo com qual pode se comunicar
sua infância foi divertida e humilde, telepaticamente a até 27m. Enquanto o corvo estiver sob seu ombro recebe Visão no Escuro
quando criança você jogava alguns jogos 9m, e adiciona CAR para testes de Percepção e Percepção Passiva, corvo não pode ser alvo
de azar com frequentadores do bar de de ataques, apenas você pode afetá-lo com magias, e ele está incapacitado. Pode usar visão
seus pais que um dia seria de sua e audição do corvo a até 27m, corvo não precisa dormir, enquanto a 27m de você pode
responsabilidade, e foi assim até sua acordá-la com uma ação bônus. Durante combate corvo tem sua própria iniciativa e você o
adolescência quando decidiu seguir os controla; caso seja morto você recebe Vantagem para ataques contra criatura que o matou
ensinamentos de seu avô como bruxo por 24 horas. Ao final de um descanso pode invocar o corvo ao seu lado, independente de
afim de se tornar alguém forte por puro sua localização ou saúde.
interesse próprio ou talvez uma falsa
sensação de que só assim a sua amada o
enxergaria, após os 21 anos de idade sua
aldeia foi atacada por um sujeito
misterioso e muito poderoso, você tentou
revidar mas não se comparava com o
poder do encapuzado que acabara de
destruir metade de seu braço direito e
também incapacitou seu braço esquerdo,
enquanto você se agonizava no chão
antes de morrer, tudo que você conseguia
sentir era ódio, então, tudo em sua volta
começa a pegar fogo atiçado por alguém
que desejava sua morte e no meio das
chamas altas que circulavam em sua volta OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
você ouve um sussurro de uma entidade
que propôs um acordo com você em troca
de poder e seus braços de volta você
deveria servi-la na terra.
Agora com esta segunda chance,
você sente que pode fazer a diferença e
impedir que desastres assim se repitam
de novo e ao longo da sua jornada você
descobre que é mais comum do que
parece

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mãos mágicas
ilusão menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Armadura de agathys
compreender idiomas
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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