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patrulheiro nvl 1 Acólito Gu1ndaste

Friggs Adhëim CLASSE E NÍVEL

meio-orc
ANTECEDENTE

caótico neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu vejo presságios em cada evento e
FORÇA
15 9m ação. Os deuses
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
estão falando conosco, nós apenas
temos de ouvi-los
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
● 2 Força Aspiração. Eu busco ser digno da graça do meu deus ao

12
DESTREZA corresponder minhas ações aos seus ensinamentos.
5 Destreza

+3 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 2 Sabedoria
Eu busco guardar um texto sagrado que
-1 Carisma meus inimigos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dizem ser herético e tentam destruí-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Meu pensamento é
14 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
inflexível.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

+1 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
3 Furtividade (Des)
Little axe +4 1d6 corte Visão no escuro: 18 metros
12 1 História (Int)
Resistência implácavel
● 1 Intimidação (Car) Arco longo +7 1d8 perfura Ataques selvagens
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
Explorador natural: floresta

+2
1 Investigação (Int)
● 4 Lidar com Animais (Sab) Machadinha: 1,5 m
2 Medicina (Sab)
15
3 Natureza (Int)
Arco longo: 45/180 m

2 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
-1 3 Prestidigitação (Des)
● 3 Religião (Int)
9 ● 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
um símbolo sagrado, um
livro de preces, uma
conta de orações, 5
idioma: comum, PP
varetas de insenso,
orc,draconico, elfico. vestimentas, roupas
PE
Armaduras: Armaduras leves, comuns(simples),
algibeira.
armaduras médias, 15
PO
camisão de malha,
escudos. machadinha, pacote de
Armas: Armas simples, armas PL aventureiro, um arco
marciais longo com 20 flechas.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 anos 2,10 100 kg
Friggs Adhëim IDADE

Cinza escuro
ALTURA

Vermelho-vinho
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

História de friggs

Em uma noite na vila oeste dos orcs, um ancião ensinava para os novos guerreiros que de
acordo com as escritas orcs que “em uma noite de inverno, quando ocorresse a virada do
século em ano bissexto, nasceria um garoto que mesmo não sendo um completo orc,
herdaria o seu sangue para se tornar o mais importante salvador dessa nação”, esse
presságio estava prestes a acontecer, nasceram naquele ano 163 meios-orcs dentro da vila,
e todos foram testados pelo ancião, porém, nenhum deles atendeu aos pedidos das
escritas, confuso, ele pediu para que alguns guerreiros fossem até aos arredores da vila a
procura do garoto que atenderia as condições. Encontraram numa casa em que havia um
homem enfermo, um recém-nascido meio-orc, sua mãe havia morrido na hora de seu
nascimento e seu pai havia ficado muito mal com o acontecido, então ele disse aos
guerreiros “Eu perdi o maior bem da minha vida, esse garoto não é meu, tirem-no daqui,
pois não vou fazer nada por ele.” Ao levarem até o ancião, ele passou em todos os testes
por ser um bebê muito sábio e resistente, o ancião prometeu que cuidaria dele durante
toda a sua vida e passaria seu conhecimento adiante. O garoto, agora chamado de Friggs
pelos ors, herdou o sobrenome Adhëim do ancião e passou a treinar todos os dias nas
florestas caçando e sendo caçado por diversos tipos de animais, por ser um meio-orc ele
fazia muito barulho, e era muito grande mas ele sabia lidar tão bem com esses animais que
ficava praticamente em harmonia com a floresta. Tendo adquirido grande conhecimento
sobre Deus pelo ancião, ele era um grande lutador que orava por suas presas, assim como
orava por seus inimigos, para ele Deus falava conosco a cada momento, nós apenas temos
que ouvi-lo, para que obtenhamos sucesso, ninguém podia mudar seu pensamento pois
ele era inflexível independente de quem o tentasse mudar. Ao completar seus 14 anos já
tendo se tornado adulto, ele já sabia praticamente tudo que podia, já conseguia falar 4
idiomas, tinha todo conhecimento sobre a floresta e os animais e era capaz de correr,
saltar, escalar, além de ter uma mira descomunal. Como o ancião, que ele considerava seu
pai já havia falecido, ele resolveu partir para se aventurar, contradizendo os princípios
reservados para ele pelos orcs. Ele passou um ano sobrevivendo na floresta, a cada dia que
passava ele usava seu livro de preces, e antes de cada luta ele tinha que estar usando seu
amuleto sagrado entregue a ele pelo seu considerado pai. Suas grandes habilidades o
fizeram ser alvo de vários caçadores que buscavam o derrotar para ficarem mais fortes ou
para o recrutar para seus grupos, até então ninguém havia lhe derrotado, ele buscava um
grupo forte o suficiente para que ele pudesse entregar sua vida pelo bem das pessoas que
seriam seus companheiros, essa é a vontadedeDeus.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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