Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO A primeira coisa que faço ao chegar a
um novo local é decorar
INSPIRAÇÃO
13 2 9 a localização de coisas valiosas – ou
onde essas coisas podem
estar escondidas.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
8 12 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 10 Correntes foram feitas para serem
12 ATLETISMO
10
partidas,
-1
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL
assim como aqueles que as forjaram.
IDEAIS
+1
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
+2
adaga 1d4/cortante visão no escuro
14 +2
TESTE DE RESISTÊNCIA
ARCANISMO
arco curto 1d6/perfurante
+2 resistência infernal
+2 HISTÓRIA
● +4 INVESTIGAÇÃO
INTELIGÊNCIA
+2 NATUREZA
+2 RELIGIÃO legado infernal
+0
10 +0
TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
Especialista
0
● +2 INTUIÇÃO
+0
+0
MEDICINA Ataque furtivo
SABEDORIA PERCEPÇÃO
+0 SOBREVIVÊNCIA
Giria de ladrão
+3
16 TESTE DE RESISTÊNCIA
● +5 ATUAÇÃO
+3
● +7 ENGANAÇÃO
+3 INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS
CARISMA ● +7 PERSUASÃO
Um pé de cabra
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
algibeira
arco curto
PP
aljava ( 20 flecha )
comum e infernal pacote de assaltante
Armaduras leves, armas
PE
armadura de couro
simples, 2 adagas
bestas de mão, espadas longas, PO
15 ferramenta de ladrão
rapieiras, espadas curtas.
PP
Destreza & Inteligência.
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext