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Tiefling
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
300-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou incrivelmente receoso em
13 1 9m confiar. Aqueles que
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
parecem mais amigáveis geralmente
têm mais a esconder.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 24
4 Força . Eu sou leal aos meus amigos, não a
DESTREZA qualquer ideal, e todos sabem que posso
1 Destreza
24 viajar até o Estige por aqueles que
13 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
me importo. (Neutro)
IDEAIS
11 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças a sua herança
0 História (Int)
Espada G. +4 2d6 Corta. infernal, você tem uma visão superior no
0 escuro e na penumbra. Você enxerga na
2 Intimidação (Car) Machadinhas +4 1d6 Corta. penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) penumbra. Você não pode discernir cores
0 Investigação (Int)
Azagaia +4 1d6 Perfu. no escuro, apenas tons de cinza.
10 0 Lidar com Animais (Sab) Espada Grande - Pesada, Duas Mãos.
Machadinhas - Leve, Arremesso (6/18). Resistência Infernal. Você possui
0 Medicina (Sab) Azagaias - Arremesso (9/36). resistência a dano de fogo.
0
0 Natureza (Int) Legado Infernal. Você conhece o truque
2 Percepção (Sab) taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível,
CARISMA você poderá conjurar a magia repreensão
0 Persuasão (Car) infernal como uma magia de 2° nível.
10 1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Quando você atingir o 5° nível, você também
poderá conjurar a magia escuridão. Você
precisa terminar um descanso longo para
0 0 Sobrevivência (Sab) poder usar as magias desse traço
novamente. Sua habilidade de conjuração
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS para essas magias é Carisma.
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
bota seu nome
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
FÚRIA
Você sempre fez parte do Enclave Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
Esmeralda. Ela é uma guilda de Bárbaros, com uma ação bônus.Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se
Drúidas e qualquer outro tipo de você não estiver vestindo uma armadura pesada:
combatente que vise a "humanidade" Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força; Quando você
acima de tudo. Você nasceu filha de um desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um bônus nas
dos grandes bárbaros da Guilda, que lhe jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro; Você possui
ensinou todas as técnicas de batalha que resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
ele aprendeu enquanto sobrevivia na Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
floresta. enquanto estiver em fúria. Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você
Você herdou dele a desconfiança de cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
todas as outras raças pois ele lhe contava desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse período. Você também pode
sobre os desafios que ele teve de sofrer terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus. Quando você tiver usado a
por conta da história dos Tieflings (Que quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O
eram vistos como demônios, sujos e Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria
traiçoeiros). novamente.
Essa desconfiança se tornou uma
motivação para poder se defender de ATAQUE DESCUIDADO
qualquer tipo de ameaça física ou A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar
emocional que pudesse te desviar do com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
objetivo principal: honrar a morte do seu decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
maior ídolo, o seu pai. com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques
A morte dele em batalha contra lobos da feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
floresta, te tornou uma mulher fria, com o OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
coração receoso e desconfiado.
Você ainda busca entender o que é amor. SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
quando as coisas próximas não estão como deveriam,
concedendo a você uma chance maior quando estiver
evitando perigos.
Você possui vantagem em testes de resistência de
Destreza contra efeitos que você possa ver, como
armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
pode estar cego, surdo ou incapacitado.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Fúria: 2/2 (Recupera com Des-
canso)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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