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Plantrono
ANTECEDENTE
Neutro-Leal
NOME DO JOGADOR
100000000000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Inseguro quanto a si mesmo e com traumas referente
FORÇA
23 +5 9 a sua história. Não sabe lidar com comentários até ele e
-1
pode agir de maneira ligeiramente infantil, ainda mais
CLASSE se for de algum amigo. Age de forma estranha com
+6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
gente nova
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 221
Força
Determinação Familiar: eu não posso desistir
221
DESTREZA
Destreza facilmente de coisas que envolve pessoas ao
+5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
meu redor
IDEAIS
20 ● 6 Sabedoria Eu quero ser amado pelas pessoas, e não da para conseguir isso sendo eu. Por isso
posso acabar imitando personalidades a minha volta.
● 12 Carisma Quero voltar a ser quem eu era.
+5
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS As vezes posso tento fazer brincadeiras que acabam
dando bastante errado, seja magoando alguem que
20 ● 7 Arcanismo (Int) FRACASSOS gosto ou tomando a decisão errada
+1 ● 12 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
MachadoB 12 MARÉS DE CAOS
13 História (Int)
A partir do 1° nível, você pode
Intimidação (Car) Mac.doPai manipular as forças do
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
acaso e do caos para ganhar
●
LaminaDoS +13
0
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) !r 1d8 +5 +5[nec] +1 +6[se marcado]
vantagem em uma jogada de
Medicina (Sab) Machado do Antepassado ataque, teste de habilidade
10 !r 2d8+10 +10[nec] +2 +12[se marc] ou teste de resistência.
● 7 Natureza (Int)
Percepção (Sab) Machado do Antepassado Quando o fizer, você deve
CARISMA
12 Persuasão (Car) finalizar um descanso longo
+6
●
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5000+ 1,30 ???
SÍMBOLO
hidroponia: com uma ação posso jogar um pouco de agua potável, 6+CON. (DC)consome 1l dagua
Raízes Firmes: Enraizar no chão, conseguindo vantagem em teste em mover contra a vontade. Mov. 0.
Espinhos: receber ataque ou magia corpo a corpo devolve o valor minimo caso armadura natural.
AMBIDESTRO
Aprendendo
Robe do Arquimago
41 moedas de ouro
Rubis, Saphiras
Anotações de um Aventureiro
Capa de morcego
Bolsa de utilidades
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2 pontos de feitiçaria
rajada Mistica 22 14
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6 1
Rajada Mistica Invocar prole Sombria T114 Sugestão em Massa - J284
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 3 7 1
EPAR
NOME DA MAGIA Coroa de Estrelas - X155
AD
PR
Banimento - J223
8 1
Escuridão enlouquecedora - X158
2
Nublar - J265
5 4
IMOBILIZAR PESSOA X251
Sugestão - J284
9 1
Cone de frio - J230
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