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FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu sou incrivelmente receoso em
12 2 9 confiar. Aqueles que parecem mais
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
amigáveis geralmente têm mais a
esconder.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 17
-1 Força Liberdade. Correntes foram feitas para
DESTREZA serem partidas, assim como aqueles que
Destreza
2
17 as forjaram.
15 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 2 Sabedoria
Alguém que amo morreu por causa de um
5 Carisma erro que cometi. Isso nunca acontecerá
novamente.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS Um inocente foi preso por um crime que
eu cometi. Por mim tudo bem.
2 Arcanismo (Int)
3
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
Kalli, a gostosa.
Ulvar, o paladino.
SÍMBOLO
Innil possui uma tatuagem do Coven nas costas de sua mão esquerda.
Erwin vivia uma vida bem pacata, um
pequeno drow que vivia numa cidade Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente, permanecendo
subterrânea, Sasamash, sem uma casa semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum para tal meditação é
regente. Uma sociedade pacífica, evitando "transe".) Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na
sair para a superfície afim de não trazer verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois
problemas para a cidade. Portanto, nunca de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8
sentiu a necessidade de sair ou conhecer horas de sono.
o mundo, era muito bem cuidado e sempre
ouvia sobre a inferioridade das outras Sua comida favorita é torta de limão e vegetais grelhados. E sua bebida preferida é suco de
raças, acarretando o desinteresse em beterraba.
conhecê-las ou saber mais do mundo
inferior. Durante os primeiros 30 anos de Na sua região lombar, na coxa e ombro esquerdo, possui uma cicatriz de queimadura
vida, conheceu Ephibi, uma drow que vivia resultante do massacre.
em Sasamash, e criaram um certo vinculo.
Alguns anos se passaram, e esse vínculo
se fortaleceu. Ephibi e Erwin eram
inseparáveis, tudo que faziam, faziam
juntos.
Num fatídico dia, um agrupamento de
elfos encontrou a cidade subterrânea e
planejaram uma chacina naquele lugar, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pela manhã, evitando que os habitantes da
cidade pudessem escapar. Naquela
manhã, ao nascer do sol, Ephibi e Erwin
estavam juntos nos limites da cidade.
Puderam observar a movimentação da
tribo élfica de longe, os pequenos
correram vila adentro para avisar a todos,
mas já era tarde demais. Em pouco tempo,
toda a cidade subterrânea era consumida
por chamas, um massacre latente. Entre
gritos e o bafo quente das chamas, Erwin
correu o máximo possível com lágrimas,
na esperança de encontrar Ephibi viva
quando tudo acabasse.
Por um milagre conseguiu fugir, o sol
apontava diretamente para a entrada da
cidade, queimando seus olhos enquanto
corria amedrontado. Ele nunca esqueceu a
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
sensação que sentira ali, a liberdade e a
dor, lado a lado. Algumas horas depois,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
voltou para Sasamash. Naquele mesmo
Bruxo Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada mística
Golpe Trovejante (Xanathar)
Globos de Luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
Escudo Arcano
Destruição Colérica
Repreensão Infernal 4
Armadura Arcana (Ex)
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com