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Limpar Ficha

Druida / lv : 3 Criminoso Dirleison


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
DiLeite
Elfo Neutro 1,525
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

2 CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO A primeira coisa que faço ao chegar a um novo local é
BONUS DE PROFICIÊNCIA ARMADURA decorar

INSPIRAÇÃO
13 2 10,5 metros a localização de coisas valiosas – ou onde essas coisas
podem

estar escondidas.
dobra TRAÇOS DE PERSONALIDADE

10 0 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 30 Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e
0 ATLETISMO

0
FORÇA
todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que

me importo. (Neutro)

PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS


dobra

Meus ganhos, honestos ou não, são


13 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
para sustentar minha
1 ACROBACIA

+1
DESTREZA
● 3
1
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
família.
VÍNCULOS

3 Um inocente foi preso por um crime


dobra
Total SUCESSOS ● que eu cometi. Por mim
14 2 TESTE DE RESISTÊNCIA
1d8 FALHAS
tudo bem.

+2
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

dobra
NOME BONUS DANO/TIPO
Treinamento Élfico com Armas:
Espada do lírio azul 5 4d8 Você possui proficiência com
12 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
espadas longas, espadas curtas,
1 ARCANISMO

+1
Cimitarra 3 1d6
1 HISTÓRIA arcos longos e arcos curtos.
● 3 INVESTIGAÇÃO
Besta leve 3 1d8
● 3 NATUREZA
INTELIGÊNCIA
1 RELIGIÃO
Pés Ligeiros:
dobra Seu deslocamento base de
16 3 TESTE DE RESISTÊNCIA caminhada aumenta para 10,5
3 ADESTRAR ANIMAIS metros.
+3
SABEDORIA
3
● 5
● 5
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO Máscara da Natureza:
● 5 SOBREVIVÊNCIA Você pode tentar se esconder
dobra
mesmo quando você está
8 -1 TESTE DE RESISTÊNCIA apenas levemente obscurecido
-1 ATUAÇÃO
por folhagem, chuva forte, neve
-1
CARISMA
● 1
-1
-1
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS caindo, névoa ou outro
fenômeno natural.
Criminoso:
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um pé de cabra Marca da natura:
Um conjunto de roupas Da vantagem em teste de
PP
escuras comuns com percepção e da desvantagem
capuz em persuasão e em furtividade
Idiomas: PE Uma algibeira
Druidico Marca da natureza:
contendo
Élfico PO
??? (Desconhecido) ???
Comum 15 po
Animalesco PP
Druida:
Um Pacote estudioso.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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Editada e Automatizada por Vinicius Soares Lima
Feita com carinho para a Facção FireBall
12 1,00m 30kg
IDADE ALTURA PESO
DiLeite
Verdes Branca Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Raio
Bella FACÇÃO

Kiki
D.V

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Sou um elfo que foi abandonado por seus pais em uma cesta
que foi lançada ao rio, um grupo de druidas o encontrou enquanto
eles faziam suas explorações pela área, eu não lembro de
nada sobre seus pais biológicos, o ancião o acolheu e o
ensinou a como ser um druida.

Ele começou a roubar os humanos que passavam pela


floresta quando tinha 5 anos.para ganhar dinheiro e alimentar
os animais e os outros druidas que precisavam, mais ele não
se importava muito com os outros.

Quando o 'fim do mundo' aconteceu, era aniversário dele


quando aconteceu, o ancião morreu junto com os druidas so
sobrou ele na floresta, ele despois de muito tempo se sentiu
sozinho.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

O seu manto de coruja que foi dado pelo seu ancião antes de
morrer.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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6 2
ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 2 2 6
Consertar (transmutação) ● Convocar Relâmpagos (conjuração)
Criar Chamas (conjuração) ● Falar com plantas (transmutação)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 2 7
NOME DA MAGIA

● Curar Ferimentos (evocação)


● Onda Trovejante (evocação) 4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 2
● Localizar Objeto (adivinhação)
● Lâmina Flamejante (evocação)

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Atualização

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