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2 CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO A primeira coisa que faço ao chegar a um novo local é
BONUS DE PROFICIÊNCIA ARMADURA decorar
INSPIRAÇÃO
13 2 10,5 metros a localização de coisas valiosas – ou onde essas coisas
podem
estar escondidas.
dobra TRAÇOS DE PERSONALIDADE
10 0 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 30 Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e
0 ATLETISMO
0
FORÇA
todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que
me importo. (Neutro)
+1
DESTREZA
● 3
1
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
família.
VÍNCULOS
+2
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
dobra
NOME BONUS DANO/TIPO
Treinamento Élfico com Armas:
Espada do lírio azul 5 4d8 Você possui proficiência com
12 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
espadas longas, espadas curtas,
1 ARCANISMO
+1
Cimitarra 3 1d6
1 HISTÓRIA arcos longos e arcos curtos.
● 3 INVESTIGAÇÃO
Besta leve 3 1d8
● 3 NATUREZA
INTELIGÊNCIA
1 RELIGIÃO
Pés Ligeiros:
dobra Seu deslocamento base de
16 3 TESTE DE RESISTÊNCIA caminhada aumenta para 10,5
3 ADESTRAR ANIMAIS metros.
+3
SABEDORIA
3
● 5
● 5
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO Máscara da Natureza:
● 5 SOBREVIVÊNCIA Você pode tentar se esconder
dobra
mesmo quando você está
8 -1 TESTE DE RESISTÊNCIA apenas levemente obscurecido
-1 ATUAÇÃO
por folhagem, chuva forte, neve
-1
CARISMA
● 1
-1
-1
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS caindo, névoa ou outro
fenômeno natural.
Criminoso:
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um pé de cabra Marca da natura:
Um conjunto de roupas Da vantagem em teste de
PP
escuras comuns com percepção e da desvantagem
capuz em persuasão e em furtividade
Idiomas: PE Uma algibeira
Druidico Marca da natureza:
contendo
Élfico PO
??? (Desconhecido) ???
Comum 15 po
Animalesco PP
Druida:
Um Pacote estudioso.
Raio
Bella FACÇÃO
Kiki
D.V
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Sou um elfo que foi abandonado por seus pais em uma cesta
que foi lançada ao rio, um grupo de druidas o encontrou enquanto
eles faziam suas explorações pela área, eu não lembro de
nada sobre seus pais biológicos, o ancião o acolheu e o
ensinou a como ser um druida.
O seu manto de coruja que foi dado pelo seu ancião antes de
morrer.
0 TRUQUES 3 2 2 6
Consertar (transmutação) ● Convocar Relâmpagos (conjuração)
Criar Chamas (conjuração) ● Falar com plantas (transmutação)
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 2 7
NOME DA MAGIA
2 2 2
● Localizar Objeto (adivinhação)
● Lâmina Flamejante (evocação)
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