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Humano
ANTECEDENTE
Leal e Caótico
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho uma piada para cada ocasião,
10 -1 9 especialmente ocasiões em que o
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
humor é inapropriado.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
2 Força Independência. Sou um espirito livre -
DESTREZA ninguém me diz o que fazer.
-1 Destreza
9 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
9 5
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Patrono Transcendental:Rainha dos corvos
Magia de Pacto
-1 -1 História (Int)
Invocações Místicas
5 Intimidação (Car)
16 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 1 Sobrevivência (Sab)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,78cm 74,2kg
IDADE ALTURA PESO
Havik
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Corvo Sentinela: Recebe serviços de espírito corvo com qual pode se comunicar
sua infância foi divertida e humilde, telepaticamente a até 27m. Enquanto o corvo estiver sob seu ombro recebe Visão no Escuro
quando criança você jogava alguns jogos 9m, e adiciona CAR para testes de Percepção e Percepção Passiva, corvo não pode ser alvo
de azar com frequentadores do bar de de ataques, apenas você pode afetá-lo com magias, e ele está incapacitado. Pode usar visão
seus pais que um dia seria de sua e audição do corvo a até 27m, corvo não precisa dormir, enquanto a 27m de você pode
responsabilidade, e foi assim até sua acordá-la com uma ação bônus. Durante combate corvo tem sua própria iniciativa e você o
adolescência quando decidiu seguir os controla; caso seja morto você recebe Vantagem para ataques contra criatura que o matou
ensinamentos de seu avô como bruxo por 24 horas. Ao final de um descanso pode invocar o corvo ao seu lado, independente de
afim de se tornar alguém forte por puro sua localização ou saúde.
interesse próprio ou talvez uma falsa
sensação de que só assim a sua amada o
enxergaria, após os 21 anos de idade sua
aldeia foi atacada por um sujeito
misterioso e muito poderoso, você tentou
revidar mas não se comparava com o
poder do encapuzado que acabara de
destruir metade de seu braço direito e
também incapacitou seu braço esquerdo,
enquanto você se agonizava no chão
antes de morrer, tudo que você conseguia
sentir era ódio, então, tudo em sua volta
começa a pegar fogo atiçado por alguém
que desejava sua morte e no meio das
chamas altas que circulavam em sua volta OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
você ouve um sussurro de uma entidade
que propôs um acordo com você em troca
de poder e seus braços de volta você
deveria servi-la na terra.
Agora com esta segunda chance,
você sente que pode fazer a diferença e
impedir que desastres assim se repitam
de novo e ao longo da sua jornada você
descobre que é mais comum do que
parece
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mãos mágicas
ilusão menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
Armadura de agathys
compreender idiomas
4
MAGIAS CONHECIDAS
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